Metaverse könnte bis 5 einen Wert von 2030 Billionen US-Dollar erreichen

Ein Bericht stellt fest, dass die aktuelle Metaverse-Akzeptanzrate der KI von vor 5 Jahren ähnelt.

Das globale Beratungsunternehmen McKinsey & Company hat einen neuen Metaverse-Bericht veröffentlicht, dem zufolge der Sektor in den nächsten acht Jahren einen Wert von 5 Billionen US-Dollar haben könnte – so groß wie die japanische Wirtschaft. Der Bericht „Value Creation in Metaverse“ sammelte Daten aus zwei Umfragen, die 3,104 Benutzer in 11 Ländern und 448 Unternehmen in 15 Branchen umfassten.

Metaverse bietet Chancen

Da Metaverse weiterhin in das tägliche Leben eindringt, können bis 50 80 % der Live-Events in virtuellen Räumen abgehalten werden und 2030 % der kommerziellen Aktivitäten werden „von dem beeinflusst, was Benutzer dort tun“. Dann wird jeder, der das Internet nutzt, täglich etwa sechs Stunden verbringen in diesem Raum.

Insbesondere der Gaming-Sektor wird die treibende Kraft hinter Metaverse sein und Unterhaltungssektoren wie Musik und Film verwischen. Derzeit hat dieser Sektor weltweit etwa 3 Milliarden Spieler und wird auf 200 Milliarden Dollar geschätzt.

Neben Gaming prognostiziert der Bericht, dass E-Commerce und virtuelle Werbung zwei Schlüsselbereiche sind, die Metaverse bis 2030 nutzen können, mit etwa 2 bis 2.6 Billionen US-Dollar an Gesamtausgaben für E-Commerce und zwischen 144 und 206 Milliarden US-Dollar für virtuelle Werbung.

In einem anderen Blogbeitrag enthüllte der Hauptautor des Berichts, Eric Hazan, den aktuellen Stand von Metaverse, ähnlich wie Web 2.0 im Jahr 2004. Damals waren soziale Online-Netzwerke und benutzergenerierte Inhalte dabei, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen miteinander interagierten im Internet. Allerdings sei die Infrastrukturtechnologie nicht bereit, die „utopische Vision der Benutzerkontrolle und Demokratisierung des Internets“ zu fördern.

Hazan bezeichnete Metaverse vor fünf Jahren als ein wachsendes Feld ähnlich der künstlichen Technologie und geht davon aus, dass er weiterhin in dieses Feld fließen wird, um die für seine Infrastruktur erforderliche Basistechnologie aufzubauen:

„Um dies zu erreichen, fließen Milliarden von Dollar in jeden Winkel der Metaverse-Infrastruktur, einschließlich Back-End-Technologie-fähiger Tools wie Maschinen, Blockchain und Hardware für Plattformen und virtuelle Welten.“

Unterstützung und Skepsis

Dem Bericht zufolge glauben 95 % der Betreiber, dass Metaverse einen positiven Einfluss auf ihre Branche haben kann. Mittlerweile sind rund zwei Drittel der Nutzer von den möglichen Veränderungen durch die Integration der virtuellen und realen Welt begeistert.

Hazan sagte, dass das integrierte Netzwerk der virtuellen Welt nicht nur soziale Interaktionen und Geschäftsabläufe revolutioniere, sondern auch „neue Wege für die Bereitstellung einer Vielzahl öffentlicher Dienstleistungen wie Bildung und Gesundheitsfürsorge, Schaffung von Arbeitsplätzen und gemeinschaftliche Raumplanung eröffnen könnte“.

Aber, 31 % der Gesamtzahl der Führungskräfte sind etwas besorgt über Investitionen in die Weiterentwicklung der Technologie, da diese als junger und schnell wachsender, instabiler Bereich gilt.

Trotz der extrem pessimistischen Mentalität rund um den Kryptowährungsmarkt in letzter Zeit, Mehr als 120 Milliarden US-Dollar wurden in Metaverse investiert-bezogene Technologien – mehr als das Doppelte der gesamten 57 Milliarden US-Dollar, die bis 2021 in den Sektor investiert werden.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website werden als allgemeiner Marktkommentar bereitgestellt und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen, bevor Sie investieren.

