Почему компаниям по производству 3D-фильмов следует беспокоиться о Метавселенной?

С точки зрения реализованных проектов, последнее десятилетие стало периодом, когда производство трехмерного (3D)-метавселенного кино достигло новых высот.

Компьютерные изображения (CGI) использовались в проектах для изображения реальных объектов, людей и других форм жизни. Рекордные продажи 3D-фильмов принесли голливудской киноиндустрии миллиарды долларов. Но как долго еще индустрия 3D-кино будет привлекательной? С другой стороны, появление метавселенной изменило правила игры с точки зрения вовлеченности пользователей и социальной жизни. Ниже приведены некоторые недавние события и их потенциальные последствия для промышленность:

Более реалистичный опыт обеспечивается через Метавселенную.

Пользователи получают возможность из первых рук познакомиться с цифровым миром, надев виртуальную и дополненную реальность (VR и AR). оборудование, которое добавляет метавселенной иммерсивности. Эти функции добавляют новый уровень к потреблению развлечений, позволяя пользователям полагаться на собственный опыт, а не на воображение. Вопрос о том, как попасть в метавселенную, требует знания того, как цифровая мир действует.

Пользователь может наблюдать за средой виртуального мира с помощью оборудования VR, а возможности AR обеспечивают ощущения в этих областях в реальном времени. Как результат, пользователь получает подлинный опыт взаимодействия с другими участниками как в реальной жизни, так и в манере, напоминающей фильм.

В производстве 3D-фильмов CGI-задники обеспечивают взаимодействие, позволяя идеально использовать освещение и манипулировать персонажами для создания умопомрачительных визуальных эффектов. С другой стороны, фильмы не способны побудить зрителя пережить переживания героев или постичь их чувства за пределами воображения.

По качеству развлечений, это дает преимущество, с которым не могут сравниться 3D-фильмы. Пользователи могут создавать аватары и использовать NFT, чтобы насладиться реальным виртуальным опытом в метавселенной, что дает ему преимущество перед 3D-фильмами.

Для 3D-кинопроизводства Метавселенная будет хаотичной

Анонимность людей, входящих в метавселенную, представляет собой препятствие для кинопроизводителей, рассматривающих возможность входа в эту сферу. Прежде чем они смогут участвовать в играх, пользователи должны сначала создать аватары и выбрать ненастоящие имена. С другой стороны, предоставление таким людям доступа к цифровым 3D-материалам, которые позволяют участвовать в кинематографе, является опасным шагом.

В мире Интернета существует больший риск того, что люди станут жертвами преследований, издевательств или агрессивных нападений. Отсутствие жестких ограничений подвергает игроков незапланированному социальному поведению, что затрудняет поддержание процесса создания метавселенной. Случаи сексуального насилия в метавселенной, например в Horizon World, представляют собой тематическое исследование.

Метавселенная может преодолеть разрыв между трехмерным фильмом и реальностью.

Потребители теперь воспринимают 3D-развлечения как обычное явление, не предлагая ничего нового, поскольку эволюция кино продолжается. На протяжении многих лет мир знакомился с лучшим контентом, и существует потребность в предоставлении чего-то нового, что можно было бы испытать. ТИспользование характеристик метавселенной, таких как NFT, в производстве 3D-фильмов, похоже, станет следующим шагом отрасли. Вместо того, чтобы двигаться в противоположных направлениях, эти два аспекта должны работать вместе, чтобы доказать, кто лучший в индустрии развлечений.

Ассоциация Unreal Engine — один из ведущих разработчиков программного обеспечения в мире, использующий технологию метавселенной для создания 3D-материалов. это изменит кинобизнес. Сочетание научная фантастика и 3D NFT поможет перенести кинопроизводство в метавселенную, где различные активы взаимодействуют с цифровыми двойниками человека. Использование технологии VR любителями кино для получения захватывающего опыта просмотра 3D-фильмов устанавливает приоритет для интеграции технологии AR. 

Метавселенная поможет киноиндустрии заработать больше денег

Метавселенная использует технологию блокчейна, что позволяет авторам получать прибыль от различных стимулов, включая продажи NFT. Токенизируя активы 3D NFT и делая их ценными для обмена, 3D-киноиндустрия может воспользоваться этими возможностями для обеспечения высокой прибыльности. Впоследствии видеопродукцией смогут наслаждаться клиенты на платформах, которые также смогут приобрести привлекательные ресурсы, чтобы стать частью контента. Вместо того, чтобы наблюдать за развитием событий в метавселенной, каждый пользователь захочет стать ее частью.

Киностудии также могут выпускать социальные токены для своих подписчиков, чтобы они могли использовать их для доступа к контенту фильма метавселенной. Этот план позволит создателям зарабатывать больше денег на своей работе, а также позволит их поклонникам поддерживать бренд посредством покупки токенов.

Независимо от аргументов, представленных в статье, остается вопрос: будет ли метавселенная работать?

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего комментария к рынку и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к CoinCu Telegram, чтобы следить за новостями: https://t.me/coincunews

Следите за каналом CoinCu на YouTube | Следите за страницей CoinCu в Facebook

Энни

Новости CoinCu

Почему компаниям по производству 3D-фильмов следует беспокоиться о Метавселенной?

