Metaverse hat eine Chance von 1 Tonne nach 10x Benutzern: Graustufenbericht

Was ist mit Metaverse?

Der Kryptowährungs-Investmentriese Grayscale veröffentlichte einen optimistischen Bericht über Metaverse, Schätzungen zufolge könnte die „Marktchance“, Metaverse in den Mainstream zu bringen, einen Wert von mehr als 1 Billion US-Dollar haben Frage der Tage.

Der November-Bericht mit dem Titel „Metaverse Virtual Cloud Economies, World Wide Web 3.0“ wurde von Grayscale Research Lead David Grider und Research Analyst Matt Maximo erstellt. Das Duo erforscht das wachsende Feld vor allem aus der Perspektive einer offenen Metaversum-Welt, die von einer „vernetzten Krypto-Ökonomie“ wie Decentraland angetrieben wird.

Der Bericht hebt hervor, dass Metaverse-Plattformen in Krypto-Tokens, dezentrale Finanzdienstleistungen (DeFi) wie Staking und Lending, NFT, dezentrale Governance und Cloud-Speicher integriert sind. Die Dezentralisierung habe „ein neues Online-Erlebnis geschaffen“, das schnell neue Benutzer anzieht.

10 Tage Metaverse mit der Einführung von Crypto (P2)

Die Analyse der Daten von „global all-time-active-metaverse-wallets“ seit Anfang 2020 ergab, dass sich die Nutzerbasis seitdem verzehnfacht hat und bis Juni 50,000 rund 2021 erreichte.

„Im Vergleich zu anderen Web 3.- und Web 2.-Segmenten befinden sich Benutzer der virtuellen Welt von Metaverse noch in einem frühen Stadium, aber wenn die aktuelle Wachstumsrate auf dem aktuellen Weg bleibt, kann dieses aufstrebende Segment in den kommenden Jahren zum Mainstream werden.“ „

Der Bericht betont, dass es keinen Mangel an Risikokapitalgebern gibt, die am Potenzial der Branche teilhaben möchten. Dem Bericht zufolge belief sich die gesamte Mittelbeschaffung für Blockchain-Gaming im dritten Quartal auf 1 Milliarde US-Dollar. Diese Zahl machte im Quartal 12 % der gesamten Mittelbeschaffung für den gesamten Kryptosektor aus und gilt als „Leader“. „Top Subsector“ in den Kategorien „Net 3“ und „NFT“.

Marktchance

Warum ist Metaverse nicht in der Lage, den US-Dollar in die Höhe zu treiben? - Coin68

Die Forscher identifizieren eine Reihe von Schlüsselfaktoren, die erheblich zum Wachstum des Metaverse-Bereichs beitragen könnten, darunter die Zunahme der durchschnittlichen Freizeit und der Geldbeträge, die für digitale Hobbys ausgegeben werden, sowie der kulturelle Wandel vom High-End-Gaming zum kostenlosen Gaming. Spiele spielen und das World Wide Web 3. Innovation als Spiel um Geld (P2E).

Die weltweiten Einnahmen aus virtuellen Spielen belaufen sich im Jahr 180 auf 2020 Milliarden US-Dollar, wobei die „Premium-Ausgaben“ rund 40 Milliarden US-Dollar betragen. Schätzungen gehen davon aus, dass der Sektor im Jahr 400 mehr als 2025 Milliarden US-Dollar einbringen könnte, was hauptsächlich auf das Ausgabenverhalten für Spiele zurückzuführen ist.

Der Bericht argumentiert, dass sich dieser Wandel „mit dem Übergang von Net 2. Closed Corporate zu World Wide Web 3. Metaverse Metaverse Open Cryptocurrencies“ aufgrund des Spiel-um-Geld-Potenzials, das sie bieten, beschleunigt.

„Virtual World Web 3. Meta hat von schnellen Innovationen und erhöhter Produktivität profitiert. Die virtuelle Welt der Kryptowährung hat durch die Abschaffung von Kapitalkontrollen und die Öffnung digitaler Grenzen einen Primär- und Sekundärmarkt im Wert von mehreren Millionen Dollar für Vermögensersteller und -eigentümer geschaffen. „Ihre Digitalisierung mit dem Kapitalismus des freien Marktes“, heißt es in dem Bericht.

