Science-Fiction oder Blockchain-Realität? OASIS „Ready Player One“ kann gebaut werden

Distributed Ledgers in Form der Blockchain-Technologie dringen in die Finanzmärkte, Gesundheitssysteme und globalen Lieferketten ein, aber die vielleicht bedeutendste Störung steht noch bevor. In den letzten Monaten haben unveränderliche Token (NFTs) als Legitimationssymbole für digitale Güter von Kunst bis hin zu altmodischen Internet-Modeerscheinungen an Bedeutung gewonnen. Allerdings ist die Spielebranche perfekt für die NFT-Integration geeignet, was von einer Reihe bekannter Unternehmen der Spielebranche erkannt wurde, insbesondere Sony, Ubisoft, GameStop und sogar Sega.

Wenn Sie dies verwirrend finden, wird die Live-Videospiel-Analogie hier beschrieben Bereit Spieler eins präsentiert eine funktionale Möglichkeit, Licht auf die Form zu werfen, die die Blockchain-basierte Gaming-Branche annehmen könnte. Der auf dem gleichnamigen Roman von Ernest Cline basierende und von Steven Spielberg inszenierte Film erzählt die Geschichte eines Teenagers auf der Suche nach dem Schlüssel zu einem verborgenen Vermögen in der virtuellen Welt von OASIS – natürlich mit Schwerpunkt auf Rollenspielsimulationen . . Interessanterweise wurde die Verbindung zur Blockchain-Technologie bereits vor der Veröffentlichung des Films hergestellt.

Ohne eine klare Sichtweise kann die Blockchain-Technologie, abgesehen von NFT, sicherlich eine funktionierende Basisschicht für viele der seltsamen und wunderbaren Konzepte bieten, die im Film dargestellt werden. Von Pizza Hut-Lieferdrohnen (siehe diesen wissenschaftlichen Bericht) bis hin zu Gesichtserkennungstechnologien – Sie werden feststellen, dass diese Art von Technologien nicht mehr ausschließlich auf der großen Leinwand verfügbar sind – sie haben die Welt erreicht.

In Verbindung gebracht: Der Hype ist vorbei: Wie NFTs und die Kunst in Zukunft profitieren werden

Beginnen wir mit den Grundlagen

Wenn Sie nur 0.25 $ bezahlen, um das Spiel zu starten, erreichen alle in OASIS das gleiche Level. Für so ziemlich alles andere wird eine In-Game-Gebühr erhoben – ein in Spielen recht verbreitetes Konzept. Auf diese Weise wird die Währung in OASIS als Treibstoff für das Netzwerk verwendet, ebenso wie der SAND-Token in The Sandbox, der auf der Ethereum-Blockchain existiert. Ähnlich wie bei OASIS, wenn auch auf einer viel rudimentäreren Ebene, ermöglicht es Spielern, In-Game-Dienste zu kaufen, zu handeln und darüber abzustimmen, die sich auf das Gaming-Netzwerk auswirken.

Darüber hinaus nutzen die Spieler bekannte Spieltools, um durch das OASIS-Gebiet zu navigieren, etwa das Advance Warning Display (HUD) und das User Interface Inventory (UI). Natürlich gibt es diese Konzepte auch in Blockchain-basierten Spielen, in Titeln wie Neon District (ein Rollenspiel) und Dissolution (ein Ego-Shooter). Im Gegensatz zu herkömmlichen Gaming-Netzwerken wurden diese Spiele mithilfe der Blockchain-Technologie entwickelt, die es den Spielern ermöglicht, ihre erworbenen Vermögenswerte tatsächlich zu besitzen. In der Weiterentwicklung werden zukünftige Spieler überschüssige In-Game-Gegenstände gegen echten Wert nachladen.

Traditionelles Gaming in seiner heutigen Form ist für die Funktionsweise von OASIS nicht förderlich. Der Wert ist weitgehend an das jeweilige Spiel gebunden, wie es auf der jeweiligen Plattform existiert. Auf diese Weise kann eine Person, die Call of Duty spielt, keinen Wert mit einem anderen FIFA- oder Fortnite-Spieler tauschen. Noch wichtiger ist, dass es keine Interoperabilität zwischen Gaming-Netzwerken wie Microsoft und Sony gibt, was die Möglichkeit, immense Werte zwischen diesen Welten auszutauschen, weiter einschränkt.

