Ficção científica ou realidade blockchain? OASIS ‘Ready Player One’ pode ser construído

Os livros-razão distribuídos sob a forma de tecnologia blockchain estão a invadir os mercados financeiros, os sistemas de saúde e as cadeias de abastecimento globais, mas talvez a perturbação mais significativa ainda esteja por vir. Nos últimos meses, os tokens imutáveis ​​(NFTs) ganharam destaque como símbolos de legitimação de bens digitais que vão desde arte até modismos antiquados da Internet. No entanto, a indústria de jogos é perfeitamente adequada para a integração NFT, que foi reconhecida por uma série de empresas conhecidas na indústria de jogos, particularmente Sony, Ubisoft, GameStop e até Sega.

Se você achar isso confuso, a analogia do videogame ao vivo se torna adequada. Pronto um jogador apresenta uma maneira funcional de esclarecer a forma que a indústria de jogos baseada em blockchain poderia assumir. O filme, baseado no romance homônimo de Ernest Cline e dirigido por Steven Spielberg, conta a história de um adolescente em busca da chave de uma fortuna escondida no mundo virtual do OASIS – simulação de RPG centrada, é claro. . . Curiosamente, a conexão com a tecnologia blockchain foi feita antes mesmo do filme ser lançado.

Sem uma visão clara, a tecnologia blockchain, além do NFT, pode certamente fornecer uma camada base funcional para muitos dos conceitos estranhos e maravilhosos retratados no filme. Dos drones de entrega da Pizza Hut (veja este relatório acadêmico) às tecnologias de reconhecimento facial, você descobrirá que esses tipos de tecnologias não estão mais disponíveis exclusivamente na tela grande – elas alcançaram o mundo.

Conectado: O hype acabou: como os NFTs e as artes serão beneficiados no futuro

Vamos começar com o básico

Se você pagar apenas US$ 0.25 para iniciar o jogo, todos ficarão no mesmo nível no OASIS. Praticamente todo o resto vem com uma taxa de jogo – um conceito bastante comum em jogos. Dessa forma, a moeda no OASIS é usada como combustível para a rede, assim como o token SAND no The Sandbox que existe no blockchain Ethereum. Semelhante ao OASIS, embora num nível muito mais rudimentar, permite aos jogadores comprar, negociar e votar em serviços do jogo que afetam a rede de jogo.

Além disso, os jogadores usarão ferramentas de jogo familiares para navegar na área do OASIS, como o Advance Warning Display (HUD) e o User Interface Inventory (UI). É claro que esses conceitos também existem em jogos baseados em blockchain, em títulos como Neon District (um RPG) e Dissolution (um jogo de tiro em primeira pessoa). Ao contrário das redes de jogos tradicionais, estes jogos foram desenvolvidos utilizando a tecnologia blockchain, que permite aos jogadores possuir realmente os activos adquiridos. No desenvolvimento futuro, os futuros jogadores recarregarão os itens excedentes do jogo com valor real.

Os jogos tradicionais como são hoje não conduzem à forma como o OASIS funciona. O valor está em grande parte vinculado ao respectivo jogo, tal como existe na respectiva plataforma. Dessa forma, uma pessoa que joga Call of Duty não pode trocar valor com outro jogador de FIFA ou Fortnite. Mais importante ainda, não há interoperabilidade entre redes de jogos como Microsoft e Sony, o que isola ainda mais a capacidade de troca de valores imensos entre esses mundos.

Em contraste, o jogo baseado em blockchain permite que os jogadores movam seus ativos para bolsas descentralizadas e realizem trocas de valor, como visto com criadores de mercado automatizados como SushiSwap e Uniswap. Essas plataformas funcionam de maneira um pouco diferente das trocas de criptografia centralizadas, como Binance ou Coinbase, porque não há autoridade central para aprovar transações. Em vez disso, os fundos e os poderes de transação são distribuídos entre os usuários, eliminando quaisquer fontes de erro.

Conectado: Opinião impopular? O problema com jogos blockchain é blockchain

Embora existam certamente algumas etapas adicionais em comparação com o fluxo de transações contínuo do OASIS, esta infraestrutura permite que os jogadores negociem valores entre os jogos e o fato de as redes de jogos estarem jogando. Também permite que os jogadores possuam realmente seus itens colecionáveis ​​​​no jogo e criem um futuro onde ativos digitais anteriormente intangíveis possam se tornar bens legais.

Construindo uma criptoeconomia

O tempo e o dinheiro gastos em jogos, especialmente durante o bloqueio do COVID-19 em 2020, são incríveis. Prevê-se que o ecossistema de jogos ultrapasse uma avaliação de US$ 300 bilhões até 2026, superando outras grandes indústrias de entretenimento, como filmes e música. Além disso, espera-se que o mercado global de criptografia atinja US$ 4 bilhões até 2027. Muitos jogadores ávidos têm a chance de ganhar um pedaço desse bolo, embora este seja um privilégio reservado a esses jogadores de “elite”.

