[الجزء الأول] بحث GameFi: سوق الألعاب - الصناعة الأكثر إثارة.

مقالة بحثية حول موضوع GameFi أعدها فريق Coincu Insights، وبالتالي تسلط الضوء على إمكانات قطعة اللغز هذه في سوق العملات المشفرة.

المعلومات تركز على البحث سوق الألعاب التقليدية: ما أسباب نجاح العناوين ونموذج الإيرادات والمشهد الحالي.

سوق الألعاب التقليدية 

نبذة

(1) أصبحت الألعاب التقليدية الآن متطورة للغاية. 

(2) سينضم اللاعبون إلى الألعاب التي تلبي احتياجاتهم ويبقون فيها.

(3) تتميز الألعاب الأكثر شعبية عادة ببعض الخصائص التالية:

  • المجتمع في الطبيعة.
  • كن مبدعا.
  • منافس.
  • اللعب مجاني (ولكنه لا يزال يحقق الكثير من الإيرادات).

(4) تحتل ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة معظم حصة السوق. أثبت نموذج اللعب المجاني والدفع مقابل الراحة نجاحه مع عناوين أجهزة الكمبيوتر/الأجهزة المحمولة. 

(5) تتمثل استراتيجية التطوير العقلاني لألعاب الكمبيوتر/الهاتف المحمول في إنشاء لعبة ذات محتوى جيد، دون عوائق أمام الدخول لجذب المستخدمين. يمكن للاعبين عند المشاركة اختيار الدفع لمساعدة أنفسهم على التميز. المفتاح هو جودة اللعبة الجيدة لجذب المستخدمين. 

(6) تتركز الحصة السوقية لألعاب وحدة التحكم بشكل أساسي على عدد قليل من الأسماء الكبيرة. تعتبر الأجهزة (الإلكترونيات والمقابض...) نقطة قوتهم ومن الصعب على الأسماء الجديدة المنافسة. تعتبر مبيعات ألعاب وحدة التحكم دورية وتعتمد بشكل كبير على العناوين الجديدة. 

(7) تظهر الألعاب تدريجيًا في فروع جديدة مثل ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية. على الرغم من أنها لا تزال جديدة، إلا أن ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية تتمتع بنقاط بيع فريدة خاصة بها لا تمتلكها فروع الألعاب الأخرى. 

اتجاهات تطوير اللعبة 

يعتمد أصل اتجاه تطوير الألعاب على تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات.  

وفقًا لبرج ماسلو، يتم دائمًا تلبية الطابقين الأولين بشكل افتراضي:

  • المستوى 1 (الحاجة البيولوجية): الصحة كافية لممارسة الألعاب.
  • الطبقة 2 (الحاجة إلى الأمان): ممارسة الألعاب لا تعرض نفسك للخطر من الخارج. 

ومن هناك تتطور عناصر الطبقة العليا:

  • الطبقة 3 (الاحتياجات الاجتماعية): تساعدك ممارسة الألعاب على المشاركة في مجتمع معين، وخاصة الألعاب عبر الإنترنت حيث يمكنك التفاعل مع بعضكما البعض. 
  • الطبقة 4 (الحاجة إلى الاحترام): إن ممارسة اللعبة يخلق شعوراً بالإنجاز أو تحقيق شيء ما. 
  • الطبقة 5 (الحاجة إلى تحقيق الذات): ممارسة الألعاب أمر جيد بما يكفي للمساعدة في التعبير عن نفسك.

باستخدام برج ماسلو لإلقاء نظرة على الرسم البياني لتكوين الألعاب وتطورها خلال 50 عامًا، يمكننا فهم أسباب نمو أنواع الألعاب وانهيارها. 

الأول هو ألعاب الأركيد: وهي في الأساس ألعاب بسيطة تركز على الطابق الرابع ولكنها تنسى الطابق الثالث. هذا يجعل اللاعبين عند إكمال اللعبة غالبًا ما ينسحبون ولا يلتزمون باللعبة التالية. 

ألعاب وحدة التحكم متشابهة، بغض النظر عن مدى جودة اللعبة، إذا كانت تلبي فقط الطابقين الرابع والخامس من البرج، فمن الصعب صيانتها. لذا فإن ألعاب وحدة التحكم دورية، ويجب أن تتغير الألعاب الجديدة كل عام.

السبب وراء عدم خسارة ألعاب وحدة التحكم لحصتها في السوق هو أن مصدر الألعاب الجديدة لا يزال جذابًا بدرجة كافية، وهناك أوضاع عبر الإنترنت وأحداث كبيرة تساعد على ربط مجتمع ألعاب وحدة التحكم مثل معرض الترفيه الإلكتروني E3.

