Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Das vergangene Jahr war geprägt vom Boom eines GameFi-Hits namens StepN mit dem Move-to-Earn-Modell, sozusagen bis zu seinem Abschwung. Was wird also im Jahr 2023 als nächstes passieren?

Rückblick auf das Ganze unten → Spitze → unten Im Zyklus der Verschlüsselungsbranche von 2020 bis 2022 tanzen die drei neuen Tracks DeFi, NFT und Blockchain-Spiele, und der schillerndste Game-Track in der Kette sind zwei Projekte Axie und SchrittN: Axie hat das erstellt „Play to Earn“-Modus, was zur Hektik des Kleingoldabbaus führte; während SchrittN nahm nach dem Niedergang von Axie eine Neigung an und nutzte die „Walk to Earn“-Lichtmodus Das ist näher am wirklichen Leben des Spielers und soll den Spielern helfen, einen Konsens zu bilden: Zusätzlich zum Geldverdienen im Spiel können Sie auch coole Punkte finden, um Gesundheit zu gewinnen.

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

X to Earn-Modell

Gemessen an den alten Indikatoren für die Spielerbindungsrate und der tatsächlichen Wirkung der Sportförderung ist StepN in der Tat das erste Kettenspiel mit Breaking-Effekt und kann sogar als hervorragendes Web3-Produkt bewertet werden, so dass plötzlich der Track von X to Earn It auftauchte und wurde eines der wichtigsten Module in Kettenspielen.

Der Weg von StepN, Geld zu verdienen, hat sich im gesamten Kryptowährungskreis verbreitet. insbesondere die „viertägige Amortisation“, nachdem die Schuhe in der BNB-Kette sind, wodurch der Wahnsinn seinen Höhepunkt erreichte. Es entstehen endlos verschiedene X-to-Earn-Projekte.

„Move to Earn Track Analysis“ analysierte mehrere StepN-Imitat-Discs, aber bevor sie mit dem Schreiben fertig waren, StepN begann auf der B-Kette nachzulassen (die zweite Kette), und die Abkühlgeschwindigkeit war schneller als unsere Codewortgeschwindigkeit, also ist sie noch nicht fertig ...

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Ist das Problem mit dem Gameplay und der Bedienung von SchrittN? Das glaube ich nicht. Die Erbsünde ist das auf Axie basierende Dual-Token-Modell. Die zugrunde liegende Logik dieses Modelltyps hat dazu geführt „Fomo ist erfolgreich und Fomo scheitert.“ Sein Lebenszyklus ist im Vergleich zu anderen Projekten verlängert.

Das X zu verdienen Der Track ist in den Augen von Akteuren und Investmentinstituten immer noch ein Hotspot, vor allem weil er außerhalb des Kreises liegen und mit dem wirklichen Leben kombiniert werden kann. Aber wenn man genau darüber nachdenkt, sind die Projekte in X zu verdienen wirklich homogen? Wie kann man aus verschiedenen Blickwinkeln klassifizieren? Wie kann man beurteilen, ob das Projekt aus Sicht der Investitionslogik gut oder schlecht ist?

Schlafagotchi

Abhängig von der Höhe des Schwellenwerts für die Verwendung des Produkts auf dem Client-Seite (C-Seite), haben wir etabliert ein „Lebensanwendungs“-Standard, bei dem das Produkt einige der im Leben des Spielers häufig vorkommenden Aktionen extrahieren soll, sodass Sie dabei Geld verdienen können. Als Spieler müssen Sie diese Aktionen ausführen. Sie verwenden dabei ein solches Produkt und erhalten dann Belohnungen als Ermutigung. Ich hoffe, Sie können es besser machen.

Die Anwendungskategorie „Life“ kann weiter in die Kategorien „Light Duty“ und „Heavy Duty“ unterteilt werden. Die Kategorie „Leicht beladen“ bedeutet, dass dieses Produkt ohne den Kauf weiterer schwerer externer Geräte gespielt werden kann und die Einstiegsschwelle für C-End-Benutzer niedrig ist.

Zum Beispiel in Schlafagotchi (unter der Annahme, dass für Schlafprodukte keine zusätzliche Ausrüstung separat erworben werden muss und direkt handelsübliche Geräte wie Mobiltelefone oder Uhren verwendet werden), können Einzelpersonen schlafen; Wie StepN können sie laufen, solange sie Schuhe haben.