Im Gegensatz dazu ermöglicht das Blockchain-basierte Spiel den Spielern, ihre Vermögenswerte an dezentrale Börsen zu übertragen und Wertaustausche durchzuführen, wie es bei automatisierten Market Makern wie SushiSwap und Uniswap der Fall ist. Diese Plattformen funktionieren etwas anders als zentralisierte Krypto-Börsen wie Binance oder Coinbase, da es keine zentrale Behörde zur Genehmigung von Transaktionen gibt. Stattdessen werden die Gelder und Transaktionsbefugnisse unter den Benutzern verteilt, wodurch jegliche Fehlerquellen ausgeschlossen werden.

In Verbindung gebracht: Meinung unpopulär? Das Problem bei Blockchain-Spielen ist die Blockchain

Während es im Vergleich zum nahtlosen Transaktionsfluss von OASIS sicherlich einige zusätzliche Schritte gibt, ermöglicht diese Infrastruktur den Spielern den Austausch von Werten zwischen Spielen und der Tatsache, dass Spielenetzwerke spielen. Es ermöglicht den Spielern außerdem, ihre In-Game-Sammlerstücke tatsächlich zu besitzen und eine Zukunft zu schaffen, in der zuvor immaterielle digitale Vermögenswerte zu legalen Gütern werden können.

Aufbau einer Kryptoökonomie

Die Zeit und das Geld, die für Spiele aufgewendet werden, insbesondere während des COVID-19-Lockdowns im Jahr 2020, sind erstaunlich. Schätzungen zufolge wird das Gaming-Ökosystem bis 300 einen Wert von über 2026 Milliarden US-Dollar erreichen und damit andere große Unterhaltungsbranchen wie Filme und Musik übertreffen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der globale Kryptomarkt bis 4 ein Volumen von 2027 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Viele begeisterte Spieler haben die Chance, ein Stück von diesem Kuchen abzubekommen, obwohl dies ein Privileg ist, das diesen „Elite“-Spielern vorbehalten ist.

Ebenso drin Bereit Spieler eins, wird der Spieler ein kleiner Champion in OASIS sein und Methoden anwenden, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, der denen der Spieler in unserem Universum nicht unähnlich ist. Wenn man sich die Schnittstelle zwischen der Telearbeits-(Leistungs-)Wirtschaft und der Spieleindustrie vor Augen führt, erscheint eine digitale Wirtschaft, die auf einem Blockchain-Netzwerk läuft, wie eine natürliche Entwicklung. Eine Krypto-Gig-Economy hat offensichtliche Vorteile und die Ideale der Gaming-Branche überschneiden sich mit den Schlüsselmerkmalen der Blockchain-Technologie, wobei eine beträchtliche Anzahl von Krypto-Unternehmern in den E-Sport-Markt investiert.

Noch wichtiger ist, dass die Verkaufsmärkte für NFT-Kryptospiele im Jahr 2020 und noch mehr im Jahr 2021 ein explosionsartiges Wachstum verzeichneten. Tatsächlich erreichten die NFT-Umsätze im ersten Quartal 2 Milliarden US-Dollar, ausgenommen Verkäufe im Zusammenhang mit NBA Top Shot, die kürzlich 1 Million Nutzer überstiegen.

In der breiteren Wirtschaft von OASIS werden Spieler dazu ermutigt, durch den Wettbewerb um „Artefakte“ aufzusteigen – seltene, mächtige Gegenstände, die man normalerweise durch das Abschließen von Herausforderungen erhält. Perfekt abgestimmt auf die Funktionalität von NFTs, beispielsweise bei Galaspielen die Welt von Mirandus zufolge verschaffen NFTs den Spielern einen Wettbewerbsvorteil und gehören unbestreitbar den Spielern, die sie gekauft haben. Ebenso hat die virtuelle Moderevolution im Spiel bereits begonnen, und wir könnten früher als Sie denken einen Supermarkt voller High-Fashion-Marken sehen.

In Verbindung gebracht: Yield Farming wird mit ungenießbaren Codes verspielt

Gaming-Spiel der nächsten Stufe

Wie in jedem normalen Rollenspiel gibt es auch in OASIS nicht spielbare Charaktere (NPCs), die in der Gegend leben und mit denen der Spieler interagieren kann. Natürlich würde ein solch immersives virtuelles Erlebnis ein unvorstellbar hohes Maß an Reaktionsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit erfordern, das in seine Struktur eingebaut ist. Sie wissen wahrscheinlich, wohin das führt: in die Welt der künstlichen Intelligenz oder KI.

Ein weiteres Konzept erscheint in Bereit Spieler eins Halliday Journals ist eine Bibliothek aller Erinnerungen des Schöpfers von OASIS. Es wird von Spielern verwendet, um Hinweise auf die Schlüssel zu finden, und es wird beschrieben, dass es durch CCTV-Aufnahmen und schriftliche Protokolleinträge angezeigt wird. In diesem Punkt muss ich unbedingt an Neuralink und seine Nähe zur Gaming-Branche denken. Neuralink, ein von Elon Musk entwickeltes Projekt, ist ein neuronales Implantat, mit dem Benutzer ihren Computer oder ihr intelligentes Gerät steuern können.

Vielleicht können wir in Zukunft eine sichere Spiel-Gehirn-Maschine-Schnittstelle sehen, die auf der Blockchain-Technologie basiert und ein so immersives Erlebnis wie OASIS bietet. Können Sie sich ein solches Erlebnis vorstellen, das in Todd Morleys „Blockchain Tower“ integriert ist, der den Halliday Journals nachempfunden ist, wo Erinnerungen über das NFT in einer völlig nicht-interaktiven Umgebung gespeichert und präsentiert werden?

Eine dezentralisierte Utopie

Finale, Bereit Spieler eins präsentiert eine warnende Geschichte, die den Zuschauer dazu inspiriert, sich mit der realen Welt auseinanderzusetzen. Ebenso müssen wir unsere Ambitionen für die Blockchain-Technologie aufrechterhalten. Diese großartige Vision von kryptobasiertem Gaming hat noch einen langen Weg vor sich, bevor sie in den Mainstream-Gaming-Netzwerken unauslöschliche Spuren hinterlässt.

Vor diesem Hintergrund gewinnen Blockchain-basierte Spiele langsam an Bedeutung, und Blockchain-Gaming-Funktionen haben das Potenzial, traditionelle Gaming-Geschäftsmodelle zu verbessern – das bekannteste ist Free-to-Play mit Transaktionen. oder digitale Downloads mit Zusatzkäufen (Xbox-, Playstation- oder Nintendo-Spiele) und kostenlose Spiele (Eve Online oder World of Warcraft).

Der Wert dieser Spiele und ihrer jeweiligen Netzwerke sammelt sich häufig in den Taschen der Spieleherausgeber, wobei die Spieler oft weniger von Spielenetzwerken angezogen werden, in denen sie großen Wert generieren. Dieses Modell ist noch nicht sehr alt und erweist sich für Spiele mit Netzwerkeffekten als ungeeignet. Ein besonders aktuelles Beispiel ist die Gegenreaktion gegen Call Of Duty: Warzone, um einen Pay-to-Win-Vorteil zu ermöglichen.

Blockchain-basierte Spiele haben sich entschieden, sich auf der Grundlage von zwei Schlüsselqualitäten zu differenzieren: erstens digitales Eigentum – das den Spielern echtes, unveränderliches Eigentum an ihren In-Game-Assets gibt – und zweitens ein freier Markt, auf dem Spieler ihren angesammelten Wert sehen können Austausch zwischen uns. Da jede Menge Geld in den Blockchain-Gaming-Bereich fließt, könnte die Kombination aus digitalem Eigentum und freier Marktteilnahme dazu führen, dass die Gaming-Branche Blockchain-betrieben wird.

Eric Kaphammer ist Geschäftsführer von …

.