أدى تطور الإنترنت إلى انفجار سوق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة مع عنصر الإنترنت/لاعب ضد لاعب، وقد تم إنشاء الطابق الثالث من برج ماسلو للمساعدة في تطوير الألعاب على هذه المنصات. 

بمجرد الوصول إلى الطابق الثالث، ستلبي الألعاب الأكثر بروزًا الطابقين الرابع والخامس من برج الطلب. ولهذا السبب غالبًا ما نرى إنجازات داخل اللعبة (المستوى الرابع) وبطولات أو لوحات صدارة لتصنيف اللاعبين (المستوى الخامس). 

الرياضات الإلكترونية أو الرياضات الإلكترونية ظهرت مؤخرًا، في جوهرها، لتلبية احتياجات الطابق الخامس في برج ماسلو. يمكن للاعبين بعد ذلك التعبير عن أنفسهم والحصول على مكافآت إضافية مقابل جهودهم. السبب وراء تطور الرياضات الإلكترونية هو أن الألعاب التقليدية قد استوفت المستويات الدنيا بشكل جيد للغاية، والمستوى الخامس هو المستوى الأعلى ويناسب التعريف الحالي.

من ناحية أخرى، قد يكون الإفراط في تطوير أرضيات ماسلو على ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي قد تسبب في وصول السوق إلى السقف ومن الصعب العثور على اختراقات جديدة. تم إنشاء ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية بهدف كسر هذا الحاجز وجلب نسيم جديد إلى سوق الألعاب.

العوامل التي تساعد على تطوير اللعبة والحفاظ عليها 

تحليل اتجاهات اللعبة في السنوات العشر الماضية:

ومن الجدول أعلاه، نقوم بتحليل أبرز 3 ألعاب وأطولها عمرًا Minecraft وFortnite وWorld of Warcraft.

دراسات الحالة 

ماين كرافت

Minecraft هي لعبة فيديو من نوع ألعاب وضع الحماية، وهي فرع من ألعاب العالم المفتوح. تسمح لعبة Minecraft للاعبين بإنشاء وبناء الهياكل فقط من خلال ترتيب المكعبات معًا. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة أيضًا على العديد من الأنشطة لبناء المباني بما في ذلك البحث وجمع الموارد والصياغة والقتال.

علاوة على ذلك، تحتوي Minecraft أيضًا على العديد من أوضاع اللعب المتاحة بما في ذلك البقاء على قيد الحياة، والصعب للغاية، والإبداع، والمغامرة، والجمهور، ومتعددة اللاعبين.

تشتهر اللعبة أيضًا بتعديلات الطرف الثالث، والتي تسمح للاعبين بامتلاك أدوات جديدة وشخصيات متنوعة ومهام محددة ليؤديها اللاعبون.

الأشياء التي تقدمها Minecraft للاعبين: 

  • تشتهر لعبة Minecraft بمجتمعها القوي، حيث يمكن للاعبين استشارة الخبرات في المنتديات، وإنشاء فرق لبناء الهندسة المعمارية أو المشاركة في أوضاع لعب مختلفة. 
  • يمكن للاعبين إنشاء ما يريدون بناءً على الأدوات التي توفرها لعبة Minecraft. في Minecraft، ليس الناشر هو من ينشئ المحتوى، بل المستخدم هو من ينشئ المحتوى. 
  • لدى Minecraft قسم مخصص على موقعها الإلكتروني لعرض أجمل البنى التي تم إنشاؤها في لعبتها. ومع زيارات عشرات الملايين من الأشخاص شهريًا، لا يجلب هذا شرفًا كبيرًا للأعمال المعروضة فحسب، بل يجلب أيضًا الفرص والشعبية. 

باعتبارها لعبة مجانية، لا تزال لعبة Minecraft تحقق تدفقًا ثابتًا من الإيرادات كل عام مع عدد متزايد تدريجيًا من اللاعبين. 

العالم من علب

World of Warcraft (WoW) هي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG). سيلعب اللاعبون الشخصيات الموجودة في اللعبة ويستكشفون العالم ويطورون الشخصيات وينشئون فرقًا لمحاربة الزعماء والعديد من الميزات الأخرى المثيرة للاهتمام. 