С точки зрения реализованных проектов, последнее десятилетие стало периодом, когда производство трехмерного (3D)-метавселенного кино достигло новых высот.

Компьютерные изображения (CGI) использовались в проектах для изображения реальных объектов, людей и других форм жизни. Рекордные продажи 3D-фильмов принесли голливудской киноиндустрии миллиарды долларов. Но как долго еще индустрия 3D-кино будет привлекательной? С другой стороны, появление метавселенной изменило правила игры с точки зрения вовлеченности пользователей и социальной жизни. Ниже приведены некоторые недавние события и их потенциальные последствия для промышленность:

Более реалистичный опыт обеспечивается через Метавселенную.

Пользователи получают возможность из первых рук познакомиться с цифровым миром, надев виртуальную и дополненную реальность (VR и AR). оборудование, которое добавляет метавселенной иммерсивности. Эти функции добавляют новый уровень к потреблению развлечений, позволяя пользователям полагаться на собственный опыт, а не на воображение. Вопрос о том, как попасть в метавселенную, требует знания того, как цифровая мир действует.

Пользователь может наблюдать за средой виртуального мира с помощью оборудования VR, а возможности AR обеспечивают ощущения в этих областях в реальном времени. Как результат, пользователь получает подлинный опыт взаимодействия с другими участниками как в реальной жизни, так и в манере, напоминающей фильм.

В производстве 3D-фильмов CGI-задники обеспечивают взаимодействие, позволяя идеально использовать освещение и манипулировать персонажами для создания умопомрачительных визуальных эффектов. С другой стороны, фильмы не способны побудить зрителя пережить переживания героев или постичь их чувства за пределами воображения.

По качеству развлечений, это дает преимущество, с которым не могут сравниться 3D-фильмы. Пользователи могут создавать аватары и использовать NFT, чтобы насладиться реальным виртуальным опытом в метавселенной, что дает ему преимущество перед 3D-фильмами.

Для 3D-кинопроизводства Метавселенная будет хаотичной

Анонимность людей, входящих в метавселенную, представляет собой препятствие для кинопроизводителей, рассматривающих возможность входа в эту сферу. Прежде чем они смогут участвовать в играх, пользователи должны сначала создать аватары и выбрать ненастоящие имена. С другой стороны, предоставление таким людям доступа к цифровым 3D-материалам, которые позволяют участвовать в кинематографе, является опасным шагом.

В мире Интернета существует больший риск того, что люди станут жертвами преследований, издевательств или агрессивных нападений. Отсутствие жестких ограничений подвергает игроков незапланированному социальному поведению, что затрудняет поддержание процесса создания метавселенной. Случаи сексуального насилия в метавселенной, например в Horizon World, представляют собой тематическое исследование.

Метавселенная может преодолеть разрыв между трехмерным фильмом и реальностью.

Потребители теперь воспринимают 3D-развлечения как обычное явление, не предлагая ничего нового, поскольку эволюция кино продолжается. На протяжении многих лет мир знакомился с лучшим контентом, и существует потребность в предоставлении чего-то нового, что можно было бы испытать. ТИспользование характеристик метавселенной, таких как NFT, в производстве 3D-фильмов, похоже, станет следующим шагом отрасли. Вместо того, чтобы двигаться в противоположных направлениях, эти два аспекта должны работать вместе, чтобы доказать, кто лучший в индустрии развлечений.

Ассоциация Unreal Engine — один из ведущих разработчиков программного обеспечения в мире, использующий технологию метавселенной для создания 3D-материалов. это изменит кинобизнес. Сочетание научная фантастика и 3D NFT поможет перенести кинопроизводство в метавселенную, где различные активы взаимодействуют с цифровыми двойниками человека. Использование технологии VR любителями кино для получения захватывающего опыта просмотра 3D-фильмов устанавливает приоритет для интеграции технологии AR. 

Метавселенная поможет киноиндустрии заработать больше денег

Метавселенная использует технологию блокчейна, что позволяет авторам получать прибыль от различных стимулов, включая продажи NFT. Токенизируя активы 3D NFT и делая их ценными для обмена, 3D-киноиндустрия может воспользоваться этими возможностями для обеспечения высокой прибыльности. Впоследствии видеопродукцией смогут наслаждаться клиенты на платформах, которые также смогут приобрести привлекательные ресурсы, чтобы стать частью контента. Вместо того, чтобы наблюдать за развитием событий в метавселенной, каждый пользователь захочет стать ее частью.

Киностудии также могут выпускать социальные токены для своих подписчиков, чтобы они могли использовать их для доступа к контенту фильма метавселенной. Этот план позволит создателям зарабатывать больше денег на своей работе, а также позволит их поклонникам поддерживать бренд посредством покупки токенов.

Независимо от аргументов, представленных в статье, остается вопрос: будет ли метавселенная работать?

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего комментария к рынку и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к CoinCu Telegram, чтобы следить за новостями: https://t.me/coincunews

Следите за каналом CoinCu на YouTube | Следите за страницей CoinCu в Facebook

Энни

Новости CoinCu

Посетили 70 раз, 1 визит(а) сегодня