GameFi-Marktbericht erstes Halbjahr 2022

Dieser Bericht fasst zusammen und analysiert GameFi-Branchendaten für das erste Halbjahr 2022, einschließlich der Leistung der GameFi-Branche als Ganzes und in jeder Kette sowie der GameFi-Token-Liquidität und der GameFi-Fundraising-Analyse. Es verfolgt auch wichtige Daten von Axie Infinity und SCHRITT, das heiße GameFi-Programm für das erste Halbjahr 2022

Gesamtleistung des GameFi-Marktes

Trend der Gesamtspiele

Die Top-3-Ketten in Bezug auf die Anzahl der Spiele sind ETH, BNB Chain und Polygon

Die Anzahl der GameFi-Spiele wuchs im ersten Halbjahr 2022 langsam, von 1,200 zu 1,500, und der Head-Clustering-Effekt ist offensichtlich

  • ETH: 534 Spiele, immer noch die Kette mit den meisten Spielen, aber die Wachstumsrate ist langsam, mit nur 34 hinzugefügten Spielen im ersten Halbjahr 2022
  • BNB-Kette: Die am schnellsten wachsende Anzahl von Spielen, von 332 zu 477, im Grunde das Gleiche wie ETH
  • Auch Polygon und WAX haben sich gut entwickelt

Trend der totalen Gamer

Insgesamt begann der Gesamttrend der Gamer ab 2022 allmählich abzunehmen, bis heute sanft. Höchststand am 6. Januar 2022 mit 1,584,161 Spielern, aktuell mit 865,158 Spielern am 30. Juni 2022.

Im Vergleich der Spielerzahlen liegen abwechselnd Hive und WAX an der Spitze, ab Juni verzeichnen zwei Plattformen einen starken Abwärtstrend

  • Polygon befand sich nach einem starken Start im ersten Quartal in einem rapiden Niedergang
  • Solana und BNB Chain blieben stabil auf den Plätzen drei und fünf

Trend der Gesamttransaktionen

Laut Footprint Analytics sind die Gesamttransaktionen von GameFi seit dem ersten Halbjahr 2022 tendenziell leicht gestiegen. Erreichte am 28,696,655. Mai 28 einen Höchststand von 2022. Tiefststand am 13. März 2022.

Trend des Gesamtvolumens

Der Trend des täglichen Handelsvolumens lag bei 3,847,254 USD Am Juni 30, 2022, wobei Ronin, BNB Chain und Harmony fast 90 % einnehmen

Nr. 1: Ronin, 3,041,827 $ (79,06 %)

  • Axie Infinity basiert auf Ronin, das den Großteil der im Netzwerk getätigten Transaktionen ausmacht

Nr. 2: BNB-Kette, 479,111 $ (12,45 %)

Nr. 3: Harmonie, 172,361 $(4,48 %)

  • Die Explosion von DeFi Kingdoms brachte viele Transaktionen mit sich und das Spiel machte 80 % des gesamten Handelsvolumens auf Harmony aus

Markieren Sie Ereignisse

 a16z hat einen 600-Millionen-Dollar-Fonds für Gaming-Startups aufgelegt, um den Einsatz der Web3-Technologie zu erhöhen

Die 600-Millionen-Dollar-Fonds des Unternehmens zielen auf Gaming-Startups im Web3- und Blockchain-Bereich ab. Web3 bezieht sich auf die nächste Version des tokenisierten und dezentralen Internets, im Gegensatz zur aktuellen Web2-Version, die von Technologiegiganten der Unternehmen dominiert und kontrolliert wird.

Nach Angaben des WSJAls Beispiel nannte a16z die milliardenschweren Jahresumsätze, die Top-Spiele wie „Fortnite“ und „Minecraft“ erwirtschaften.