Da mesma forma em Pronto um jogador, o jogador será um campeão menor no OASIS, usando métodos para ganhar a vida não muito diferentes dos dos jogadores do nosso universo. Se visualizarmos a interface entre a economia do teletrabalho (desempenho) e a indústria dos jogos, uma economia digital que funciona numa rede blockchain parece um desenvolvimento natural. Uma economia criptográfica tem vantagens óbvias e os ideais da indústria de jogos se sobrepõem às principais características da tecnologia blockchain, com um número significativo de empreendedores criptográficos investindo no mercado de esportes eletrônicos.

Mais importante ainda, os mercados de vendas de jogos criptográficos NFT tiveram um crescimento explosivo em 2020 e ainda mais em 2021. Na verdade, as vendas de NFT atingiram US$ 2 bilhões no primeiro trimestre, excluindo as vendas relacionadas ao NBA Top Shot que recentemente ultrapassaram 1 milhão de usuários.

Na economia mais ampla do OASIS, os jogadores são incentivados a subir de nível competindo por “artefatos” – itens raros e poderosos, normalmente obtidos ao completar desafios. Perfeitamente compatível com a funcionalidade dos NFTs, como em jogos de gala o mundo de Mirandus, os NFTs dão aos jogadores uma vantagem competitiva e inegavelmente pertencem aos jogadores que os compraram. Da mesma forma, a revolução da moda virtual no jogo já começou e poderemos ver um supermercado de marcas de alta costura mais cedo do que você imagina.

Conectado: A agricultura produtiva está sendo jogada fora com códigos não comestíveis

Jogo de próximo nível

Como em qualquer RPG normal, existem personagens não jogáveis ​​(NPCs) no OASIS que vivem na área e com quem o jogador pode interagir. É claro que uma experiência virtual tão imersiva exigiria um nível inimaginavelmente elevado de capacidade de resposta e adaptabilidade incorporada na sua estrutura. Você provavelmente sabe para onde isso vai dar: o mundo da inteligência artificial, ou IA.

Outro conceito aparece em Pronto um jogador Halliday Journals é uma biblioteca com todas as memórias do criador do OASIS. Ele é usado pelos jogadores para encontrar pistas sobre as chaves e é descrito como mostrado por meio de imagens de CFTV e registros escritos. Neste ponto, não posso deixar de pensar no Neuralink e na sua proximidade com a indústria de jogos. Neuralink, projeto desenvolvido por Elon Musk, é um implante neural que permite aos usuários controlar seu computador ou dispositivo inteligente.

Talvez no futuro possamos ver uma interface jogo-cérebro-máquina que seja segura e funcione na tecnologia blockchain para fornecer uma experiência tão imersiva quanto o OASIS. Você consegue imaginar tal experiência incorporada na “Blockchain Tower” de Todd Morley que emula os Halliday Journals, onde as memórias são armazenadas e apresentadas através do NFT em um ambiente completamente não interativo?

Uma utopia descentralizada

Final, Pronto um jogador apresenta uma história preventiva que inspira os espectadores a se envolverem com o mundo real. Da mesma forma, precisamos manter as nossas ambições em relação à tecnologia blockchain. Essa grande visão de jogos baseados em criptografia ainda tem um longo caminho a percorrer antes de deixar uma marca indelével nas principais redes de jogos.

Com isso em mente, os jogos baseados em blockchain estão lentamente ganhando força, e os recursos de jogos em blockchain têm o potencial de melhorar os modelos de negócios de jogos tradicionais – o mais conhecido é o jogo gratuito com transações. ou downloads digitais com compras adicionais (jogos Xbox, Playstation ou Nintendo) e jogos grátis (Eve Online ou World of Warcraft).

O valor destes jogos e das respetivas redes acumula-se frequentemente nos bolsos dos editores de jogos, sendo os jogadores muitas vezes menos atraídos pelas redes de jogos onde geram grande valor. Este modelo não é muito antigo e revela-se inaceitável para jogos com efeitos de rede. Um exemplo particularmente recente é a reação contra Call Of Duty: Warzone para permitir uma vantagem de pagar para ganhar.

Os jogos baseados em Blockchain optaram por se diferenciar com base em duas qualidades principais: primeiro, a propriedade digital – que dá aos jogadores a propriedade real e imutável dos seus ativos no jogo – e segundo, um mercado livre onde os jogadores podem ver o seu valor acumulado. troca entre nós. Com muito dinheiro sendo investido no espaço de jogos blockchain, a combinação de propriedade digital e participação no mercado livre pode levar a indústria de jogos a se tornar movida a blockchain.

Eric Kapfhammer é diretor administrativo da…

.

