Engineering in Metaverse: Wie eine virtuelle Welt der realen Welt helfen kann

Der Begriff "metaverse“, das jedem Programmierer bekannt ist, wurde 1993 von Neil Stevenson in seinem Science-Fiction-Werk „Snow Crash“ geprägt. Doch was vor 50 Jahren noch Science-Fiction war, wird heute realistischer. Die meisten Top-Unternehmen setzen hochmoderne Initiativen um und es kommt zu einem wahren „Wettrüsten“. Natürlich können sich Marktführer solchen Prozessen nicht entziehen. So erklärte Facebook-Chef Zuckerberg die Vision des Unternehmens für VR: „Unser vorrangiges Ziel ist es, virtuelle Realität zum Leben zu erwecken.“ Mark begann bereits 2014, in dieses Konzept zu investieren, als er Oculus, einen Hersteller von Virtual-Reality-Brillen, für 2 Milliarden US-Dollar von Palmer kaufte. Die Initiative wurde von anderen globalen Unternehmen wie Microsoft und Google aufgegriffen.

Stephensons Vision war eine digitale 3D-Welt, in der Benutzer in einer Online-Umgebung interagieren. Es war die beste Fantasy-Geschichte, die heutzutage immer mehr mit realen Ereignissen in Verbindung gebracht wird. Das Metaversum „The Snow Crash“, das nach einer globalen Krise spielt, ist das Ergebnis der Durchdringung des Internets in verschiedenen Bereichen. Subkulturen wuchsen mit neuen sozialen Hierarchien. Nach der Vorstellung des Autors drückten Nutzer ihren Status mit digitalen Avataren aus. Ähnliche Trends haben wir im Marketing.

Implementierung dezentraler und Cloud-Systeme

Microservices und Grid Computing bieten Fachleuten im Bereich 3D-Modellierung und Programmierern ein skalierbares Ökosystem. Eine solche Umgebung ermöglicht es Benutzern, Webfunktionen zu nutzen. Solche Lösungen sind in verschiedenen Bereichen wirksam – von Handelssystemen bis hin zu benutzerdefinierter KI in verschiedenen Spielsystemen. Heutzutage können Vermarkter Prozesse erheblich beschleunigen, ohne sich auf das Back-End zu konzentrieren. Im Gegenzug befreit die Blockchain-Technologie finanzielle Vermögenswerte von zentralisierten Plattformen. Mit dem Aufkommen von für Blockchain optimierten BTC- und NFT-Ketten verfügen wir über Innovationen im Bereich Gaming-Anwendungen. Es ist ein guter Treiber für viele Märkte. 

Das Metaverse ist in einer Zeit der Pandemie, des Klimawandels und sozialer Herausforderungen sowie wirtschaftlicher oder politischer Unsicherheit relevanter denn je. Quarantänebedingte Einschränkungen haben die Menschen gezwungen, der Realität zu entfliehen. Sie bevorzugen das virtuelle Welt. Dieser Raum hat sich als Ökosystem erwiesen, in dem Kreativität in Krisenzeiten sicher existieren kann. Die heutige virtuelle Umgebung, die in den letzten 5 Jahren schnell gewachsen ist, ermöglicht es Anlegern, viel Geld zu verdienen. Namen wie Fortnite oder Roblox sind nur einige Beispiele. Sie haben wahrscheinlich noch nie von Decentraland, Upland oder Sandbox gehört. Solche Plattformen sind bei Entwicklern und 3D-Designern beliebt.

Wichtige Herausforderungen und Perspektiven des Metaversums

Da das Metaversum schnelle Veränderungen und neue Netzwerke mit sich bringt, müssen Unternehmen über ihre Rolle auf dem Markt nachdenken. Ohne die Einbeziehung erfahrener Entwickler und Analysten ist es unwahrscheinlich, dass dieses Problem detaillierter verstanden werden kann. Top-Marken optimieren bereits eine neue Art des Marketings. Solche Unternehmen bieten direkten Zugriff auf den Avatar (D2A). Hier sind einige Fälle: 

  • Gucci hat in Roblox eine virtuelle Tasche teurer verkauft als eine echte 
  • Coca-Cola stellte seine Avatar-Linien im Decentraland vor 
  • Nike hat den virtuellen Jordan in Fortnite veröffentlicht 
  • Sotheby's verfügt über eine Kunstgalerie, in der Ihr Avatar in seiner Freizeit herumlaufen kann 

Mobile Geräte passen sich zunehmend an unseren Körper an und verwandeln Menschen in Cyborgs. Smartphones sind nicht mehr nur Telefone. Die meisten Benutzer bevorzugen leistungsstarke Miniaturcomputer, die immer leistungsfähiger werden. Mit der Miniaturisierung der Umgebung, der Einbettung von KI, dem Hinzufügen geeigneter Sensoren und der Neuausrichtung des Marktes auf Computersysteme mit geringer Latenz verfügen die Menschen über mehr metaverse Anwendungen und Erfahrungen.

Kryptowährung, Zahlungssicherheit und NFT-Tools

D2A ist in die Blockchain-Technologie integriert, die mit dem Boom digitaler NFT-Immobilien zusammenhängt. Nicht fungible Token sind in der Kunst- und Spieleentwicklung bereits zu einer Sensation geworden. Beispielsweise wurde Axie Infinity ausverkauft 191 Millionen Dollar Token während eines Vierteljahres. In D2A-Prozessen ist Blockchain ein wichtiges Werkzeug für die Integration in verschiedenen Bereichen, einschließlich Marketing. Doch einige Berufstätige müssen große Hürden überwinden. Dies gilt für die Marktinstabilität und das Bergbauumfeld. Gleiches gilt für die Zahlungssicherheit.

Im Kern handelt es sich bei NFT nicht um eine Kryptowährung, sondern um einen nicht fungiblen Token. Jede Münze hat kein Analogon. Dies kann die Sicherheit eines solchen Werkzeugs nur beeinträchtigen. Open-Source-Blöcke, die 80 bis 90 % der Anwendungs-Engine ausmachen, sind der größte Codeteil in jedem Softwareprodukt. Laut Sonatype laden Benutzer im Durchschnitt etwa 230,000 Komponenten pro Jahr herunter, und 6.1 % – etwa 14,000 dieser Codeobjekte weisen bekannte Sicherheitslücken auf. FT-Innovationen sind der Schlüssel für Verbesserungen. Die Tatsache, dass innerhalb von drei Jahren nach dem Start dieser Plattform mehr als 2 Milliarden NFT-Tokens geschürft wurden, ist für Investoren und Entwickler sehr ermutigend.

Technische Anforderungen

Die D2A-Infrastruktur stellt die Prinzipien bereit, die es verschiedenen Geräten ermöglichen, sich mit dem Netzwerk zu verbinden und Inhalte sofort zu teilen. In dieser Hinsicht sehen wir optimistische Veränderungen: 5G-Netze werden den Durchsatz durch die Reduzierung von Konflikten erheblich verbessern. Millionen von Benutzern warten auf solche Änderungen. Nicht weniger vielversprechend wird die 6G-Technologie sein. Auf der Website finden Sie zahlreiche Rezensionen zu den Aussichten solcher Projekte ICO-Inhaber Webseite. Dies ist eine der besten Ressourcen für Menschen, die sich für Finanznachrichten interessieren.

Um Funktionalität, hohe Leistung, fortschrittliche Smartphones und Datenbrillen zu ermöglichen, ist immer leistungsfähigere und kompaktere Hardware erforderlich: Halbleiter, die unweigerlich auf 3 nm umsteigen werden, mikroelektromechanische Systeme (MEMS), die kleine Sensoren ermöglichen, und kompakte, langlebige Batterien. All dies sind Herausforderungen, die die wissenschaftliche Gemeinschaft in 10 bis 15 Jahren bewältigen kann. Das bedeutet, dass das Metaversum eine Perspektive für die kommenden Jahre hat.

Hauptergebnisse

Eine grenzenlose, dreidimensionale digitale Welt, die so einfach betreten werden kann wie das Internet, ist nicht mehr so ​​unrealistisch. In einem Ökosystem, das Programmierer und Ingenieure implementieren, können Menschen im Park spazieren gehen, Spiele spielen, ein Konzert besuchen oder sich bei einem Arbeitstreffen langweilen. Dafür benötigt ein normaler Benutzer Standardgeräte. Es geht um Smartphones und Virtual-Reality-Geräte, die jedes Jahr produktiver werden.