الأشياء التي تقدمها World of Warcraft للاعبين: 

  • لعبة على الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين التفاعل والقيام بالعديد من الأنشطة معًا (الاستكشاف، وصيد الزعماء).
  • هناك شعور بالإنجاز مع نظام التسوية والنهب والمهارات. 
  • يظهر اللاعبون قوتهم ومهاراتهم للاعبين الآخرين. لدى World of Warcraft أيضًا دورات ذات مكافآت قيمة لتشجيع اللاعبين على المشاركة. 
  • وتبلغ الإيرادات التراكمية التي حققتها لعبة World of Warcraft منذ بدايتها وحتى عام 2016 أكثر من 9.23 مليار دولار أمريكي. إلا أن شركة الإدارة لم تقم بتحديث البيانات من اللعبة بعد ذلك. World of Warcraft هي أيضًا لعبة مجانية للعب.

فورتنايت

تنتمي لعبة Fortnite إلى نوع ألعاب إطلاق النار من أجل البقاء جنبًا إلى جنب مع عناصر البناء الفريدة. 

الأشياء التي تقدمها Fortnite للاعبين: 

  • لعبة البقاء على قيد الحياة حيث يتعين على اللاعبين (أو فرق اللاعبين) التنافس مع لاعبين آخرين.
  • قم بإنشاء البنية المناسبة لخلق ميزة في اللعبة. 
  • الشعور بالإنجاز لكونك الناجي الأخير. 
  • أحداث وبطولات رائعة بمكافآت قيمة.

باعتبارها لعبة مجانية، تصل إيرادات Fortnite سنويًا إلى مليارات الدولارات، وهو رقم كبير جدًا. نمت قاعدة مستخدمي Fortnite أيضًا بشكل مطرد على مر السنين. 

نبذة عامة

(1) أصبحت الألعاب التقليدية الآن متطورة للغاية. 

(2) سينضم اللاعبون إلى الألعاب التي تلبي احتياجاتهم وسيبقون فيها

(3) تتميز العناوين الأكثر شهرة بالخصائص التالية:

  • المجتمع
  • أن تكون خلاقة 
  • تنافسي 
  • اللعب مجاني (لكنه لا يزال يحقق الكثير من الإيرادات) 

(4) تحتل ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة معظم حصة السوق.

(5) هناك ألعاب تظهر تدريجياً في فروع جديدة مثل ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية.

حكم

In جزء 2أعتقد أنني سأركز على تدفقات الإيرادات التي تجلبها صناعة الألعاب وكيف يحافظ ناشرو الألعاب على مكانتهم.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

[الجزء الأول] بحث GameFi: سوق الألعاب - الصناعة الأكثر إثارة.

مقالة بحثية حول موضوع GameFi أعدها فريق Coincu Insights، وبالتالي تسلط الضوء على إمكانات قطعة اللغز هذه في سوق العملات المشفرة.

المعلومات تركز على البحث سوق الألعاب التقليدية: ما أسباب نجاح العناوين ونموذج الإيرادات والمشهد الحالي.

سوق الألعاب التقليدية 

نبذة

(1) أصبحت الألعاب التقليدية الآن متطورة للغاية. 

(2) سينضم اللاعبون إلى الألعاب التي تلبي احتياجاتهم ويبقون فيها.

(3) تتميز الألعاب الأكثر شعبية عادة ببعض الخصائص التالية:

  • المجتمع في الطبيعة.
  • كن مبدعا.
  • منافس.
  • اللعب مجاني (ولكنه لا يزال يحقق الكثير من الإيرادات).

(4) تحتل ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة معظم حصة السوق. أثبت نموذج اللعب المجاني والدفع مقابل الراحة نجاحه مع عناوين أجهزة الكمبيوتر/الأجهزة المحمولة. 

(5) تتمثل استراتيجية التطوير العقلاني لألعاب الكمبيوتر/الهاتف المحمول في إنشاء لعبة ذات محتوى جيد، دون عوائق أمام الدخول لجذب المستخدمين. يمكن للاعبين عند المشاركة اختيار الدفع لمساعدة أنفسهم على التميز. المفتاح هو جودة اللعبة الجيدة لجذب المستخدمين. 

(6) تتركز الحصة السوقية لألعاب وحدة التحكم بشكل أساسي على عدد قليل من الأسماء الكبيرة. تعتبر الأجهزة (الإلكترونيات والمقابض...) نقطة قوتهم ومن الصعب على الأسماء الجديدة المنافسة. تعتبر مبيعات ألعاب وحدة التحكم دورية وتعتمد بشكل كبير على العناوين الجديدة. 

(7) تظهر الألعاب تدريجيًا في فروع جديدة مثل ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية. على الرغم من أنها لا تزال جديدة، إلا أن ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية تتمتع بنقاط بيع فريدة خاصة بها لا تمتلكها فروع الألعاب الأخرى. 