Science-Fiction oder Blockchain-Realität? OASIS „Ready Player One“ kann gebaut werden

Distributed Ledgers in Form der Blockchain-Technologie dringen in die Finanzmärkte, Gesundheitssysteme und globalen Lieferketten ein, aber die vielleicht bedeutendste Störung steht noch bevor. In den letzten Monaten haben unveränderliche Token (NFTs) als Legitimationssymbole für digitale Güter von Kunst bis hin zu altmodischen Internet-Modeerscheinungen an Bedeutung gewonnen. Allerdings ist die Spielebranche perfekt für die NFT-Integration geeignet, was von einer Reihe bekannter Unternehmen der Spielebranche erkannt wurde, insbesondere Sony, Ubisoft, GameStop und sogar Sega.

Wenn Sie dies verwirrend finden, wird die Live-Videospiel-Analogie hier beschrieben Bereit Spieler eins präsentiert eine funktionale Möglichkeit, Licht auf die Form zu werfen, die die Blockchain-basierte Gaming-Branche annehmen könnte. Der auf dem gleichnamigen Roman von Ernest Cline basierende und von Steven Spielberg inszenierte Film erzählt die Geschichte eines Teenagers auf der Suche nach dem Schlüssel zu einem verborgenen Vermögen in der virtuellen Welt von OASIS – natürlich mit Schwerpunkt auf Rollenspielsimulationen . . Interessanterweise wurde die Verbindung zur Blockchain-Technologie bereits vor der Veröffentlichung des Films hergestellt.

Ohne eine klare Sichtweise kann die Blockchain-Technologie, abgesehen von NFT, sicherlich eine funktionierende Basisschicht für viele der seltsamen und wunderbaren Konzepte bieten, die im Film dargestellt werden. Von Pizza Hut-Lieferdrohnen (siehe diesen wissenschaftlichen Bericht) bis hin zu Gesichtserkennungstechnologien – Sie werden feststellen, dass diese Art von Technologien nicht mehr ausschließlich auf der großen Leinwand verfügbar sind – sie haben die Welt erreicht.

In Verbindung gebracht: Der Hype ist vorbei: Wie NFTs und die Kunst in Zukunft profitieren werden

Beginnen wir mit den Grundlagen

Wenn Sie nur 0.25 $ bezahlen, um das Spiel zu starten, erreichen alle in OASIS das gleiche Level. Für so ziemlich alles andere wird eine In-Game-Gebühr erhoben – ein in Spielen recht verbreitetes Konzept. Auf diese Weise wird die Währung in OASIS als Treibstoff für das Netzwerk verwendet, ebenso wie der SAND-Token in The Sandbox, der auf der Ethereum-Blockchain existiert. Ähnlich wie bei OASIS, wenn auch auf einer viel rudimentäreren Ebene, ermöglicht es Spielern, In-Game-Dienste zu kaufen, zu handeln und darüber abzustimmen, die sich auf das Gaming-Netzwerk auswirken.

Darüber hinaus nutzen die Spieler bekannte Spieltools, um durch das OASIS-Gebiet zu navigieren, etwa das Advance Warning Display (HUD) und das User Interface Inventory (UI). Natürlich gibt es diese Konzepte auch in Blockchain-basierten Spielen, in Titeln wie Neon District (ein Rollenspiel) und Dissolution (ein Ego-Shooter). Im Gegensatz zu herkömmlichen Gaming-Netzwerken wurden diese Spiele mithilfe der Blockchain-Technologie entwickelt, die es den Spielern ermöglicht, ihre erworbenen Vermögenswerte tatsächlich zu besitzen. In der Weiterentwicklung werden zukünftige Spieler überschüssige In-Game-Gegenstände gegen echten Wert nachladen.

Traditionelles Gaming in seiner heutigen Form ist für die Funktionsweise von OASIS nicht förderlich. Der Wert ist weitgehend an das jeweilige Spiel gebunden, wie es auf der jeweiligen Plattform existiert. Auf diese Weise kann eine Person, die Call of Duty spielt, keinen Wert mit einem anderen FIFA- oder Fortnite-Spieler tauschen. Noch wichtiger ist, dass es keine Interoperabilität zwischen Gaming-Netzwerken wie Microsoft und Sony gibt, was die Möglichkeit, immense Werte zwischen diesen Welten auszutauschen, weiter einschränkt.

Im Gegensatz dazu ermöglicht das Blockchain-basierte Spiel den Spielern, ihre Vermögenswerte an dezentrale Börsen zu übertragen und Wertaustausche durchzuführen, wie es bei automatisierten Market Makern wie SushiSwap und Uniswap der Fall ist. Diese Plattformen funktionieren etwas anders als zentralisierte Krypto-Börsen wie Binance oder Coinbase, da es keine zentrale Behörde zur Genehmigung von Transaktionen gibt. Stattdessen werden die Gelder und Transaktionsbefugnisse unter den Benutzern verteilt, wodurch jegliche Fehlerquellen ausgeschlossen werden.

In Verbindung gebracht: Meinung unpopulär? Das Problem bei Blockchain-Spielen ist die Blockchain

Während es im Vergleich zum nahtlosen Transaktionsfluss von OASIS sicherlich einige zusätzliche Schritte gibt, ermöglicht diese Infrastruktur den Spielern den Austausch von Werten zwischen Spielen und der Tatsache, dass Spielenetzwerke spielen. Es ermöglicht den Spielern außerdem, ihre In-Game-Sammlerstücke tatsächlich zu besitzen und eine Zukunft zu schaffen, in der zuvor immaterielle digitale Vermögenswerte zu legalen Gütern werden können.

Aufbau einer Kryptoökonomie

Die Zeit und das Geld, die für Spiele aufgewendet werden, insbesondere während des COVID-19-Lockdowns im Jahr 2020, sind erstaunlich. Schätzungen zufolge wird das Gaming-Ökosystem bis 300 einen Wert von über 2026 Milliarden US-Dollar erreichen und damit andere große Unterhaltungsbranchen wie Filme und Musik übertreffen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der globale Kryptomarkt bis 4 ein Volumen von 2027 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Viele begeisterte Spieler haben die Chance, ein Stück von diesem Kuchen abzubekommen, obwohl dies ein Privileg ist, das diesen „Elite“-Spielern vorbehalten ist.

Ebenso drin Bereit Spieler eins, wird der Spieler ein kleiner Champion in OASIS sein und Methoden anwenden, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, der denen der Spieler in unserem Universum nicht unähnlich ist. Wenn man sich die Schnittstelle zwischen der Telearbeits-(Leistungs-)Wirtschaft und der Spieleindustrie vor Augen führt, erscheint eine digitale Wirtschaft, die auf einem Blockchain-Netzwerk läuft, wie eine natürliche Entwicklung. Eine Krypto-Gig-Economy hat offensichtliche Vorteile und die Ideale der Gaming-Branche überschneiden sich mit den Schlüsselmerkmalen der Blockchain-Technologie, wobei eine beträchtliche Anzahl von Krypto-Unternehmern in den E-Sport-Markt investiert.

Noch wichtiger ist, dass die Verkaufsmärkte für NFT-Kryptospiele im Jahr 2020 und noch mehr im Jahr 2021 ein explosionsartiges Wachstum verzeichneten. Tatsächlich erreichten die NFT-Umsätze im ersten Quartal 2 Milliarden US-Dollar, ausgenommen Verkäufe im Zusammenhang mit NBA Top Shot, die kürzlich 1 Million Nutzer überstiegen.

In der breiteren Wirtschaft von OASIS werden Spieler dazu ermutigt, durch den Wettbewerb um „Artefakte“ aufzusteigen – seltene, mächtige Gegenstände, die man normalerweise durch das Abschließen von Herausforderungen erhält. Perfekt abgestimmt auf die Funktionalität von NFTs, beispielsweise bei Galaspielen die Welt von Mirandus zufolge verschaffen NFTs den Spielern einen Wettbewerbsvorteil und gehören unbestreitbar den Spielern, die sie gekauft haben. Ebenso hat die virtuelle Moderevolution im Spiel bereits begonnen, und wir könnten früher als Sie denken einen Supermarkt voller High-Fashion-Marken sehen.

In Verbindung gebracht: Yield Farming wird mit ungenießbaren Codes verspielt

Gaming-Spiel der nächsten Stufe

Wie in jedem normalen Rollenspiel gibt es auch in OASIS nicht spielbare Charaktere (NPCs), die in der Gegend leben und mit denen der Spieler interagieren kann. Natürlich würde ein solch immersives virtuelles Erlebnis ein unvorstellbar hohes Maß an Reaktionsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit erfordern, das in seine Struktur eingebaut ist. Sie wissen wahrscheinlich, wohin das führt: in die Welt der künstlichen Intelligenz oder KI.

Ein weiteres Konzept erscheint in Bereit Spieler eins Halliday Journals ist eine Bibliothek aller Erinnerungen des Schöpfers von OASIS. Es wird von Spielern verwendet, um Hinweise auf die Schlüssel zu finden, und es wird beschrieben, dass es durch CCTV-Aufnahmen und schriftliche Protokolleinträge angezeigt wird. In diesem Punkt muss ich unbedingt an Neuralink und seine Nähe zur Gaming-Branche denken. Neuralink, ein von Elon Musk entwickeltes Projekt, ist ein neuronales Implantat, mit dem Benutzer ihren Computer oder ihr intelligentes Gerät steuern können.

Vielleicht können wir in Zukunft eine sichere Spiel-Gehirn-Maschine-Schnittstelle sehen, die auf der Blockchain-Technologie basiert und ein so immersives Erlebnis wie OASIS bietet. Können Sie sich ein solches Erlebnis vorstellen, das in Todd Morleys „Blockchain Tower“ integriert ist, der den Halliday Journals nachempfunden ist, wo Erinnerungen über das NFT in einer völlig nicht-interaktiven Umgebung gespeichert und präsentiert werden?

Eine dezentralisierte Utopie

Finale, Bereit Spieler eins präsentiert eine warnende Geschichte, die den Zuschauer dazu inspiriert, sich mit der realen Welt auseinanderzusetzen. Ebenso müssen wir unsere Ambitionen für die Blockchain-Technologie aufrechterhalten. Diese großartige Vision von kryptobasiertem Gaming hat noch einen langen Weg vor sich, bevor sie in den Mainstream-Gaming-Netzwerken unauslöschliche Spuren hinterlässt.

Vor diesem Hintergrund gewinnen Blockchain-basierte Spiele langsam an Bedeutung, und Blockchain-Gaming-Funktionen haben das Potenzial, traditionelle Gaming-Geschäftsmodelle zu verbessern – das bekannteste ist Free-to-Play mit Transaktionen. oder digitale Downloads mit Zusatzkäufen (Xbox-, Playstation- oder Nintendo-Spiele) und kostenlose Spiele (Eve Online oder World of Warcraft).

Der Wert dieser Spiele und ihrer jeweiligen Netzwerke sammelt sich häufig in den Taschen der Spieleherausgeber, wobei die Spieler oft weniger von Spielenetzwerken angezogen werden, in denen sie großen Wert generieren. Dieses Modell ist noch nicht sehr alt und erweist sich für Spiele mit Netzwerkeffekten als ungeeignet. Ein besonders aktuelles Beispiel ist die Gegenreaktion gegen Call Of Duty: Warzone, um einen Pay-to-Win-Vorteil zu ermöglichen.

Blockchain-basierte Spiele haben sich entschieden, sich auf der Grundlage von zwei Schlüsselqualitäten zu differenzieren: erstens digitales Eigentum – das den Spielern echtes, unveränderliches Eigentum an ihren In-Game-Assets gibt – und zweitens ein freier Markt, auf dem Spieler ihren angesammelten Wert sehen können Austausch zwischen uns. Da jede Menge Geld in den Blockchain-Gaming-Bereich fließt, könnte die Kombination aus digitalem Eigentum und freier Marktteilnahme dazu führen, dass die Gaming-Branche Blockchain-betrieben wird.

Eric Kaphammer ist Geschäftsführer von …

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