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Leichte Produkte scheinen derzeit zwei Eigenschaften zu haben:

  • Erstens gilt: Je leichter das Produkt, desto mehr Zielgruppen hat es und desto größer ist die Chance, aus dem Kreis herauszukommen. Investmentinstitute wählen derzeit Projekte auf der X-to-Earn-Strecke aus, die tendenziell möglichst leichtgewichtig ist, wie etwa Sleepagotchi. Es wird gesagt, dass viele Institutionen vorher keine Quote hatten, in die sie investieren konnten;
  • Zweitens: Je leichter das Produkt, desto stärker ist der Erfrischungspunkt, der den Spieler beeindrucken muss, d. h. desto offensichtlicher sind die anderen Vorteile, die der Spieler neben dem Verdienen von diesem Produkt erhalten kann.
    Unter den leicht verpackten Produkten sind beispielsweise Produkte aus der Kategorie Lesebücher am wichtigsten. Menschen, die gerne lesen, haben bereits einen privaten Domain-Traffic aufgebaut und können dieses Produkt nur für das Hobby des Lesens nutzen. Aber was Schlafprodukte angeht, ist Schlafen kein Hobby, sondern etwas, das jeder tun muss, daher muss dieses Produkt eine weitere besonders leistungsstarke Funktion haben, um es zu stärken (neben dem Geldverdienen).
Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Nehmen wir als Beispiel das Sleepagotchi-Produkt, es betont die Funktion der Schlafverbesserung, ähnlich wie SleepOn in Web2. Um ehrlich zu sein, wenn Sleepagotchi eine solche Funktion wirklich erfüllen kann, ganz zu schweigen davon, dass ich damit Geld verdienen kann, bin ich dazu bereit Geben Sie Geld aus, um dieses Produkt zu kaufen, bei dem es sich um das Melatonin in Web3 handelt.

Es gibt auch die bekannte Laufkategorie SchrittN, das schwerer ist als die Kategorie „Schlafen“ und leichter als die Kategorie „Überspringen“ und „Lesen“, sodass das Konzept „mehr laufen, um gesund zu sein“ eingeführt wird. Es ist ersichtlich, dass die beiden Projekte, Schlafagotchi und SchrittN, haben ein gemeinsames positives und positives Narrativ: Sleepagotchi soll eine gesunde Routine fördern (höhere Schlafqualität und mehr Stürze) und StepN besteht darin, die Entwicklung von Trainingsgewohnheiten zu fördern (lange Laufzeit, je länger der Zeitraum, desto höher das Einkommen).

Hooked-Protokoll

Hier ist eine kurze Analyse der kürzlich beliebten Haken, das das Starprodukt des IEO-Starts von Binance nach 9 Monaten Zurückhaltung ist. Es gehört zum Typ „Verdienen lernen“., und Sie können durch Fragen und Antworten Belohnungen erhalten. Aus Sicht der Produktdesignlogik gefällt es mir persönlich nicht, weil:

  • Erstens sind die Eintrittsbarrieren sehr niedrig und jeder kann Fragen beantworten. Der Punkt ist: Ist es notwendig, jeden Tag Fragen zu beantworten? Das ist nicht dasselbe wie Schlafen und Gehen.
  • Zweitens gibt es keinen coolen Punkt. Lernen ist unmenschlich, und Freizeit zu mögen und Arbeit zu hassen ist die Wurzel der menschlichen Natur. Kann das Beantworten von Fragen zu einem Hobby wie Lesen oder Laufen werden?
  • Drittens: Können Benutzer dazu ermutigt werden, nach dem Erwerb von Wissen am Weintisch anzugeben?
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Daher halte ich die Produktnutzungslogik von Hook für seltsam und dient lediglich dazu, Geld zu verdienen, um Fragen zu beantworten. Ich weiß nicht, ob Binance bei der Werbung darüber nachgedacht hat, was ich oben gesagt habe. Aber diese Analysen sind wirklich nicht wichtig, solange es einen guten Vater von Binance gibt, ist es das letzte Wort.

Zusammenfassung

Das X zu verdienen Die Strecke wird immer ein Hotspot sein. Wenn es sich um eine Lebensanwendungskategorie handelt, analysieren Sie sie aus der Perspektive des C-Endes und berücksichtigen Sie dabei mehrere Dimensionen: die Schwere der Benutzereintrittsschwelle und die Anzahl der Teilnehmer, ob der coole Punkt ausreicht, um Menschen zu überzeugen, und die Schwierigkeit des privaten Domain-Verkehrs.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

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Harold

Coincu Aktuelles

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Das vergangene Jahr war geprägt vom Boom eines GameFi-Hits namens StepN mit dem Move-to-Earn-Modell, sozusagen bis zu seinem Abschwung. Was wird also im Jahr 2023 als nächstes passieren?