اتجاهات تطوير اللعبة 

يعتمد أصل اتجاه تطوير الألعاب على تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات.  

وفقًا لبرج ماسلو، يتم دائمًا تلبية الطابقين الأولين بشكل افتراضي:

  • المستوى 1 (الحاجة البيولوجية): الصحة كافية لممارسة الألعاب.
  • الطبقة 2 (الحاجة إلى الأمان): ممارسة الألعاب لا تعرض نفسك للخطر من الخارج. 

ومن هناك تتطور عناصر الطبقة العليا:

  • الطبقة 3 (الاحتياجات الاجتماعية): تساعدك ممارسة الألعاب على المشاركة في مجتمع معين، وخاصة الألعاب عبر الإنترنت حيث يمكنك التفاعل مع بعضكما البعض. 
  • الطبقة 4 (الحاجة إلى الاحترام): إن ممارسة اللعبة يخلق شعوراً بالإنجاز أو تحقيق شيء ما. 
  • الطبقة 5 (الحاجة إلى تحقيق الذات): ممارسة الألعاب أمر جيد بما يكفي للمساعدة في التعبير عن نفسك.

باستخدام برج ماسلو لإلقاء نظرة على الرسم البياني لتكوين الألعاب وتطورها خلال 50 عامًا، يمكننا فهم أسباب نمو أنواع الألعاب وانهيارها. 

الأول هو ألعاب الأركيد: وهي في الأساس ألعاب بسيطة تركز على الطابق الرابع ولكنها تنسى الطابق الثالث. هذا يجعل اللاعبين عند إكمال اللعبة غالبًا ما ينسحبون ولا يلتزمون باللعبة التالية. 

ألعاب وحدة التحكم متشابهة، بغض النظر عن مدى جودة اللعبة، إذا كانت تلبي فقط الطابقين الرابع والخامس من البرج، فمن الصعب صيانتها. لذا فإن ألعاب وحدة التحكم دورية، ويجب أن تتغير الألعاب الجديدة كل عام.

السبب وراء عدم خسارة ألعاب وحدة التحكم لحصتها في السوق هو أن مصدر الألعاب الجديدة لا يزال جذابًا بدرجة كافية، وهناك أوضاع عبر الإنترنت وأحداث كبيرة تساعد على ربط مجتمع ألعاب وحدة التحكم مثل معرض الترفيه الإلكتروني E3.

أدى تطور الإنترنت إلى انفجار سوق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة مع عنصر الإنترنت/لاعب ضد لاعب، وقد تم إنشاء الطابق الثالث من برج ماسلو للمساعدة في تطوير الألعاب على هذه المنصات. 

بمجرد الوصول إلى الطابق الثالث، ستلبي الألعاب الأكثر بروزًا الطابقين الرابع والخامس من برج الطلب. ولهذا السبب غالبًا ما نرى إنجازات داخل اللعبة (المستوى الرابع) وبطولات أو لوحات صدارة لتصنيف اللاعبين (المستوى الخامس). 

الرياضات الإلكترونية أو الرياضات الإلكترونية ظهرت مؤخرًا، في جوهرها، لتلبية احتياجات الطابق الخامس في برج ماسلو. يمكن للاعبين بعد ذلك التعبير عن أنفسهم والحصول على مكافآت إضافية مقابل جهودهم. السبب وراء تطور الرياضات الإلكترونية هو أن الألعاب التقليدية قد استوفت المستويات الدنيا بشكل جيد للغاية، والمستوى الخامس هو المستوى الأعلى ويناسب التعريف الحالي.

من ناحية أخرى، قد يكون الإفراط في تطوير أرضيات ماسلو على ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي قد تسبب في وصول السوق إلى السقف ومن الصعب العثور على اختراقات جديدة. تم إنشاء ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية بهدف كسر هذا الحاجز وجلب نسيم جديد إلى سوق الألعاب.

العوامل التي تساعد على تطوير اللعبة والحفاظ عليها 

تحليل اتجاهات اللعبة في السنوات العشر الماضية:

ومن الجدول أعلاه، نقوم بتحليل أبرز 3 ألعاب وأطولها عمرًا Minecraft وFortnite وWorld of Warcraft.

دراسات الحالة 

ماين كرافت

Minecraft هي لعبة فيديو من نوع ألعاب وضع الحماية، وهي فرع من ألعاب العالم المفتوح. تسمح لعبة Minecraft للاعبين بإنشاء وبناء الهياكل فقط من خلال ترتيب المكعبات معًا. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة أيضًا على العديد من الأنشطة لبناء المباني بما في ذلك البحث وجمع الموارد والصياغة والقتال.