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Metaverse könnte bis 5 einen Wert von 2030 Billionen US-Dollar erreichen

Ein Bericht stellt fest, dass die aktuelle Metaverse-Akzeptanzrate der KI von vor 5 Jahren ähnelt.

Das globale Beratungsunternehmen McKinsey & Company hat einen neuen Metaverse-Bericht veröffentlicht, dem zufolge der Sektor in den nächsten acht Jahren einen Wert von 5 Billionen US-Dollar haben könnte – so groß wie die japanische Wirtschaft. Der Bericht „Value Creation in Metaverse“ sammelte Daten aus zwei Umfragen, die 3,104 Benutzer in 11 Ländern und 448 Unternehmen in 15 Branchen umfassten.

Metaverse bietet Chancen

Da Metaverse weiterhin in das tägliche Leben eindringt, können bis 50 80 % der Live-Events in virtuellen Räumen abgehalten werden und 2030 % der kommerziellen Aktivitäten werden „von dem beeinflusst, was Benutzer dort tun“. Dann wird jeder, der das Internet nutzt, täglich etwa sechs Stunden verbringen in diesem Raum.

Insbesondere der Gaming-Sektor wird die treibende Kraft hinter Metaverse sein und Unterhaltungssektoren wie Musik und Film verwischen. Derzeit hat dieser Sektor weltweit etwa 3 Milliarden Spieler und wird auf 200 Milliarden Dollar geschätzt.

Neben Gaming prognostiziert der Bericht, dass E-Commerce und virtuelle Werbung zwei Schlüsselbereiche sind, die Metaverse bis 2030 nutzen können, mit etwa 2 bis 2.6 Billionen US-Dollar an Gesamtausgaben für E-Commerce und zwischen 144 und 206 Milliarden US-Dollar für virtuelle Werbung.

In einem anderen Blogbeitrag enthüllte der Hauptautor des Berichts, Eric Hazan, den aktuellen Stand von Metaverse, ähnlich wie Web 2.0 im Jahr 2004. Damals waren soziale Online-Netzwerke und benutzergenerierte Inhalte dabei, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen miteinander interagierten im Internet. Allerdings sei die Infrastrukturtechnologie nicht bereit, die „utopische Vision der Benutzerkontrolle und Demokratisierung des Internets“ zu fördern.

Hazan bezeichnete Metaverse vor fünf Jahren als ein wachsendes Feld ähnlich der künstlichen Technologie und geht davon aus, dass er weiterhin in dieses Feld fließen wird, um die für seine Infrastruktur erforderliche Basistechnologie aufzubauen:

„Um dies zu erreichen, fließen Milliarden von Dollar in jeden Winkel der Metaverse-Infrastruktur, einschließlich Back-End-Technologie-fähiger Tools wie Maschinen, Blockchain und Hardware für Plattformen und virtuelle Welten.“

Unterstützung und Skepsis

Dem Bericht zufolge glauben 95 % der Betreiber, dass Metaverse einen positiven Einfluss auf ihre Branche haben kann. Mittlerweile sind rund zwei Drittel der Nutzer von den möglichen Veränderungen durch die Integration der virtuellen und realen Welt begeistert.

Hazan sagte, dass das integrierte Netzwerk der virtuellen Welt nicht nur soziale Interaktionen und Geschäftsabläufe revolutioniere, sondern auch „neue Wege für die Bereitstellung einer Vielzahl öffentlicher Dienstleistungen wie Bildung und Gesundheitsfürsorge, Schaffung von Arbeitsplätzen und gemeinschaftliche Raumplanung eröffnen könnte“.

Aber, 31 % der Gesamtzahl der Führungskräfte sind etwas besorgt über Investitionen in die Weiterentwicklung der Technologie, da diese als junger und schnell wachsender, instabiler Bereich gilt.

Trotz der extrem pessimistischen Mentalität rund um den Kryptowährungsmarkt in letzter Zeit, Mehr als 120 Milliarden US-Dollar wurden in Metaverse investiert-bezogene Technologien – mehr als das Doppelte der gesamten 57 Milliarden US-Dollar, die bis 2021 in den Sektor investiert werden.

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