Rückblick auf das Ganze unten → Spitze → unten Im Zyklus der Verschlüsselungsbranche von 2020 bis 2022 tanzen die drei neuen Tracks DeFi, NFT und Blockchain-Spiele, und der schillerndste Game-Track in der Kette sind zwei Projekte Axie und SchrittN: Axie hat das erstellt „Play to Earn“-Modus, was zur Hektik des Kleingoldabbaus führte; während SchrittN nahm nach dem Niedergang von Axie eine Neigung an und nutzte die „Walk to Earn“-Lichtmodus Das ist näher am wirklichen Leben des Spielers und soll den Spielern helfen, einen Konsens zu bilden: Zusätzlich zum Geldverdienen im Spiel können Sie auch coole Punkte finden, um Gesundheit zu gewinnen.

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

X to Earn-Modell

Gemessen an den alten Indikatoren für die Spielerbindungsrate und der tatsächlichen Wirkung der Sportförderung ist StepN in der Tat das erste Kettenspiel mit Breaking-Effekt und kann sogar als hervorragendes Web3-Produkt bewertet werden, so dass plötzlich der Track von X to Earn It auftauchte und wurde eines der wichtigsten Module in Kettenspielen.

Der Weg von StepN, Geld zu verdienen, hat sich im gesamten Kryptowährungskreis verbreitet. insbesondere die „viertägige Amortisation“, nachdem die Schuhe in der BNB-Kette sind, wodurch der Wahnsinn seinen Höhepunkt erreichte. Es entstehen endlos verschiedene X-to-Earn-Projekte.

„Move to Earn Track Analysis“ analysierte mehrere StepN-Imitat-Discs, aber bevor sie mit dem Schreiben fertig waren, StepN begann auf der B-Kette nachzulassen (die zweite Kette), und die Abkühlgeschwindigkeit war schneller als unsere Codewortgeschwindigkeit, also ist sie noch nicht fertig ...

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Ist das Problem mit dem Gameplay und der Bedienung von SchrittN? Das glaube ich nicht. Die Erbsünde ist das auf Axie basierende Dual-Token-Modell. Die zugrunde liegende Logik dieses Modelltyps hat dazu geführt „Fomo ist erfolgreich und Fomo scheitert.“ Sein Lebenszyklus ist im Vergleich zu anderen Projekten verlängert.

Das X zu verdienen Der Track ist in den Augen von Akteuren und Investmentinstituten immer noch ein Hotspot, vor allem weil er außerhalb des Kreises liegen und mit dem wirklichen Leben kombiniert werden kann. Aber wenn man genau darüber nachdenkt, sind die Projekte in X zu verdienen wirklich homogen? Wie kann man aus verschiedenen Blickwinkeln klassifizieren? Wie kann man beurteilen, ob das Projekt aus Sicht der Investitionslogik gut oder schlecht ist?

Schlafagotchi

Abhängig von der Höhe des Schwellenwerts für die Verwendung des Produkts auf dem Client-Seite (C-Seite), haben wir etabliert ein „Lebensanwendungs“-Standard, bei dem das Produkt einige der im Leben des Spielers häufig vorkommenden Aktionen extrahieren soll, sodass Sie dabei Geld verdienen können. Als Spieler müssen Sie diese Aktionen ausführen. Sie verwenden dabei ein solches Produkt und erhalten dann Belohnungen als Ermutigung. Ich hoffe, Sie können es besser machen.

Die Anwendungskategorie „Life“ kann weiter in die Kategorien „Light Duty“ und „Heavy Duty“ unterteilt werden. Die Kategorie „Leicht beladen“ bedeutet, dass dieses Produkt ohne den Kauf weiterer schwerer externer Geräte gespielt werden kann und die Einstiegsschwelle für C-End-Benutzer niedrig ist.

Zum Beispiel in Schlafagotchi (unter der Annahme, dass für Schlafprodukte keine zusätzliche Ausrüstung separat erworben werden muss und direkt handelsübliche Geräte wie Mobiltelefone oder Uhren verwendet werden), können Einzelpersonen schlafen; Wie StepN können sie laufen, solange sie Schuhe haben.

Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Leichte Produkte scheinen derzeit zwei Eigenschaften zu haben:

  • Erstens gilt: Je leichter das Produkt, desto mehr Zielgruppen hat es und desto größer ist die Chance, aus dem Kreis herauszukommen. Investmentinstitute wählen derzeit Projekte auf der X-to-Earn-Strecke aus, die tendenziell möglichst leichtgewichtig ist, wie etwa Sleepagotchi. Es wird gesagt, dass viele Institutionen vorher keine Quote hatten, in die sie investieren konnten;
  • Zweitens: Je leichter das Produkt, desto stärker ist der Erfrischungspunkt, der den Spieler beeindrucken muss, d. h. desto offensichtlicher sind die anderen Vorteile, die der Spieler neben dem Verdienen von diesem Produkt erhalten kann.
    Unter den leicht verpackten Produkten sind beispielsweise Produkte aus der Kategorie Lesebücher am wichtigsten. Menschen, die gerne lesen, haben bereits einen privaten Domain-Traffic aufgebaut und können dieses Produkt nur für das Hobby des Lesens nutzen. Aber was Schlafprodukte angeht, ist Schlafen kein Hobby, sondern etwas, das jeder tun muss, daher muss dieses Produkt eine weitere besonders leistungsstarke Funktion haben, um es zu stärken (neben dem Geldverdienen).
Nächster Schritt zum Boom im Jahr 2023. Werden es Lebensanwendungen sein?

Nehmen wir als Beispiel das Sleepagotchi-Produkt, es betont die Funktion der Schlafverbesserung, ähnlich wie SleepOn in Web2. Um ehrlich zu sein, wenn Sleepagotchi eine solche Funktion wirklich erfüllen kann, ganz zu schweigen davon, dass ich damit Geld verdienen kann, bin ich dazu bereit Geben Sie Geld aus, um dieses Produkt zu kaufen, bei dem es sich um das Melatonin in Web3 handelt.

Es gibt auch die bekannte Laufkategorie SchrittN, das schwerer ist als die Kategorie „Schlafen“ und leichter als die Kategorie „Überspringen“ und „Lesen“, sodass das Konzept „mehr laufen, um gesund zu sein“ eingeführt wird. Es ist ersichtlich, dass die beiden Projekte, Schlafagotchi und SchrittN, haben ein gemeinsames positives und positives Narrativ: Sleepagotchi soll eine gesunde Routine fördern (höhere Schlafqualität und mehr Stürze) und StepN besteht darin, die Entwicklung von Trainingsgewohnheiten zu fördern (lange Laufzeit, je länger der Zeitraum, desto höher das Einkommen).

Hooked-Protokoll

Hier ist eine kurze Analyse der kürzlich beliebten Haken, das das Starprodukt des IEO-Starts von Binance nach 9 Monaten Zurückhaltung ist. Es gehört zum Typ „Verdienen lernen“., und Sie können durch Fragen und Antworten Belohnungen erhalten. Aus Sicht der Produktdesignlogik gefällt es mir persönlich nicht, weil:

  • Erstens sind die Eintrittsbarrieren sehr niedrig und jeder kann Fragen beantworten. Der Punkt ist: Ist es notwendig, jeden Tag Fragen zu beantworten? Das ist nicht dasselbe wie Schlafen und Gehen.
  • Zweitens gibt es keinen coolen Punkt. Lernen ist unmenschlich, und Freizeit zu mögen und Arbeit zu hassen ist die Wurzel der menschlichen Natur. Kann das Beantworten von Fragen zu einem Hobby wie Lesen oder Laufen werden?
  • Drittens: Können Benutzer dazu ermutigt werden, nach dem Erwerb von Wissen am Weintisch anzugeben?
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Daher halte ich die Produktnutzungslogik von Hook für seltsam und dient lediglich dazu, Geld zu verdienen, um Fragen zu beantworten. Ich weiß nicht, ob Binance bei der Werbung darüber nachgedacht hat, was ich oben gesagt habe. Aber diese Analysen sind wirklich nicht wichtig, solange es einen guten Vater von Binance gibt, ist es das letzte Wort.

Zusammenfassung

Das X zu verdienen Die Strecke wird immer ein Hotspot sein. Wenn es sich um eine Lebensanwendungskategorie handelt, analysieren Sie sie aus der Perspektive des C-Endes und berücksichtigen Sie dabei mehrere Dimensionen: die Schwere der Benutzereintrittsschwelle und die Anzahl der Teilnehmer, ob der coole Punkt ausreicht, um Menschen zu überzeugen, und die Schwierigkeit des privaten Domain-Verkehrs.

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