ネットワーク遅延

ネットワーク遅延を理解する

ネットワーク遅延は、データ パケットがあるポイントから別のポイントに移動するのにかかる時間としても知られ、リクエストのタイミングに応じて絶対時間または相対時間で測定できます。これには、データが移動する必要がある物理的な距離と、データに必要な処理時間の両方が含まれます。たとえば、Netflix で映画をストリーミングしているとします。ムービーがカリフォルニアのサーバーに保存されている場合でも、リクエストは宛先に到達する前に複数のサーバーを通過します。サーバーはリクエストを受信したら、ムービーを送り返す前にリクエストを処理する必要があります。これらすべての手順には時間がかかります。遅延が大きいと、再生ボタンを押してからビデオが実際に再生されるまでの遅延が長くなります。

許容可能な遅延レベルは、行っているオンライン アクティビティによって異なります。ゲームやビデオ チャットでは、電子メールや Web ブラウジングと比較して、より高い遅延しきい値が必要です。

情報技術の専門家は、人間の脳は 50 分の 100 秒である約 XNUMX ミリ秒の遅れを処理できると示唆しています。ほとんどの人にとってはこれで十分かもしれませんが、ゲーマーは多くの場合、より低いレイテンシを好みます。プロのゲーマーは、XNUMX ミリ秒、つまり XNUMX 分の XNUMX 秒を超えると、最適なゲーム体験を得るにはラグが大きすぎると考えます。

表示されるレイテンシが低いほど、パフォーマンスが向上していることが示されるため、望ましいです。遅延が長くなるのは、低帯域幅の接続、サーバーの過負荷、またはルーターのキューがいっぱいであることが原因である可能性があります。

ネットワーク遅延は通常、ミリ秒 (ms) 単位で測定されます。たとえば、200 ミリ秒は 200 ミリ秒、つまり 0.2 秒に変換され、300 ミリ秒は 0.3 秒に相当します。

ネットワーク遅延の影響は、ブロックチェーンと暗号通貨のコンテキストにおいて特に顕著です。これは、トランザクションの確認に必要な時間に直接影響するためです。

ブロックチェーンはコンセンサスメカニズムに基づいて動作し、マイナーは速度に依存して報酬を獲得します。新しいブロックを見つけてブロックチェーンに追加せずに 1 秒が経過すると、潜在的な収益損失が発生します。

レイテンシーとスループットの関係

レイテンシはトランザクションが完了するまでにかかる時間を測定し、スループットは 1 秒あたりのトランザクション量で作業量を定量化します。

遅延を考慮せずに HTTP リクエストのスループットを向上させようとすると、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。目標は、低遅延を維持しながらスループットを向上させることです。

最も効果的な最適化戦略には、HTTP リクエストの数を減らし、サーバーからの応答時間を最小限に抑え、可能な場合はデータベース呼び出しを統合し、データ キャッシュを最大化することが含まれます。

ネットワーク遅延

ネットワーク遅延を理解する

ネットワーク遅延は、データ パケットがあるポイントから別のポイントに移動するのにかかる時間としても知られ、リクエストのタイミングに応じて絶対時間または相対時間で測定できます。これには、データが移動する必要がある物理的な距離と、データに必要な処理時間の両方が含まれます。たとえば、Netflix で映画をストリーミングしているとします。ムービーがカリフォルニアのサーバーに保存されている場合でも、リクエストは宛先に到達する前に複数のサーバーを通過します。サーバーはリクエストを受信したら、ムービーを送り返す前にリクエストを処理する必要があります。これらすべての手順には時間がかかります。遅延が大きいと、再生ボタンを押してからビデオが実際に再生されるまでの遅延が長くなります。

許容可能な遅延レベルは、行っているオンライン アクティビティによって異なります。ゲームやビデオ チャットでは、電子メールや Web ブラウジングと比較して、より高い遅延しきい値が必要です。

情報技術の専門家は、人間の脳は 50 分の 100 秒である約 XNUMX ミリ秒の遅れを処理できると示唆しています。ほとんどの人にとってはこれで十分かもしれませんが、ゲーマーは多くの場合、より低いレイテンシを好みます。プロのゲーマーは、XNUMX ミリ秒、つまり XNUMX 分の XNUMX 秒を超えると、最適なゲーム体験を得るにはラグが大きすぎると考えます。

表示されるレイテンシが低いほど、パフォーマンスが向上していることが示されるため、望ましいです。遅延が長くなるのは、低帯域幅の接続、サーバーの過負荷、またはルーターのキューがいっぱいであることが原因である可能性があります。

ネットワーク遅延は通常、ミリ秒 (ms) 単位で測定されます。たとえば、200 ミリ秒は 200 ミリ秒、つまり 0.2 秒に変換され、300 ミリ秒は 0.3 秒に相当します。

ネットワーク遅延の影響は、ブロックチェーンと暗号通貨のコンテキストにおいて特に顕著です。これは、トランザクションの確認に必要な時間に直接影響するためです。

ブロックチェーンはコンセンサスメカニズムに基づいて動作し、マイナーは速度に依存して報酬を獲得します。新しいブロックを見つけてブロックチェーンに追加せずに 1 秒が経過すると、潜在的な収益損失が発生します。

レイテンシーとスループットの関係

レイテンシはトランザクションが完了するまでにかかる時間を測定し、スループットは 1 秒あたりのトランザクション量で作業量を定量化します。

遅延を考慮せずに HTTP リクエストのスループットを向上させようとすると、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。目標は、低遅延を維持しながらスループットを向上させることです。

最も効果的な最適化戦略には、HTTP リクエストの数を減らし、サーバーからの応答時間を最小限に抑え、可能な場合はデータベース呼び出しを統合し、データ キャッシュを最大化することが含まれます。

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