Engineering in Metaverse: Wie eine virtuelle Welt der realen Welt helfen kann

Der Begriff "metaverse“, das jedem Programmierer bekannt ist, wurde 1993 von Neil Stevenson in seinem Science-Fiction-Werk „Snow Crash“ geprägt. Doch was vor 50 Jahren noch Science-Fiction war, wird heute realistischer. Die meisten Top-Unternehmen setzen hochmoderne Initiativen um und es kommt zu einem wahren „Wettrüsten“. Natürlich können sich Marktführer solchen Prozessen nicht entziehen. So erklärte Facebook-Chef Zuckerberg die Vision des Unternehmens für VR: „Unser vorrangiges Ziel ist es, virtuelle Realität zum Leben zu erwecken.“ Mark begann bereits 2014, in dieses Konzept zu investieren, als er Oculus, einen Hersteller von Virtual-Reality-Brillen, für 2 Milliarden US-Dollar von Palmer kaufte. Die Initiative wurde von anderen globalen Unternehmen wie Microsoft und Google aufgegriffen.

Stephensons Vision war eine digitale 3D-Welt, in der Benutzer in einer Online-Umgebung interagieren. Es war die beste Fantasy-Geschichte, die heutzutage immer mehr mit realen Ereignissen in Verbindung gebracht wird. Das Metaversum „The Snow Crash“, das nach einer globalen Krise spielt, ist das Ergebnis der Durchdringung des Internets in verschiedenen Bereichen. Subkulturen wuchsen mit neuen sozialen Hierarchien. Nach der Vorstellung des Autors drückten Nutzer ihren Status mit digitalen Avataren aus. Ähnliche Trends haben wir im Marketing.

Implementierung dezentraler und Cloud-Systeme

Microservices und Grid Computing bieten Fachleuten im Bereich 3D-Modellierung und Programmierern ein skalierbares Ökosystem. Eine solche Umgebung ermöglicht es Benutzern, Webfunktionen zu nutzen. Solche Lösungen sind in verschiedenen Bereichen wirksam – von Handelssystemen bis hin zu benutzerdefinierter KI in verschiedenen Spielsystemen. Heutzutage können Vermarkter Prozesse erheblich beschleunigen, ohne sich auf das Back-End zu konzentrieren. Im Gegenzug befreit die Blockchain-Technologie finanzielle Vermögenswerte von zentralisierten Plattformen. Mit dem Aufkommen von für Blockchain optimierten BTC- und NFT-Ketten verfügen wir über Innovationen im Bereich Gaming-Anwendungen. Es ist ein guter Treiber für viele Märkte. 

Das Metaverse ist in einer Zeit der Pandemie, des Klimawandels und sozialer Herausforderungen sowie wirtschaftlicher oder politischer Unsicherheit relevanter denn je. Quarantänebedingte Einschränkungen haben die Menschen gezwungen, der Realität zu entfliehen. Sie bevorzugen das virtuelle Welt. Dieser Raum hat sich als Ökosystem erwiesen, in dem Kreativität in Krisenzeiten sicher existieren kann. Die heutige virtuelle Umgebung, die in den letzten 5 Jahren schnell gewachsen ist, ermöglicht es Anlegern, viel Geld zu verdienen. Namen wie Fortnite oder Roblox sind nur einige Beispiele. Sie haben wahrscheinlich noch nie von Decentraland, Upland oder Sandbox gehört. Solche Plattformen sind bei Entwicklern und 3D-Designern beliebt.

Wichtige Herausforderungen und Perspektiven des Metaversums

Da das Metaversum schnelle Veränderungen und neue Netzwerke mit sich bringt, müssen Unternehmen über ihre Rolle auf dem Markt nachdenken. Ohne die Einbeziehung erfahrener Entwickler und Analysten ist es unwahrscheinlich, dass dieses Problem detaillierter verstanden werden kann. Top-Marken optimieren bereits eine neue Art des Marketings. Solche Unternehmen bieten direkten Zugriff auf den Avatar (D2A). Hier sind einige Fälle: 

  • Gucci hat in Roblox eine virtuelle Tasche teurer verkauft als eine echte 
  • Coca-Cola stellte seine Avatar-Linien im Decentraland vor 
  • Nike hat den virtuellen Jordan in Fortnite veröffentlicht 
  • Sotheby's verfügt über eine Kunstgalerie, in der Ihr Avatar in seiner Freizeit herumlaufen kann 