 

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Metaverse hat eine Chance von 1 Tonne nach 10x Benutzern: Graustufenbericht

Was ist mit Metaverse?

Der Kryptowährungs-Investmentriese Grayscale veröffentlichte einen optimistischen Bericht über Metaverse, Schätzungen zufolge könnte die „Marktchance“, Metaverse in den Mainstream zu bringen, einen Wert von mehr als 1 Billion US-Dollar haben Frage der Tage.

Der November-Bericht mit dem Titel „Metaverse Virtual Cloud Economies, World Wide Web 3.0“ wurde von Grayscale Research Lead David Grider und Research Analyst Matt Maximo erstellt. Das Duo erforscht das wachsende Feld vor allem aus der Perspektive einer offenen Metaversum-Welt, die von einer „vernetzten Krypto-Ökonomie“ wie Decentraland angetrieben wird.

Der Bericht hebt hervor, dass Metaverse-Plattformen in Krypto-Tokens, dezentrale Finanzdienstleistungen (DeFi) wie Staking und Lending, NFT, dezentrale Governance und Cloud-Speicher integriert sind. Die Dezentralisierung habe „ein neues Online-Erlebnis geschaffen“, das schnell neue Benutzer anzieht.

10 Tage Metaverse mit der Einführung von Crypto (P2)

Die Analyse der Daten von „global all-time-active-metaverse-wallets“ seit Anfang 2020 ergab, dass sich die Nutzerbasis seitdem verzehnfacht hat und bis Juni 50,000 rund 2021 erreichte.

„Im Vergleich zu anderen Web 3.- und Web 2.-Segmenten befinden sich Benutzer der virtuellen Welt von Metaverse noch in einem frühen Stadium, aber wenn die aktuelle Wachstumsrate auf dem aktuellen Weg bleibt, kann dieses aufstrebende Segment in den kommenden Jahren zum Mainstream werden.“ „

Der Bericht betont, dass es keinen Mangel an Risikokapitalgebern gibt, die am Potenzial der Branche teilhaben möchten. Dem Bericht zufolge belief sich die gesamte Mittelbeschaffung für Blockchain-Gaming im dritten Quartal auf 1 Milliarde US-Dollar. Diese Zahl machte im Quartal 12 % der gesamten Mittelbeschaffung für den gesamten Kryptosektor aus und gilt als „Leader“. „Top Subsector“ in den Kategorien „Net 3“ und „NFT“.

Marktchance

Warum ist Metaverse nicht in der Lage, den US-Dollar in die Höhe zu treiben? - Coin68

Die Forscher identifizieren eine Reihe von Schlüsselfaktoren, die erheblich zum Wachstum des Metaverse-Bereichs beitragen könnten, darunter die Zunahme der durchschnittlichen Freizeit und der Geldbeträge, die für digitale Hobbys ausgegeben werden, sowie der kulturelle Wandel vom High-End-Gaming zum kostenlosen Gaming. Spiele spielen und das World Wide Web 3. Innovation als Spiel um Geld (P2E).

Die weltweiten Einnahmen aus virtuellen Spielen belaufen sich im Jahr 180 auf 2020 Milliarden US-Dollar, wobei die „Premium-Ausgaben“ rund 40 Milliarden US-Dollar betragen. Schätzungen gehen davon aus, dass der Sektor im Jahr 400 mehr als 2025 Milliarden US-Dollar einbringen könnte, was hauptsächlich auf das Ausgabenverhalten für Spiele zurückzuführen ist.

Der Bericht argumentiert, dass sich dieser Wandel „mit dem Übergang von Net 2. Closed Corporate zu World Wide Web 3. Metaverse Metaverse Open Cryptocurrencies“ aufgrund des Spiel-um-Geld-Potenzials, das sie bieten, beschleunigt.

„Virtual World Web 3. Meta hat von schnellen Innovationen und erhöhter Produktivität profitiert. Die virtuelle Welt der Kryptowährung hat durch die Abschaffung von Kapitalkontrollen und die Öffnung digitaler Grenzen einen Primär- und Sekundärmarkt im Wert von mehreren Millionen Dollar für Vermögensersteller und -eigentümer geschaffen. „Ihre Digitalisierung mit dem Kapitalismus des freien Marktes“, heißt es in dem Bericht.

 

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