علاوة على ذلك، تحتوي Minecraft أيضًا على العديد من أوضاع اللعب المتاحة بما في ذلك البقاء على قيد الحياة، والصعب للغاية، والإبداع، والمغامرة، والجمهور، ومتعددة اللاعبين.

تشتهر اللعبة أيضًا بتعديلات الطرف الثالث، والتي تسمح للاعبين بامتلاك أدوات جديدة وشخصيات متنوعة ومهام محددة ليؤديها اللاعبون.

الأشياء التي تقدمها Minecraft للاعبين: 

  • تشتهر لعبة Minecraft بمجتمعها القوي، حيث يمكن للاعبين استشارة الخبرات في المنتديات، وإنشاء فرق لبناء الهندسة المعمارية أو المشاركة في أوضاع لعب مختلفة. 
  • يمكن للاعبين إنشاء ما يريدون بناءً على الأدوات التي توفرها لعبة Minecraft. في Minecraft، ليس الناشر هو من ينشئ المحتوى، بل المستخدم هو من ينشئ المحتوى. 
  • لدى Minecraft قسم مخصص على موقعها الإلكتروني لعرض أجمل البنى التي تم إنشاؤها في لعبتها. ومع زيارات عشرات الملايين من الأشخاص شهريًا، لا يجلب هذا شرفًا كبيرًا للأعمال المعروضة فحسب، بل يجلب أيضًا الفرص والشعبية. 

باعتبارها لعبة مجانية، لا تزال لعبة Minecraft تحقق تدفقًا ثابتًا من الإيرادات كل عام مع عدد متزايد تدريجيًا من اللاعبين. 

العالم من علب

World of Warcraft (WoW) هي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG). سيلعب اللاعبون الشخصيات الموجودة في اللعبة ويستكشفون العالم ويطورون الشخصيات وينشئون فرقًا لمحاربة الزعماء والعديد من الميزات الأخرى المثيرة للاهتمام. 

الأشياء التي تقدمها World of Warcraft للاعبين: 

  • لعبة على الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين التفاعل والقيام بالعديد من الأنشطة معًا (الاستكشاف، وصيد الزعماء).
  • هناك شعور بالإنجاز مع نظام التسوية والنهب والمهارات. 
  • يظهر اللاعبون قوتهم ومهاراتهم للاعبين الآخرين. لدى World of Warcraft أيضًا دورات ذات مكافآت قيمة لتشجيع اللاعبين على المشاركة. 
  • وتبلغ الإيرادات التراكمية التي حققتها لعبة World of Warcraft منذ بدايتها وحتى عام 2016 أكثر من 9.23 مليار دولار أمريكي. إلا أن شركة الإدارة لم تقم بتحديث البيانات من اللعبة بعد ذلك. World of Warcraft هي أيضًا لعبة مجانية للعب.

فورتنايت

تنتمي لعبة Fortnite إلى نوع ألعاب إطلاق النار من أجل البقاء جنبًا إلى جنب مع عناصر البناء الفريدة. 

الأشياء التي تقدمها Fortnite للاعبين: 

  • لعبة البقاء على قيد الحياة حيث يتعين على اللاعبين (أو فرق اللاعبين) التنافس مع لاعبين آخرين.
  • قم بإنشاء البنية المناسبة لخلق ميزة في اللعبة. 
  • الشعور بالإنجاز لكونك الناجي الأخير. 
  • أحداث وبطولات رائعة بمكافآت قيمة.

باعتبارها لعبة مجانية، تصل إيرادات Fortnite سنويًا إلى مليارات الدولارات، وهو رقم كبير جدًا. نمت قاعدة مستخدمي Fortnite أيضًا بشكل مطرد على مر السنين. 

نبذة عامة

(1) أصبحت الألعاب التقليدية الآن متطورة للغاية. 

(2) سينضم اللاعبون إلى الألعاب التي تلبي احتياجاتهم وسيبقون فيها

(3) تتميز العناوين الأكثر شهرة بالخصائص التالية:

  • المجتمع
  • أن تكون خلاقة 
  • تنافسي 
  • اللعب مجاني (لكنه لا يزال يحقق الكثير من الإيرادات) 

(4) تحتل ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة معظم حصة السوق.

(5) هناك ألعاب تظهر تدريجياً في فروع جديدة مثل ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والألعاب السحابية.

حكم

In جزء 2أعتقد أنني سأركز على تدفقات الإيرادات التي تجلبها صناعة الألعاب وكيف يحافظ ناشرو الألعاب على مكانتهم.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

تمت الزيارة 22 مرة، 1 زيارة اليوم