[Teil 3] GameFi-Forschung: Andere Top-Game-Umsatzmodelle

Bitte lesen Sie Teil 1 und Teil 2 bevor wir zur Analyse der Umsatzmodelle für Mobilgeräte/PC, VR/AR und Cloud-Spiele kommen, die hier implementiert wird.

Traditioneller Spielemarkt (Fortsetzung)

Handy-/PC-Spiel 

Mit der Entwicklung der Informationstechnologie werden Spiele nicht nur in Form von Festplatten, sondern auch in Form von Software im Internet produziert. Somit können Spieler das Spiel direkt auf ihrem Computer oder Telefon spielen, indem sie es auf den Computer herunterladen.

Der Grund für die Zusammenfassung von Spielen auf Mobilgeräten und PCs zur Analyse liegt darin, dass es viele Ähnlichkeiten zwischen Spielen auf diesen beiden Gerätetypen gibt, obwohl viele Spiele identische Versionen auf PC und Mobilgeräten haben.

Arten von Spielen auf Mobilgeräten/PCs

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Spiele mit der höchsten durchschnittlichen Spielerzahl im April 2022.

Anhand der obigen Statistiken lässt sich deutlich erkennen, dass die beliebtesten Spieleserien auf dem PC sind:

  • Battle Royale: Konkurrenzfähig
  • MOBA/MMORPG: Gemeinschaft 
  • Sandkasten: Seien Sie kreativ

Und vor allem sind die meisten der oben genannten Spiele kostenlos.

Warum sind Handy-/PC-Spiele beliebt?

Mit der Verbreitung des Internets wurde der Besitz eines PCs und eines Telefons zur Pflicht. Auch PC- und Mobile-Spiele folgen diesem Trend und nehmen heute den Großteil des Marktanteils ein. 

Mobile/PC-Spiele führen ein neues Spielkonzept „Freemium-Spiel“ ein, das es Benutzern ermöglicht, das gesamte Spiel völlig kostenlos herunterzuladen und zu spielen. Gleichzeitig bietet das Spiel weiterhin optionale Produkte, die das Spielerlebnis noch besser machen.

Vergleichen Sie Konsolen- und Mobil-/PC-Spiele über die 5 Bedürfnisse in Maslows Bedürfnishierarchie.

Aus dem obigen Vergleich ist ersichtlich, dass Mobil-/PC-Spiele Konsolen auf der 1. und 3. Etage der Maslowschen Bedürfnishierarchie übertreffen und dadurch deutlich mehr Spieler zur Teilnahme anziehen.

Free-to-Play-Einnahmemodell

Im Gegensatz zum eher starren Einnahmemodell von Console mit einmaliger Kaufgebühr bietet das Free-to-Play-Modell viele Möglichkeiten, Einnahmen zu generieren, nämlich die Erstellung und den Verkauf von „kostenpflichtigen Inhalten“. in der Spiel-App selbst.

Bezahlte Inhalte umfassen zwei Haupttypen:

  • Funktionell: Elemente, die den Betrieb im Spiel beeinflussen.
  • Dekorativ: Visuelle Elemente.

In der Anfangsphase der Free-to-Play-Spiele von 2000 bis 2010 erfreuten sich funktionale Inhalte wachsender Beliebtheit. In einem Rollenspiel (MMORPG) beispielsweise helfen funktionale Inhalte den Spielern, die Koeffizienten der Charaktere im Spiel zu erhöhen, wie z. B. Erfahrung, Level, Stärke, Geschwindigkeit ... Arten von Spielen mit den oben genannten Modellen werden oft als Pay-to- Gewinne Spiele, in denen die Reichen die Stärksten und Besten im Spiel werden.

Von 2010 bis heute begannen Spieleherausgeber, über „Fairness“ und „Ethik“ in Spielen nachzudenken, und funktionale Inhalte begannen zu verschwinden, stattdessen bieten die meisten Spiele viel „dekorativen Inhalt“. Diese Spiele zogen schnell eine große Anzahl von Spielern an, wie zum Beispiel League of Legends, Fortnite, CS:GO…

Kurz gesagt, das Free-to-Play-Modell trägt dazu bei, die Anzahl der Spieler im System so weit wie möglich zu erhöhen, und stellt beim Spielen des Spiels kostenpflichtige Inhalte bereit, die das Spielerlebnis verbessern. Ob er „kostenpflichtige Inhalte“ kauft oder nicht, liegt ganz in der Entscheidung des Spielers, sodass er steuern kann, wie viel Geld er bereit ist, in dieses Spiel zu stecken.

Entwickler von Free-to-Play-Spielen haben auch eine neue Möglichkeit zur Monetarisierung des Spiels geschaffen, nämlich die Schaffung einer In-Game-Währung, wodurch eine kleine In-Game-Wirtschaft geschaffen und diese monetarisiert wird.

VR / AR-Spiel 

VR steht für Virtual Reality, was bedeutet, dass Virtual-Reality-Spiele speziellere Geräte wie stereoskopische Brillen, Headsets und andere Handsteuerungsgeräte erfordern, um den Spielern das Gefühl zu geben. Sehr realistische Simulation durch VR-Virtual-Reality-Technologie. 

AR steht für Augmented Reality und bedeutet Augmented-Reality-Spiel. Für dieses Spiel müssen die Spieler keine unterstützenden Geräte verwenden. Sie können die Außenwelt direkt im Spiel beobachten. Daher wird es den Spielern nicht schwindelig oder übel werden. Auch der AR-Gaming-Bereich ist groß und uneingeschränkt. Pokemon Go ist das bekannteste Spiel unter den AR-Spielen.

Schon der Name VR/AR-Spiel ist ein Spielgenre, das im Vergleich zu anderen Spielen ein völlig anderes Erlebnis bietet. VR/AR-Spiele bieten die Möglichkeit zur Interaktion zwischen Spielern und dem virtuellen Raum. Wenn man tiefer geht, sind die beliebtesten Spiele das Genre: Action und Abenteuer.

Umsatzmodell von VR/AR-Spielen

Ähnlich wie Konsolen erfordern VR/AR-Spiele Hardwaregeräte. Fast die Hälfte des Umsatzes stammt aus Hardwareverkäufen.

Cloud-Spiel 

Cloud-Gaming, auch als Cloud-Dienst bekannt, ermöglicht es Spielern, jedes gewünschte Spiel auf jedem Gerät wie einem Telefon, einem Computer oder einer Konsole zu spielen, ohne es herunterzuladen, sofern das Spiel vom Dienst unterstützt werden muss, um auf einer anderen Plattform gespielt zu werden.

Einfach ausgedrückt ist der Cloud-Gaming-Dienst ein Ort, an dem Spiele ausgeführt und dann Bilder an das Gerät des Benutzers übertragen werden. Das Benutzergerät dient dann lediglich als Speicherort für Bilder zum Spielen, sodass keine allzu starke Konfiguration erforderlich ist.

Stattdessen müssen Spieler bei der Nutzung von Cloud-Gaming darauf achten, dass die Internetverbindung reibungslos ist und die schnellstmögliche Download-Geschwindigkeit gewährleistet ist, um Verzögerungen oder Verbindungsabbrüche während des Spiels zu vermeiden.

Warum sind Cloud-Spiele so beliebt?

Gute Spiele mit viel Grafik und Spielfunktionen müssen natürlich über eine große Kapazität verfügen. Daher ist die Tatsache, dass Spieler diese Spiele spielen können, ohne zu viel auszugeben, eine großartige Erfahrung, die Spielebegeisterten viel Geld spart.

Umsatzmodell für Cloud-Spiele

Normalerweise erheben Unternehmen, die Cloud-Gaming-Dienste anbieten, eine feste Gebühr pro Monat, die zwischen 10 und 60 US-Dollar liegt. 

Zu den Dienstanbietern können Shadow, GeForce Now, Vortex usw. gehören.

Zusammenfassung

(1) Das Free-to-Play-Modell mit kostenpflichtiger Bezahlung hat sich bei PC-/Mobile-Titeln als erfolgreich erwiesen. 

(2) Die rationale Entwicklungsstrategie von PC-/Mobilspielen besteht darin, ein Spiel mit gutem Inhalt und ohne Eintrittsbarrieren zu entwickeln, um Benutzer anzulocken. Bei der Teilnahme können sich Spieler dafür entscheiden, zu zahlen, um sich von der Masse abzuheben. Der Schlüssel liegt in einer guten Spielqualität, um Benutzer anzulocken. 

(3) Der Marktanteil bei Konsolenspielen konzentriert sich hauptsächlich auf einige wenige große Namen. Hardware (Elektronik, Griffe …) ist ihre Stärke und es ist für neue Namen schwierig, mitzuhalten. Der Verkauf von Konsolenspielen ist zyklisch und stark abhängig von neuen Titeln. 

(4) Nach und nach erscheinen Spiele in neuen Branchen wie VR/AR-Spielen und Cloud-Spielen. Obwohl noch neu, haben VR/AR-Spiele und Cloud-Spiele ihre eigenen Alleinstellungsmerkmale, die andere Spielezweige nicht haben.

Urteil

Weitere Forschungen wird sich auf GameFi konzentrieren, einschließlich des Geschäftsmodells, das für ein GameFi geeignet wäre, und der damit verbundenen Probleme.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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Rainer

Coincu Venture

[Teil 3] GameFi-Forschung: Andere Top-Game-Umsatzmodelle

Bitte lesen Sie Teil 1 und Teil 2 bevor wir zur Analyse der Umsatzmodelle für Mobilgeräte/PC, VR/AR und Cloud-Spiele kommen, die hier implementiert wird.

Traditioneller Spielemarkt (Fortsetzung)

Handy-/PC-Spiel 

Mit der Entwicklung der Informationstechnologie werden Spiele nicht nur in Form von Festplatten, sondern auch in Form von Software im Internet produziert. Somit können Spieler das Spiel direkt auf ihrem Computer oder Telefon spielen, indem sie es auf den Computer herunterladen.

Der Grund für die Zusammenfassung von Spielen auf Mobilgeräten und PCs zur Analyse liegt darin, dass es viele Ähnlichkeiten zwischen Spielen auf diesen beiden Gerätetypen gibt, obwohl viele Spiele identische Versionen auf PC und Mobilgeräten haben.

Arten von Spielen auf Mobilgeräten/PCs

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Spiele mit der höchsten durchschnittlichen Spielerzahl im April 2022.

Anhand der obigen Statistiken lässt sich deutlich erkennen, dass die beliebtesten Spieleserien auf dem PC sind:

  • Battle Royale: Konkurrenzfähig
  • MOBA/MMORPG: Gemeinschaft 
  • Sandkasten: Seien Sie kreativ

Und vor allem sind die meisten der oben genannten Spiele kostenlos.

Warum sind Handy-/PC-Spiele beliebt?

Mit der Verbreitung des Internets wurde der Besitz eines PCs und eines Telefons zur Pflicht. Auch PC- und Mobile-Spiele folgen diesem Trend und nehmen heute den Großteil des Marktanteils ein. 

Mobile/PC-Spiele führen ein neues Spielkonzept „Freemium-Spiel“ ein, das es Benutzern ermöglicht, das gesamte Spiel völlig kostenlos herunterzuladen und zu spielen. Gleichzeitig bietet das Spiel weiterhin optionale Produkte, die das Spielerlebnis noch besser machen.

Vergleichen Sie Konsolen- und Mobil-/PC-Spiele über die 5 Bedürfnisse in Maslows Bedürfnishierarchie.

Aus dem obigen Vergleich ist ersichtlich, dass Mobil-/PC-Spiele Konsolen auf der 1. und 3. Etage der Maslowschen Bedürfnishierarchie übertreffen und dadurch deutlich mehr Spieler zur Teilnahme anziehen.

Free-to-Play-Einnahmemodell

Im Gegensatz zum eher starren Einnahmemodell von Console mit einmaliger Kaufgebühr bietet das Free-to-Play-Modell viele Möglichkeiten, Einnahmen zu generieren, nämlich die Erstellung und den Verkauf von „kostenpflichtigen Inhalten“. in der Spiel-App selbst.

Bezahlte Inhalte umfassen zwei Haupttypen:

  • Funktionell: Elemente, die den Betrieb im Spiel beeinflussen.
  • Dekorativ: Visuelle Elemente.

In der Anfangsphase der Free-to-Play-Spiele von 2000 bis 2010 erfreuten sich funktionale Inhalte wachsender Beliebtheit. In einem Rollenspiel (MMORPG) beispielsweise helfen funktionale Inhalte den Spielern, die Koeffizienten der Charaktere im Spiel zu erhöhen, wie z. B. Erfahrung, Level, Stärke, Geschwindigkeit ... Arten von Spielen mit den oben genannten Modellen werden oft als Pay-to- Gewinne Spiele, in denen die Reichen die Stärksten und Besten im Spiel werden.

Von 2010 bis heute begannen Spieleherausgeber, über „Fairness“ und „Ethik“ in Spielen nachzudenken, und funktionale Inhalte begannen zu verschwinden, stattdessen bieten die meisten Spiele viel „dekorativen Inhalt“. Diese Spiele zogen schnell eine große Anzahl von Spielern an, wie zum Beispiel League of Legends, Fortnite, CS:GO…

Kurz gesagt, das Free-to-Play-Modell trägt dazu bei, die Anzahl der Spieler im System so weit wie möglich zu erhöhen, und stellt beim Spielen des Spiels kostenpflichtige Inhalte bereit, die das Spielerlebnis verbessern. Ob er „kostenpflichtige Inhalte“ kauft oder nicht, liegt ganz in der Entscheidung des Spielers, sodass er steuern kann, wie viel Geld er bereit ist, in dieses Spiel zu stecken.

Entwickler von Free-to-Play-Spielen haben auch eine neue Möglichkeit zur Monetarisierung des Spiels geschaffen, nämlich die Schaffung einer In-Game-Währung, wodurch eine kleine In-Game-Wirtschaft geschaffen und diese monetarisiert wird.

VR / AR-Spiel 

VR steht für Virtual Reality, was bedeutet, dass Virtual-Reality-Spiele speziellere Geräte wie stereoskopische Brillen, Headsets und andere Handsteuerungsgeräte erfordern, um den Spielern das Gefühl zu geben. Sehr realistische Simulation durch VR-Virtual-Reality-Technologie. 

AR steht für Augmented Reality und bedeutet Augmented-Reality-Spiel. Für dieses Spiel müssen die Spieler keine unterstützenden Geräte verwenden. Sie können die Außenwelt direkt im Spiel beobachten. Daher wird es den Spielern nicht schwindelig oder übel werden. Auch der AR-Gaming-Bereich ist groß und uneingeschränkt. Pokemon Go ist das bekannteste Spiel unter den AR-Spielen.

Schon der Name VR/AR-Spiel ist ein Spielgenre, das im Vergleich zu anderen Spielen ein völlig anderes Erlebnis bietet. VR/AR-Spiele bieten die Möglichkeit zur Interaktion zwischen Spielern und dem virtuellen Raum. Wenn man tiefer geht, sind die beliebtesten Spiele das Genre: Action und Abenteuer.

Umsatzmodell von VR/AR-Spielen

Ähnlich wie Konsolen erfordern VR/AR-Spiele Hardwaregeräte. Fast die Hälfte des Umsatzes stammt aus Hardwareverkäufen.

Cloud-Spiel 

Cloud-Gaming, auch als Cloud-Dienst bekannt, ermöglicht es Spielern, jedes gewünschte Spiel auf jedem Gerät wie einem Telefon, einem Computer oder einer Konsole zu spielen, ohne es herunterzuladen, sofern das Spiel vom Dienst unterstützt werden muss, um auf einer anderen Plattform gespielt zu werden.

Einfach ausgedrückt ist der Cloud-Gaming-Dienst ein Ort, an dem Spiele ausgeführt und dann Bilder an das Gerät des Benutzers übertragen werden. Das Benutzergerät dient dann lediglich als Speicherort für Bilder zum Spielen, sodass keine allzu starke Konfiguration erforderlich ist.

Stattdessen müssen Spieler bei der Nutzung von Cloud-Gaming darauf achten, dass die Internetverbindung reibungslos ist und die schnellstmögliche Download-Geschwindigkeit gewährleistet ist, um Verzögerungen oder Verbindungsabbrüche während des Spiels zu vermeiden.

Warum sind Cloud-Spiele so beliebt?

Gute Spiele mit viel Grafik und Spielfunktionen müssen natürlich über eine große Kapazität verfügen. Daher ist die Tatsache, dass Spieler diese Spiele spielen können, ohne zu viel auszugeben, eine großartige Erfahrung, die Spielebegeisterten viel Geld spart.

Umsatzmodell für Cloud-Spiele

Normalerweise erheben Unternehmen, die Cloud-Gaming-Dienste anbieten, eine feste Gebühr pro Monat, die zwischen 10 und 60 US-Dollar liegt. 

Zu den Dienstanbietern können Shadow, GeForce Now, Vortex usw. gehören.

Zusammenfassung

(1) Das Free-to-Play-Modell mit kostenpflichtiger Bezahlung hat sich bei PC-/Mobile-Titeln als erfolgreich erwiesen. 

(2) Die rationale Entwicklungsstrategie von PC-/Mobilspielen besteht darin, ein Spiel mit gutem Inhalt und ohne Eintrittsbarrieren zu entwickeln, um Benutzer anzulocken. Bei der Teilnahme können sich Spieler dafür entscheiden, zu zahlen, um sich von der Masse abzuheben. Der Schlüssel liegt in einer guten Spielqualität, um Benutzer anzulocken. 

(3) Der Marktanteil bei Konsolenspielen konzentriert sich hauptsächlich auf einige wenige große Namen. Hardware (Elektronik, Griffe …) ist ihre Stärke und es ist für neue Namen schwierig, mitzuhalten. Der Verkauf von Konsolenspielen ist zyklisch und stark abhängig von neuen Titeln. 

(4) Nach und nach erscheinen Spiele in neuen Branchen wie VR/AR-Spielen und Cloud-Spielen. Obwohl noch neu, haben VR/AR-Spiele und Cloud-Spiele ihre eigenen Alleinstellungsmerkmale, die andere Spielezweige nicht haben.

Urteil

Weitere Forschungen wird sich auf GameFi konzentrieren, einschließlich des Geschäftsmodells, das für ein GameFi geeignet wäre, und der damit verbundenen Probleme.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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Rainer

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