„Spieleinfrastruktur und -technologien werden wichtige Bausteine ​​des Metaversums sein, eine Chance, die die aktuelle 300-Milliarden-Dollar-Spieleindustrie in den Schatten stellt.“

Lesen Sie weiter

Der 650 Millionen Dollar teure Ronin-Bridge-Hack von Axie Infinity

Hacker haben vor etwa einem Monat das Ronin Network, die Sidechain zur Erweiterung von Axie Infinity, gehackt und sich fast 615 Millionen US-Dollar an ETH erbeutet.

Aus dem 173,000 ETH beim Angriff auf die Ronin-Brücke erbeutet, scheinen die Hacker zu sein haben 28,164 ETH mit einem aktuellen Marktwert von 86,128,384.73 $ eingelöst. Lesen Sie weiter

Animoca Brands sammelt 358,888,888 US-Dollar bei einer Bewertung von über 5 Milliarden US-Dollar, um das offene Metaversum zu vergrößern

 Animoca Brands, das Unternehmen, das digitale Eigentumsrechte über NFTs und Spiele vorantreibt, um das offene Metaversum aufzubauen, gab heute bekannt, dass es eine Kapitalerhöhung in Höhe von 358,888,888 US-Dollar (ca. 500.3 Millionen AUD) bei einer Vorfinanzierungsbewertung von über 5 Milliarden US-Dollar abgeschlossen hat.

Das neue Kapital wird zur weiteren Finanzierung strategischer Akquisitionen und Investitionen, der Produktentwicklung und der Lizenzierung beliebter geistiger Eigentumsrechte verwendet. Lesen Sie weiter

Spotlight-Projekte

SchrittN

SCHRITT ist das erste mobile NFT-Spiel von move2earn, das von unterstützt wird Solana Hier können Spieler mit einem NFT-Sneaker im Freien spazieren gehen, joggen oder laufen, um Token zu verdienen. SCHRITT zielt darauf ab, Millionen von Menschen zu einem gesünderen Lebensstil zu inspirieren, indem es sie in die Welt des Web 3.0 einführt und gleichzeitig einen positiven Beitrag zur COXNUMX-Neutralität leistet.

STEPN war offiziell im Januar gestartet und erreichte 9,219 täglich aktive Benutzer und Insgesamt 950,695 aktive Benutzer. Jüngsten Ankündigungen zufolge hat die Gesamtzahl der Downloads von STEPN überschritten 1 MillionenDas tägliche NFT-Transaktionsvolumen überstieg im ersten Quartal 10 26 Millionen US-Dollar und der Gewinn betrug 1 Millionen US-Dollar. Das tägliche Handelsvolumen seines Tokens GMT überstieg einst Bitcoin.

Die dezentrale Börse (DEX) des Move-to-Earn-Spiels STEPN ist mittlerweile die größte DEX auf Solana.

  • Mit rund 77,000 täglich aktiven Nutzern laut Daten von Dune, STEPNs DEX DOOAR hat übertraf den in Solana ansässigen DEX Orca, das STEPN noch am Sonntag mit rund 6,000 Nutzern übertraf.
  • Shiti Maghani, Chief Marketing Officer von STEPN, sagte gegenüber CoinDesk, dass die App dies getan habe 800,000 täglich aktive Benutzer ab Donnerstag. Mitte Juni startete STEPN DOOAR und ermöglichte diesen Benutzern die Bereitstellung von Liquidität in seinen nativen Token – GST/USDC- oder GMT/USDC-Paaren.

Probleme der Krypto-Gaming-Branche

Die Probleme, mit denen GameFi heute zu kämpfen hat, lassen sich wie folgt zusammenfassen

Mangel an tatsächlichem Produkt

Ein Beispiel war Pixelmon, ein von Pokémon inspiriertes Open-World-Metaverse-Spiel. NFT-Pokémon, bei dem Spieler im Metaversum kämpfen, handeln und Spaß haben können – klingt großartig.

Natürlich war das Endergebnis ihres tatsächlichen NFT-Starts eine große Enttäuschung, und dieses Bild allein sagt alles.

Das Pixelmon-Projekt und seine Vermarktung erwiesen sich als irreführend. Viele Investoren erwarteten qualitativ hochwertige NFTs und Gameplay, aber das Team hat seine Versprechen offensichtlich nicht gehalten. Wie viele Projekte im Metaverse- und GameFi-Bereich behaupten oft, revolutionär zu sein, doch ihre Roadmap wird nicht umgesetzt? Verdient eines dieser Projekte eine Bewertung in Höhe von mehreren Milliarden Dollar?

Zusätzlich Pixelmon US $ 70 Millionen in einer Mint-Veranstaltung heute Morgen, um das zu bauen, was angeblich eine sein wird Web3-Spiel in AAA-Qualität Dabei geht es darum, Pixelmon-Kreaturen zu fangen und zu handeln. Lesen Sie weiter. Das Projekt verfügt über keine bahnbrechenden neuen Updates

Ponzi

Axie InfinityDie erste Generation von Blockchain-basierten Spielen hatte die Form von Kartenspielen, bei denen Spieler seltene Karten sammeln konnten, um gegen andere Spieler anzutreten. Nach jedem Kampfstapel Spieler können Ressourcen erhalten, die sie in andere Mechaniken im Spiel „reinvestieren“ können, wie zum Beispiel den Wert der eigenen Charaktere zu steigern und diese mit anderen Spielern auszutauschen. Als gutes Beispiel: Axie Infinity ist der Name, der im Bereich GameFi oft zuerst genannt wird.

Die Zahl der Axie Infinity-Spieler steigt im Jahr 2021 dramatisch an und sein Potenzial ist so groß, dass es andere GameFi-Communitys hervorbringen wird, die ihren Lebensunterhalt verdienen. Manche Menschen verdienen genug, um ihren täglichen Lebensunterhalt zu decken, und haben Axie Infinity als ihren Vollzeitjob in Betracht gezogen.

Es sind jedoch Spiele entstanden, die das sich verändernde GameFi-Modell übernehmen Ponzi, und stellen Sie sich wie in allen anderen Finanzbereichen vor: „Der Honig aus diesem Schnäppchen lockt sowohl Bienen als auch Fliegen an". Spielprodukte mit schlechtem Gameplay mindern direkt den GameFi-Wert und verwandeln sie in Spielautomaten mit billiger Spielmechanik.

Wenn der Entwickler nicht den Wunsch zeigt, erneut zu investieren, Arbeiten Sie einfach hart daran, sich mit anderen KOLs-Betrügern zusammenzutun, nehmen Sie das Geld von letzterem, um ersteres zu bezahlen, und nehmen Sie praktischerweise einen großen Teil des Geldes als ihr eigenes. Mittlerweile verkommen Spiele zu Wett-Apps mit falschen Reichtumsversprechen. Spieler werden zu Spielern und besitzen nicht direkt einen digitalen Gegenstand. Sie nehmen nicht an der Blockchain-Wirtschaft teil, die aus einem echten GameFi hervorgegangen ist.

Der Weg nach vorn

Natürlich bleiben diese Probleme von Teams, Analysten und dem Gaming-Einzelhandelsmarkt im Allgemeinen nicht unbemerkt. Tatsächlich denke ich, dass jeder dieser Aussage unten zustimmen wird.

„Ein Gaming-Projekt in Krypto MUSS Spaß machen.“

Wie hängt das mit der Bewertung eines GameFi-Projekts zusammen? Erstens: Wenn den Spielern das Gameplay keinen Spaß macht, kann es keine organische Fangemeinde für das Projekt geben und sein Schicksal hängt letztlich mit der symbolischen wirtschaftlichen Seite des Projekts zusammen.

Wenn der Hype-Zyklus vorbei ist, müssen sich die Projekte darauf konzentrieren, sicherzustellen, dass die Spieler langfristig im Spiel bleiben, sonst riskieren sie einen Exodus, wie viele es bei älteren Defi-Projekten erlebt haben. Aber wie? Ich glaube, das gibt es in verschiedenen Formen:

  • Level/Fortschritt:

Bietet den Spielern ein Ziel und eine Reise, die sie anstreben können. Das ist natürlich klar! Spieler benötigen ständige Herausforderungen und viele von ihnen genießen den Prozess des „Aufsteigens“ in ihren Unternehmungen.

Aus diesem Grund verfügen Online-Spiele heutzutage oft über Erweiterungspakete oder veröffentlichen regelmäßig Updates, um ihre Benutzerbasis anzusprechen und ihnen weitere Ziele zu bieten, die sie erreichen können. Dies kann in Form von neuen Quests, neuen Karten usw. geschehen. Die Schwierigkeit liegt jedoch darin, wie ein GameFi-Projekt versuchen könnte, dies umzusetzen.

Zusammenfassend glaube ich, dass das kontinuierliche Benutzer-Gameplay und einzigartiges Die Anzahl der Spieler ist ein starker Indikator für den Erfolg eines GameFi-Projekts.

  • Bedeutung einer nachhaltigen Spielwährung

Das von Axie verwendete Dual-Token-System wurde von vielen Konkurrenten nachgeahmt, aber eines der größeren Probleme liegt in der Inflation der sekundären Spielwährung.

Urteil

Die Marktkapitalisierung von Gaming-Projekten war stabil, die Token-Liquidität war stabil ist gestiegen, und VCs zeigte weiterhin großes Interesse an neuen Projekten. Darüber hinaus haben neue Anwendungsfälle in Form von Move-to-Earn die Möglichkeit für eine breitere Einführung von GameFi eröffnet. Aber die Bindung der Benutzer und der Kampf um den Aufmerksamkeits-/Gedankenraum von Affen im Raum sind für das Überleben jedes Projekts, insbesondere von GameFi, in der Zukunft von entscheidender Bedeutung.

In einem aufstrebenden Markt, in dem jeden Tag viele Konkurrenten auftauchen, GameFi-Projekte, die überleben wollen, werden einen langen Weg vor sich haben – aber ich glaube, dass den Siegern am Ende immer noch ein legendärer Bullenmarkt bevorsteht.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

Issac

Coincu Ventures

 

GameFi-Marktbericht erstes Halbjahr 2022

Dieser Bericht fasst zusammen und analysiert GameFi-Branchendaten für das erste Halbjahr 2022, einschließlich der Leistung der GameFi-Branche als Ganzes und in jeder Kette sowie der GameFi-Token-Liquidität und der GameFi-Fundraising-Analyse. Es verfolgt auch wichtige Daten von Axie Infinity und SCHRITT, das heiße GameFi-Programm für das erste Halbjahr 2022

Gesamtleistung des GameFi-Marktes

Trend der Gesamtspiele

Die Top-3-Ketten in Bezug auf die Anzahl der Spiele sind ETH, BNB Chain und Polygon

Die Anzahl der GameFi-Spiele wuchs im ersten Halbjahr 2022 langsam, von 1,200 zu 1,500, und der Head-Clustering-Effekt ist offensichtlich

  • ETH: 534 Spiele, immer noch die Kette mit den meisten Spielen, aber die Wachstumsrate ist langsam, mit nur 34 hinzugefügten Spielen im ersten Halbjahr 2022
  • BNB-Kette: Die am schnellsten wachsende Anzahl von Spielen, von 332 zu 477, im Grunde das Gleiche wie ETH
  • Auch Polygon und WAX haben sich gut entwickelt

Trend der totalen Gamer

Insgesamt begann der Gesamttrend der Gamer ab 2022 allmählich abzunehmen, bis heute sanft. Höchststand am 6. Januar 2022 mit 1,584,161 Spielern, aktuell mit 865,158 Spielern am 30. Juni 2022.

Im Vergleich der Spielerzahlen liegen abwechselnd Hive und WAX an der Spitze, ab Juni verzeichnen zwei Plattformen einen starken Abwärtstrend

  • Polygon befand sich nach einem starken Start im ersten Quartal in einem rapiden Niedergang
  • Solana und BNB Chain blieben stabil auf den Plätzen drei und fünf

Trend der Gesamttransaktionen

Laut Footprint Analytics sind die Gesamttransaktionen von GameFi seit dem ersten Halbjahr 2022 tendenziell leicht gestiegen. Erreichte am 28,696,655. Mai 28 einen Höchststand von 2022. Tiefststand am 13. März 2022.

Trend des Gesamtvolumens

Der Trend des täglichen Handelsvolumens lag bei 3,847,254 USD Am Juni 30, 2022, wobei Ronin, BNB Chain und Harmony fast 90 % einnehmen

Nr. 1: Ronin, 3,041,827 $ (79,06 %)

  • Axie Infinity basiert auf Ronin, das den Großteil der im Netzwerk getätigten Transaktionen ausmacht

Nr. 2: BNB-Kette, 479,111 $ (12,45 %)

Nr. 3: Harmonie, 172,361 $(4,48 %)

  • Die Explosion von DeFi Kingdoms brachte viele Transaktionen mit sich und das Spiel machte 80 % des gesamten Handelsvolumens auf Harmony aus

Markieren Sie Ereignisse

 a16z hat einen 600-Millionen-Dollar-Fonds für Gaming-Startups aufgelegt, um den Einsatz der Web3-Technologie zu erhöhen

Die 600-Millionen-Dollar-Fonds des Unternehmens zielen auf Gaming-Startups im Web3- und Blockchain-Bereich ab. Web3 bezieht sich auf die nächste Version des tokenisierten und dezentralen Internets, im Gegensatz zur aktuellen Web2-Version, die von Technologiegiganten der Unternehmen dominiert und kontrolliert wird.

Nach Angaben des WSJAls Beispiel nannte a16z die milliardenschweren Jahresumsätze, die Top-Spiele wie „Fortnite“ und „Minecraft“ erwirtschaften.

„Spieleinfrastruktur und -technologien werden wichtige Bausteine ​​des Metaversums sein, eine Chance, die die aktuelle 300-Milliarden-Dollar-Spieleindustrie in den Schatten stellt.“

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Der 650 Millionen Dollar teure Ronin-Bridge-Hack von Axie Infinity

Hacker haben vor etwa einem Monat das Ronin Network, die Sidechain zur Erweiterung von Axie Infinity, gehackt und sich fast 615 Millionen US-Dollar an ETH erbeutet.

Aus dem 173,000 ETH beim Angriff auf die Ronin-Brücke erbeutet, scheinen die Hacker zu sein haben 28,164 ETH mit einem aktuellen Marktwert von 86,128,384.73 $ eingelöst. Lesen Sie weiter

Animoca Brands sammelt 358,888,888 US-Dollar bei einer Bewertung von über 5 Milliarden US-Dollar, um das offene Metaversum zu vergrößern

 Animoca Brands, das Unternehmen, das digitale Eigentumsrechte über NFTs und Spiele vorantreibt, um das offene Metaversum aufzubauen, gab heute bekannt, dass es eine Kapitalerhöhung in Höhe von 358,888,888 US-Dollar (ca. 500.3 Millionen AUD) bei einer Vorfinanzierungsbewertung von über 5 Milliarden US-Dollar abgeschlossen hat.

Das neue Kapital wird zur weiteren Finanzierung strategischer Akquisitionen und Investitionen, der Produktentwicklung und der Lizenzierung beliebter geistiger Eigentumsrechte verwendet. Lesen Sie weiter

Spotlight-Projekte

SchrittN

SCHRITT ist das erste mobile NFT-Spiel von move2earn, das von unterstützt wird Solana Hier können Spieler mit einem NFT-Sneaker im Freien spazieren gehen, joggen oder laufen, um Token zu verdienen. SCHRITT zielt darauf ab, Millionen von Menschen zu einem gesünderen Lebensstil zu inspirieren, indem es sie in die Welt des Web 3.0 einführt und gleichzeitig einen positiven Beitrag zur COXNUMX-Neutralität leistet.

STEPN war offiziell im Januar gestartet und erreichte 9,219 täglich aktive Benutzer und Insgesamt 950,695 aktive Benutzer. Jüngsten Ankündigungen zufolge hat die Gesamtzahl der Downloads von STEPN überschritten 1 MillionenDas tägliche NFT-Transaktionsvolumen überstieg im ersten Quartal 10 26 Millionen US-Dollar und der Gewinn betrug 1 Millionen US-Dollar. Das tägliche Handelsvolumen seines Tokens GMT überstieg einst Bitcoin.

Die dezentrale Börse (DEX) des Move-to-Earn-Spiels STEPN ist mittlerweile die größte DEX auf Solana.

  • Mit rund 77,000 täglich aktiven Nutzern laut Daten von Dune, STEPNs DEX DOOAR hat übertraf den in Solana ansässigen DEX Orca, das STEPN noch am Sonntag mit rund 6,000 Nutzern übertraf.
  • Shiti Maghani, Chief Marketing Officer von STEPN, sagte gegenüber CoinDesk, dass die App dies getan habe 800,000 täglich aktive Benutzer ab Donnerstag. Mitte Juni startete STEPN DOOAR und ermöglichte diesen Benutzern die Bereitstellung von Liquidität in seinen nativen Token – GST/USDC- oder GMT/USDC-Paaren.

Probleme der Krypto-Gaming-Branche

Die Probleme, mit denen GameFi heute zu kämpfen hat, lassen sich wie folgt zusammenfassen

Mangel an tatsächlichem Produkt

Ein Beispiel war Pixelmon, ein von Pokémon inspiriertes Open-World-Metaverse-Spiel. NFT-Pokémon, bei dem Spieler im Metaversum kämpfen, handeln und Spaß haben können – klingt großartig.

Natürlich war das Endergebnis ihres tatsächlichen NFT-Starts eine große Enttäuschung, und dieses Bild allein sagt alles.

Das Pixelmon-Projekt und seine Vermarktung erwiesen sich als irreführend. Viele Investoren erwarteten qualitativ hochwertige NFTs und Gameplay, aber das Team hat seine Versprechen offensichtlich nicht gehalten. Wie viele Projekte im Metaverse- und GameFi-Bereich behaupten oft, revolutionär zu sein, doch ihre Roadmap wird nicht umgesetzt? Verdient eines dieser Projekte eine Bewertung in Höhe von mehreren Milliarden Dollar?

Zusätzlich Pixelmon US $ 70 Millionen in einer Mint-Veranstaltung heute Morgen, um das zu bauen, was angeblich eine sein wird Web3-Spiel in AAA-Qualität Dabei geht es darum, Pixelmon-Kreaturen zu fangen und zu handeln. Lesen Sie weiter. Das Projekt verfügt über keine bahnbrechenden neuen Updates

Ponzi

Axie InfinityDie erste Generation von Blockchain-basierten Spielen hatte die Form von Kartenspielen, bei denen Spieler seltene Karten sammeln konnten, um gegen andere Spieler anzutreten. Nach jedem Kampfstapel Spieler können Ressourcen erhalten, die sie in andere Mechaniken im Spiel „reinvestieren“ können, wie zum Beispiel den Wert der eigenen Charaktere zu steigern und diese mit anderen Spielern auszutauschen. Als gutes Beispiel: Axie Infinity ist der Name, der im Bereich GameFi oft zuerst genannt wird.

Die Zahl der Axie Infinity-Spieler steigt im Jahr 2021 dramatisch an und sein Potenzial ist so groß, dass es andere GameFi-Communitys hervorbringen wird, die ihren Lebensunterhalt verdienen. Manche Menschen verdienen genug, um ihren täglichen Lebensunterhalt zu decken, und haben Axie Infinity als ihren Vollzeitjob in Betracht gezogen.

Es sind jedoch Spiele entstanden, die das sich verändernde GameFi-Modell übernehmen Ponzi, und stellen Sie sich wie in allen anderen Finanzbereichen vor: „Der Honig aus diesem Schnäppchen lockt sowohl Bienen als auch Fliegen an". Spielprodukte mit schlechtem Gameplay mindern direkt den GameFi-Wert und verwandeln sie in Spielautomaten mit billiger Spielmechanik.

Wenn der Entwickler nicht den Wunsch zeigt, erneut zu investieren, Arbeiten Sie einfach hart daran, sich mit anderen KOLs-Betrügern zusammenzutun, nehmen Sie das Geld von letzterem, um ersteres zu bezahlen, und nehmen Sie praktischerweise einen großen Teil des Geldes als ihr eigenes. Mittlerweile verkommen Spiele zu Wett-Apps mit falschen Reichtumsversprechen. Spieler werden zu Spielern und besitzen nicht direkt einen digitalen Gegenstand. Sie nehmen nicht an der Blockchain-Wirtschaft teil, die aus einem echten GameFi hervorgegangen ist.

Der Weg nach vorn

Natürlich bleiben diese Probleme von Teams, Analysten und dem Gaming-Einzelhandelsmarkt im Allgemeinen nicht unbemerkt. Tatsächlich denke ich, dass jeder dieser Aussage unten zustimmen wird.

„Ein Gaming-Projekt in Krypto MUSS Spaß machen.“

Wie hängt das mit der Bewertung eines GameFi-Projekts zusammen? Erstens: Wenn den Spielern das Gameplay keinen Spaß macht, kann es keine organische Fangemeinde für das Projekt geben und sein Schicksal hängt letztlich mit der symbolischen wirtschaftlichen Seite des Projekts zusammen.

Wenn der Hype-Zyklus vorbei ist, müssen sich die Projekte darauf konzentrieren, sicherzustellen, dass die Spieler langfristig im Spiel bleiben, sonst riskieren sie einen Exodus, wie viele es bei älteren Defi-Projekten erlebt haben. Aber wie? Ich glaube, das gibt es in verschiedenen Formen:

  • Level/Fortschritt:

Bietet den Spielern ein Ziel und eine Reise, die sie anstreben können. Das ist natürlich klar! Spieler benötigen ständige Herausforderungen und viele von ihnen genießen den Prozess des „Aufsteigens“ in ihren Unternehmungen.

Aus diesem Grund verfügen Online-Spiele heutzutage oft über Erweiterungspakete oder veröffentlichen regelmäßig Updates, um ihre Benutzerbasis anzusprechen und ihnen weitere Ziele zu bieten, die sie erreichen können. Dies kann in Form von neuen Quests, neuen Karten usw. geschehen. Die Schwierigkeit liegt jedoch darin, wie ein GameFi-Projekt versuchen könnte, dies umzusetzen.

Zusammenfassend glaube ich, dass das kontinuierliche Benutzer-Gameplay und einzigartiges Die Anzahl der Spieler ist ein starker Indikator für den Erfolg eines GameFi-Projekts.

  • Bedeutung einer nachhaltigen Spielwährung

Das von Axie verwendete Dual-Token-System wurde von vielen Konkurrenten nachgeahmt, aber eines der größeren Probleme liegt in der Inflation der sekundären Spielwährung.

Urteil

Die Marktkapitalisierung von Gaming-Projekten war stabil, die Token-Liquidität war stabil ist gestiegen, und VCs zeigte weiterhin großes Interesse an neuen Projekten. Darüber hinaus haben neue Anwendungsfälle in Form von Move-to-Earn die Möglichkeit für eine breitere Einführung von GameFi eröffnet. Aber die Bindung der Benutzer und der Kampf um den Aufmerksamkeits-/Gedankenraum von Affen im Raum sind für das Überleben jedes Projekts, insbesondere von GameFi, in der Zukunft von entscheidender Bedeutung.

In einem aufstrebenden Markt, in dem jeden Tag viele Konkurrenten auftauchen, GameFi-Projekte, die überleben wollen, werden einen langen Weg vor sich haben – aber ich glaube, dass den Siegern am Ende immer noch ein legendärer Bullenmarkt bevorsteht.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

Issac

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