Esports

Thể thao điện tử là gì?

Esports đã cách mạng hóa thế giới trò chơi bằng cách giới thiệu yếu tố cạnh tranh. Các game thủ từ khắp nơi trên thế giới tham gia vào các giải đấu thể thao điện tử, tranh giành cơ hội giành được hàng triệu đô la.

Do mức độ phổ biến rộng rãi của chúng, người chơi thể thao điện tử có cơ hội nhận được các khoản tài trợ sinh lợi của công ty. Một số giải đấu liên tục thu hút hơn một triệu người xem. Thể thao điện tử bao gồm nhiều loại trò chơi điện tử mang tính cạnh tranh, từ đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) phổ biến dành cho các đội cho đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất một người chơi, các trận chiến sinh tồn và các trò chơi thể thao thể chất tái tạo ảo.

Các cuộc thi và sự kiện thể thao điện tử có thể thu hút khán giả tương đương với những gì được thấy tại các sự kiện thể thao chuyên nghiệp. Ví dụ: Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại 2017 đã thu hút hơn 80 triệu người xem, khiến nó trở thành một trong những sự kiện thể thao điện tử được theo dõi nhiều nhất trong lịch sử. Vào tháng XNUMX, ESPN và Disney XD đã công bố hợp đồng nhiều năm để phát sóng Cuộc thi Overwatch, một giải đấu toàn cầu hoàn toàn mới dựa trên trò chơi góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi nổi tiếng, Overwatch.

Vào năm 2021, PUBG, một trò chơi bắn súng thể thao điện tử nhiều người chơi, đã tổ chức một sự kiện mà đội chiến thắng, Susquehanna Soniqs, đã ra về với tổng giải thưởng là 1,296,189 USD.

Những giải thưởng đáng kể này là điều thường thấy trong ngành thể thao điện tử, đạt tổng giá trị là 1,084.1 triệu USD vào năm 2021, đánh dấu mức tăng 50% so với năm trước.

Tương tự như các vận động viên truyền thống, người chơi trong ngành thể thao điện tử có tiềm năng kiếm được hàng triệu đô la tiền thưởng từ cả các giải đấu trực tuyến và ngoại tuyến, số tiền này thường được chia cho các thành viên của đội chiến thắng. Điều này có nghĩa là những người chơi hàng đầu trên thế giới có thể dễ dàng kiếm được thu nhập bảy con số chỉ trong một năm. Việc bán vé cho các cuộc thi này đóng góp đáng kể vào doanh thu của các đội và nhà tổ chức sự kiện.

Hơn nữa, những người chơi xuất sắc trong thế giới esports có cơ hội tài trợ, kiếm tiền thông qua việc sản xuất video quảng cáo trên các nền tảng như YouTube và ký hợp đồng với các câu lạc bộ chơi game. Một ví dụ đáng chú ý là Tyler Blevins, được biết đến rộng rãi với biệt danh Ninja, một thần đồng Fortnite, người được ước tính kiếm được khoảng 500,000 USD mỗi tháng. Một người chơi khác, Saahil “Universe” Arora, liên tục kiếm được số tiền sáu con số từ Dota 2 trong các sự kiện lớn. Tuy nhiên, chỉ có một tỷ lệ nhỏ người chơi đạt được mức độ thành công này.

Thế giới tiền điện tử cũng đang đón nhận xu hướng chơi game thể thao điện tử. CoinFund, một công ty tư vấn và nghiên cứu blockchain, gần đây đã đầu tư 2.3 triệu USD vào một công ty khởi nghiệp thể thao điện tử. Coinbase, một nền tảng trao đổi tiền điện tử, đã tuyên bố hợp tác với Berlin International Gaming (BIG), nhấn mạnh sự công nhận của các chuyên gia về tiền điện tử về tiềm năng to lớn của lĩnh vực thể thao điện tử và sự tích hợp của nó với công nghệ chuỗi khối.

Với sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi như Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL) và các trò chơi khác, việc các sự kiện trò chơi blockchain trở thành hiện tượng toàn cầu chỉ còn là vấn đề thời gian.