Mobile Geräte passen sich zunehmend an unseren Körper an und verwandeln Menschen in Cyborgs. Smartphones sind nicht mehr nur Telefone. Die meisten Benutzer bevorzugen leistungsstarke Miniaturcomputer, die immer leistungsfähiger werden. Mit der Miniaturisierung der Umgebung, der Einbettung von KI, dem Hinzufügen geeigneter Sensoren und der Neuausrichtung des Marktes auf Computersysteme mit geringer Latenz verfügen die Menschen über mehr metaverse Anwendungen und Erfahrungen.

Kryptowährung, Zahlungssicherheit und NFT-Tools

D2A ist in die Blockchain-Technologie integriert, die mit dem Boom digitaler NFT-Immobilien zusammenhängt. Nicht fungible Token sind in der Kunst- und Spieleentwicklung bereits zu einer Sensation geworden. Beispielsweise wurde Axie Infinity ausverkauft 191 Millionen Dollar Token während eines Vierteljahres. In D2A-Prozessen ist Blockchain ein wichtiges Werkzeug für die Integration in verschiedenen Bereichen, einschließlich Marketing. Doch einige Berufstätige müssen große Hürden überwinden. Dies gilt für die Marktinstabilität und das Bergbauumfeld. Gleiches gilt für die Zahlungssicherheit.

Im Kern handelt es sich bei NFT nicht um eine Kryptowährung, sondern um einen nicht fungiblen Token. Jede Münze hat kein Analogon. Dies kann die Sicherheit eines solchen Werkzeugs nur beeinträchtigen. Open-Source-Blöcke, die 80 bis 90 % der Anwendungs-Engine ausmachen, sind der größte Codeteil in jedem Softwareprodukt. Laut Sonatype laden Benutzer im Durchschnitt etwa 230,000 Komponenten pro Jahr herunter, und 6.1 % – etwa 14,000 dieser Codeobjekte weisen bekannte Sicherheitslücken auf. FT-Innovationen sind der Schlüssel für Verbesserungen. Die Tatsache, dass innerhalb von drei Jahren nach dem Start dieser Plattform mehr als 2 Milliarden NFT-Tokens geschürft wurden, ist für Investoren und Entwickler sehr ermutigend.

Technische Anforderungen

Die D2A-Infrastruktur stellt die Prinzipien bereit, die es verschiedenen Geräten ermöglichen, sich mit dem Netzwerk zu verbinden und Inhalte sofort zu teilen. In dieser Hinsicht sehen wir optimistische Veränderungen: 5G-Netze werden den Durchsatz durch die Reduzierung von Konflikten erheblich verbessern. Millionen von Benutzern warten auf solche Änderungen. Nicht weniger vielversprechend wird die 6G-Technologie sein. Auf der Website finden Sie zahlreiche Rezensionen zu den Aussichten solcher Projekte ICO-Inhaber Webseite. Dies ist eine der besten Ressourcen für Menschen, die sich für Finanznachrichten interessieren.

Um Funktionalität, hohe Leistung, fortschrittliche Smartphones und Datenbrillen zu ermöglichen, ist immer leistungsfähigere und kompaktere Hardware erforderlich: Halbleiter, die unweigerlich auf 3 nm umsteigen werden, mikroelektromechanische Systeme (MEMS), die kleine Sensoren ermöglichen, und kompakte, langlebige Batterien. All dies sind Herausforderungen, die die wissenschaftliche Gemeinschaft in 10 bis 15 Jahren bewältigen kann. Das bedeutet, dass das Metaversum eine Perspektive für die kommenden Jahre hat.

Hauptergebnisse

Eine grenzenlose, dreidimensionale digitale Welt, die so einfach betreten werden kann wie das Internet, ist nicht mehr so ​​unrealistisch. In einem Ökosystem, das Programmierer und Ingenieure implementieren, können Menschen im Park spazieren gehen, Spiele spielen, ein Konzert besuchen oder sich bei einem Arbeitstreffen langweilen. Dafür benötigt ein normaler Benutzer Standardgeräte. Es geht um Smartphones und Virtual-Reality-Geräte, die jedes Jahr produktiver werden.

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