Ficção científica ou realidade blockchain? OASIS ‘Ready Player One’ pode ser construído

Os livros-razão distribuídos sob a forma de tecnologia blockchain estão a invadir os mercados financeiros, os sistemas de saúde e as cadeias de abastecimento globais, mas talvez a perturbação mais significativa ainda esteja por vir. Nos últimos meses, os tokens imutáveis ​​(NFTs) ganharam destaque como símbolos de legitimação de bens digitais que vão desde arte até modismos antiquados da Internet. No entanto, a indústria de jogos é perfeitamente adequada para a integração NFT, que foi reconhecida por uma série de empresas conhecidas na indústria de jogos, particularmente Sony, Ubisoft, GameStop e até Sega.

Se você achar isso confuso, a analogia do videogame ao vivo se torna adequada. Pronto um jogador apresenta uma maneira funcional de esclarecer a forma que a indústria de jogos baseada em blockchain poderia assumir. O filme, baseado no romance homônimo de Ernest Cline e dirigido por Steven Spielberg, conta a história de um adolescente em busca da chave de uma fortuna escondida no mundo virtual do OASIS – simulação de RPG centrada, é claro. . . Curiosamente, a conexão com a tecnologia blockchain foi feita antes mesmo do filme ser lançado.

Sem uma visão clara, a tecnologia blockchain, além do NFT, pode certamente fornecer uma camada base funcional para muitos dos conceitos estranhos e maravilhosos retratados no filme. Dos drones de entrega da Pizza Hut (veja este relatório acadêmico) às tecnologias de reconhecimento facial, você descobrirá que esses tipos de tecnologias não estão mais disponíveis exclusivamente na tela grande – elas alcançaram o mundo.

Conectado: O hype acabou: como os NFTs e as artes serão beneficiados no futuro

Vamos começar com o básico

Se você pagar apenas US$ 0.25 para iniciar o jogo, todos ficarão no mesmo nível no OASIS. Praticamente todo o resto vem com uma taxa de jogo – um conceito bastante comum em jogos. Dessa forma, a moeda no OASIS é usada como combustível para a rede, assim como o token SAND no The Sandbox que existe no blockchain Ethereum. Semelhante ao OASIS, embora num nível muito mais rudimentar, permite aos jogadores comprar, negociar e votar em serviços do jogo que afetam a rede de jogo.

Além disso, os jogadores usarão ferramentas de jogo familiares para navegar na área do OASIS, como o Advance Warning Display (HUD) e o User Interface Inventory (UI). É claro que esses conceitos também existem em jogos baseados em blockchain, em títulos como Neon District (um RPG) e Dissolution (um jogo de tiro em primeira pessoa). Ao contrário das redes de jogos tradicionais, estes jogos foram desenvolvidos utilizando a tecnologia blockchain, que permite aos jogadores possuir realmente os activos adquiridos. No desenvolvimento futuro, os futuros jogadores recarregarão os itens excedentes do jogo com valor real.

Os jogos tradicionais como são hoje não conduzem à forma como o OASIS funciona. O valor está em grande parte vinculado ao respectivo jogo, tal como existe na respectiva plataforma. Dessa forma, uma pessoa que joga Call of Duty não pode trocar valor com outro jogador de FIFA ou Fortnite. Mais importante ainda, não há interoperabilidade entre redes de jogos como Microsoft e Sony, o que isola ainda mais a capacidade de troca de valores imensos entre esses mundos.

Em contraste, o jogo baseado em blockchain permite que os jogadores movam seus ativos para bolsas descentralizadas e realizem trocas de valor, como visto com criadores de mercado automatizados como SushiSwap e Uniswap. Essas plataformas funcionam de maneira um pouco diferente das trocas de criptografia centralizadas, como Binance ou Coinbase, porque não há autoridade central para aprovar transações. Em vez disso, os fundos e os poderes de transação são distribuídos entre os usuários, eliminando quaisquer fontes de erro.

Conectado: Opinião impopular? O problema com jogos blockchain é blockchain

Embora existam certamente algumas etapas adicionais em comparação com o fluxo de transações contínuo do OASIS, esta infraestrutura permite que os jogadores negociem valores entre os jogos e o fato de as redes de jogos estarem jogando. Também permite que os jogadores possuam realmente seus itens colecionáveis ​​​​no jogo e criem um futuro onde ativos digitais anteriormente intangíveis possam se tornar bens legais.

Construindo uma criptoeconomia

O tempo e o dinheiro gastos em jogos, especialmente durante o bloqueio do COVID-19 em 2020, são incríveis. Prevê-se que o ecossistema de jogos ultrapasse uma avaliação de US$ 300 bilhões até 2026, superando outras grandes indústrias de entretenimento, como filmes e música. Além disso, espera-se que o mercado global de criptografia atinja US$ 4 bilhões até 2027. Muitos jogadores ávidos têm a chance de ganhar um pedaço desse bolo, embora este seja um privilégio reservado a esses jogadores de “elite”.

Da mesma forma em Pronto um jogador, o jogador será um campeão menor no OASIS, usando métodos para ganhar a vida não muito diferentes dos dos jogadores do nosso universo. Se visualizarmos a interface entre a economia do teletrabalho (desempenho) e a indústria dos jogos, uma economia digital que funciona numa rede blockchain parece um desenvolvimento natural. Uma economia criptográfica tem vantagens óbvias e os ideais da indústria de jogos se sobrepõem às principais características da tecnologia blockchain, com um número significativo de empreendedores criptográficos investindo no mercado de esportes eletrônicos.

Mais importante ainda, os mercados de vendas de jogos criptográficos NFT tiveram um crescimento explosivo em 2020 e ainda mais em 2021. Na verdade, as vendas de NFT atingiram US$ 2 bilhões no primeiro trimestre, excluindo as vendas relacionadas ao NBA Top Shot que recentemente ultrapassaram 1 milhão de usuários.

Na economia mais ampla do OASIS, os jogadores são incentivados a subir de nível competindo por “artefatos” – itens raros e poderosos, normalmente obtidos ao completar desafios. Perfeitamente compatível com a funcionalidade dos NFTs, como em jogos de gala o mundo de Mirandus, os NFTs dão aos jogadores uma vantagem competitiva e inegavelmente pertencem aos jogadores que os compraram. Da mesma forma, a revolução da moda virtual no jogo já começou e poderemos ver um supermercado de marcas de alta costura mais cedo do que você imagina.

Conectado: A agricultura produtiva está sendo jogada fora com códigos não comestíveis

Jogo de próximo nível

Como em qualquer RPG normal, existem personagens não jogáveis ​​(NPCs) no OASIS que vivem na área e com quem o jogador pode interagir. É claro que uma experiência virtual tão imersiva exigiria um nível inimaginavelmente elevado de capacidade de resposta e adaptabilidade incorporada na sua estrutura. Você provavelmente sabe para onde isso vai dar: o mundo da inteligência artificial, ou IA.

Outro conceito aparece em Pronto um jogador Halliday Journals é uma biblioteca com todas as memórias do criador do OASIS. Ele é usado pelos jogadores para encontrar pistas sobre as chaves e é descrito como mostrado por meio de imagens de CFTV e registros escritos. Neste ponto, não posso deixar de pensar no Neuralink e na sua proximidade com a indústria de jogos. Neuralink, projeto desenvolvido por Elon Musk, é um implante neural que permite aos usuários controlar seu computador ou dispositivo inteligente.

Talvez no futuro possamos ver uma interface jogo-cérebro-máquina que seja segura e funcione na tecnologia blockchain para fornecer uma experiência tão imersiva quanto o OASIS. Você consegue imaginar tal experiência incorporada na “Blockchain Tower” de Todd Morley que emula os Halliday Journals, onde as memórias são armazenadas e apresentadas através do NFT em um ambiente completamente não interativo?

Uma utopia descentralizada

Final, Pronto um jogador apresenta uma história preventiva que inspira os espectadores a se envolverem com o mundo real. Da mesma forma, precisamos manter as nossas ambições em relação à tecnologia blockchain. Essa grande visão de jogos baseados em criptografia ainda tem um longo caminho a percorrer antes de deixar uma marca indelével nas principais redes de jogos.

Com isso em mente, os jogos baseados em blockchain estão lentamente ganhando força, e os recursos de jogos em blockchain têm o potencial de melhorar os modelos de negócios de jogos tradicionais – o mais conhecido é o jogo gratuito com transações. ou downloads digitais com compras adicionais (jogos Xbox, Playstation ou Nintendo) e jogos grátis (Eve Online ou World of Warcraft).

O valor destes jogos e das respetivas redes acumula-se frequentemente nos bolsos dos editores de jogos, sendo os jogadores muitas vezes menos atraídos pelas redes de jogos onde geram grande valor. Este modelo não é muito antigo e revela-se inaceitável para jogos com efeitos de rede. Um exemplo particularmente recente é a reação contra Call Of Duty: Warzone para permitir uma vantagem de pagar para ganhar.

Os jogos baseados em Blockchain optaram por se diferenciar com base em duas qualidades principais: primeiro, a propriedade digital – que dá aos jogadores a propriedade real e imutável dos seus ativos no jogo – e segundo, um mercado livre onde os jogadores podem ver o seu valor acumulado. troca entre nós. Com muito dinheiro sendo investido no espaço de jogos blockchain, a combinação de propriedade digital e participação no mercado livre pode levar a indústria de jogos a se tornar movida a blockchain.

Eric Kapfhammer é diretor administrativo da…

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