Esports

Thể thao điện tử là gì?

Esports đã cách mạng hóa thế giới trò chơi bằng cách giới thiệu yếu tố cạnh tranh. Các game thủ từ khắp nơi trên thế giới tham gia vào các giải đấu thể thao điện tử, tranh giành cơ hội giành được hàng triệu đô la.

Do mức độ phổ biến rộng rãi của chúng, người chơi thể thao điện tử có cơ hội nhận được các khoản tài trợ sinh lợi của công ty. Một số giải đấu liên tục thu hút hơn một triệu người xem. Thể thao điện tử bao gồm nhiều loại trò chơi điện tử mang tính cạnh tranh, từ đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) phổ biến dành cho các đội cho đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất một người chơi, các trận chiến sinh tồn và các trò chơi thể thao thể chất tái tạo ảo.

Các cuộc thi và sự kiện thể thao điện tử có thể thu hút khán giả tương đương với những gì được thấy tại các sự kiện thể thao chuyên nghiệp. Ví dụ: Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại 2017 đã thu hút hơn 80 triệu người xem, khiến nó trở thành một trong những sự kiện thể thao điện tử được theo dõi nhiều nhất trong lịch sử. Vào tháng XNUMX, ESPN và Disney XD đã công bố hợp đồng nhiều năm để phát sóng Cuộc thi Overwatch, một giải đấu toàn cầu hoàn toàn mới dựa trên trò chơi góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi nổi tiếng, Overwatch.

Vào năm 2021, PUBG, một trò chơi bắn súng thể thao điện tử nhiều người chơi, đã tổ chức một sự kiện mà đội chiến thắng, Susquehanna Soniqs, đã ra về với tổng giải thưởng là 1,296,189 USD.

Những giải thưởng đáng kể này là điều thường thấy trong ngành thể thao điện tử, đạt tổng giá trị là 1,084.1 triệu USD vào năm 2021, đánh dấu mức tăng 50% so với năm trước.

Tương tự như các vận động viên truyền thống, người chơi trong ngành thể thao điện tử có tiềm năng kiếm được hàng triệu đô la tiền thưởng từ cả các giải đấu trực tuyến và ngoại tuyến, số tiền này thường được chia cho các thành viên của đội chiến thắng. Điều này có nghĩa là những người chơi hàng đầu trên thế giới có thể dễ dàng kiếm được thu nhập bảy con số chỉ trong một năm. Việc bán vé cho các cuộc thi này đóng góp đáng kể vào doanh thu của các đội và nhà tổ chức sự kiện.

Hơn nữa, những người chơi xuất sắc trong thế giới esports có cơ hội tài trợ, kiếm tiền thông qua việc sản xuất video quảng cáo trên các nền tảng như YouTube và ký hợp đồng với các câu lạc bộ chơi game. Một ví dụ đáng chú ý là Tyler Blevins, được biết đến rộng rãi với biệt danh Ninja, một thần đồng Fortnite, người được ước tính kiếm được khoảng 500,000 USD mỗi tháng. Một người chơi khác, Saahil “Universe” Arora, liên tục kiếm được số tiền sáu con số từ Dota 2 trong các sự kiện lớn. Tuy nhiên, chỉ có một tỷ lệ nhỏ người chơi đạt được mức độ thành công này.

Thế giới tiền điện tử cũng đang đón nhận xu hướng chơi game thể thao điện tử. CoinFund, một công ty tư vấn và nghiên cứu blockchain, gần đây đã đầu tư 2.3 triệu USD vào một công ty khởi nghiệp thể thao điện tử. Coinbase, một nền tảng trao đổi tiền điện tử, đã tuyên bố hợp tác với Berlin International Gaming (BIG), nhấn mạnh sự công nhận của các chuyên gia về tiền điện tử về tiềm năng to lớn của lĩnh vực thể thao điện tử và sự tích hợp của nó với công nghệ chuỗi khối.

Với sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi như Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL) và các trò chơi khác, việc các sự kiện trò chơi blockchain trở thành hiện tượng toàn cầu chỉ còn là vấn đề thời gian.

Đã truy cập 67 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận