Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Die wichtigsten Punkte:

  • Game Space ändert seine Strategie und findet eine großartige Gelegenheit, sich auf Casual GameFi zu konzentrieren.
  • Die Kombination einer Reihe regulärer GameFi bildet ein effizientes Ökosystem, ähnlich dem „Lego“-Effekt bei DeFi.
  • Game Space plant, im ersten Quartal 2023 mehr als 10 beliebte GameFi-Minispiele auf den Markt zu bringen und im zweiten Quartal auf 20 Spiele zu erweitern.
Vor dem Hintergrund der tiefen Abwärtsbewegung auf dem Kryptowährungsmarkt ist der GameFi-Track zwar schwere Verluste erlitten, der Chain-Game-Markt ist jedoch immer noch eines der am schnellsten wachsenden Marktsegmente in der Web3-Branche und die Anzahl der unabhängigen Wallets, die täglich aktiv sind kann in manchen Zeiträumen bis zu 800,000 erreichen.
Vor einigen Tagen organisierte Game Space die erste Tour der Branche. Mit der Unterstützung von Sinterlands, ImmutableX und Big Time erhielt die Veranstaltung nur 200,000 interaktive Twitter-Retweets. Innerhalb einer Woche nahmen fast 20,000 Blockchain-Spieler teil und zogen Fans an. Sky Vee, Moderator des Million-Level-Chain-Games, und andere nahmen an der Live-Übertragung des Wettbewerbs teil.
Nachdem GameFi V1.0, repräsentiert durch Axie Infinity, aus der historischen Phase verschwunden war, wurde das großformatige GameFi auf AAA-Niveau zur beliebtesten Branchenerwartung. Die Menschen hoffen, dass Kettenspiele auf hohem Niveau auf den Markt kommen, um das Problem zu lösen, dass frühe Play-to-Earn-Kettenspiele keinen Spaß machen. Allerdings ist seit dem Aufkommen der ersten Generation von Kettenspielen ein Jahr vergangen; Warum landet GameFi auf AAA-Niveau selten?
Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Warum AAA GameFi schwer zu landen ist

Obwohl die Nutzer der Kette immer noch begeistert von erstklassigen Kettenspielen sind, ist seit dem Aufstieg von GameFi Große Kettenspiele auf AAA-Niveau Ich habe ständig gerufen, es gibt zu viele Gewitter und wenig Regen. Viele traditionelle Spielehersteller, darunter Zynga und Ubisoft, haben öffentlichkeitswirksame Teilnahmeankündigungen gemacht Web3 und GameFi, aber sie wurden schon lange nicht mehr gesehen.

Der Grund ist, dass Michael Cameron, CEO von Game Space, der einst den ersten der Branche gründete MMORPG-Kettenspiel „Bless Global“ auf AAA-Niveau sagte, dass erstens die Schwelle für die Erstellung eines Kettenspiels auf AAA-Niveau extrem hoch sei und nur Teams mit einem Finanzierungsbetrag von mehr als 50 Millionen US-Dollar sich kaum in diese Warteschlange quetschen könnten. Darüber hinaus sind der lange F&E-Zyklus, Schwierigkeiten bei der Liquiditätsbeschaffung und der Bärenmarkteffekt die Hauptgründe.

Michaels Team brachte einst das erste der Branche auf den Markt GameFi als Service (GaaS), in der Hoffnung, die Probleme der hohen Teilnahmeschwelle für frühe GameFi-Benutzer und geschlossener Transaktionen durch die Bereitstellung schneller Kettenreformlösungen für traditionelle Spielehersteller zu lösen. Unter dem Bärenmarkt litt die GameFi-Branche jedoch insgesamt unter der Kälte, die den Markteintritt traditioneller Spielehersteller verlangsamte, und es gab keine explosiven neuen Spiele in der Branche.

Auf der Suche nach Anpassungen eröffnete ein zufälliges Experiment Michael eine völlig neue Welt – Casual GameFi, die Kettenmodifikation von Casual Games.

Das große Spiel funktioniert nicht, aber das kleine Spiel ist tatsächlich ein Gegenangriff?

Zur Förderung der GameFi SDKGame Space entwickelte Kettenrevisionen klassischer Minispiele, wie z Vogel zusammenführen im Jahr 2022 als Modellprojekt, um Spieleherstellern zu zeigen, wie sie die Kettentransformation in 7 Tagen abschließen können. Dieser kleine Schachzug brachte ungewollt fast 20,000 Fans auf sein offizielles Twitter. Die Kettenreform kleiner Spiele hat das Interesse alter Fans wiederbelebt und sie beginnen, in die Game Space-Plattform einzudringen.

Seitdem hat Game Space das explosive Kettenspiel „Goat!“ auf den Markt gebracht. Ziege!" basierend auf dem klassischen Match-3-Gameplay. In der ersten Woche nach seiner Einführung "Ziege! Ziege!" startete Online-Vertriebsaktivitäten mit mehr als 50 DAOs und Institutionen in verschiedenen Regionen der Welt, wie z BitKeep, Nawarat und Meta-Galaxie, und löste in Indien einen Höhepunkt aus Philippinen, Vietnam, und andere Länder.

"Ziege! Ziege!" basiert auf dem klassischen Match-3-Gameplay und fügt klassische NFT-Avatare mit einem starken Metaversum und Web3-Stil als Spielelemente hinzu. Das Spiel erfordert keine komplexen Betriebsfähigkeiten und muss kein komplexes Wirtschaftsmodelldesign verstehen. Ob es sich um die Eintrittsschwelle des Spiels oder um die Interaktion zwischen Spielinhalt und Bedienung handelt, es ist so einfach wie möglich.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Abgesehen davon, dass es Spaß macht, können die Spieler nach Abschluss des Levels Blindboxen verschiedener Seltenheiten wie Gold, Silber und Messing erhalten. Blindboxen können auf dem NFT-Marktplatz verkauft werden, es bestehen auch Möglichkeiten zur Ausgabe USDT und Bird NFTs zusammenführen auf verschiedenen Ebenen.

Der durch die Blindbox eingeführte Zufallsanreiz hat die Begeisterung der Benutzer für die Teilnahme erheblich geweckt. Laut Twitter-Daten „Goat! Ziege!" hat mehr als abgeschlossen 6 Millionen Schuss insgesamt mehr als produziert 2 Millionen Blindkästen, ausgegeben 1.5 Millionen Merge Bird NFTs, und hat einen einzigen historischen Rekord für Casual GameFi (Small Game Chain Modification) erstellt.

Die unerwartete Popularität von „Goat! Ziege!" gab Michael viel Inspiration. Er erkannte schnell, dass die Spielbarkeit beliebter Minispiele deutlich höher war als die von Spielen um Geld zu verdienen (Play-to-Earn) Goldverdienende Spiele machen Blockchain zum ersten Spiel mit hoher Spielbarkeit, hoher Klebrigkeit und niedrigen Kosten.

Michael begann, in kleinen Spielen dem Sieg nachzujagen und startete nacheinander „Magic Pot“ und „MythMania“. Unter ihnen verbrauchte „Magic Pot“ mehr als 1 Million Merge Bird NFTs, was das größte Asset-Verbrauchsszenario im Casual-GameFi darstellt.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Bei „MythMania“ kann der Blind-Box-Anreiz durch Bezahlung das Einkommen um das Zehnfache steigern, wodurch die gesamte Plattform eine kontinuierliche Rentabilität erzielt. Insbesondere für den Fall, dass die Plattform noch keine Token für Benutzeranreize ausgegeben hat, ist das Erreichen der Gewinnschwelle und die Aufrechterhaltung des Wachstums in einem Bärenmarkt besonders selten.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Warum Casual-GameFi dem Trend trotzen kann

Laut Statistik haben Minispiele mehr als 4 Milliarden Benutzer auf dem Weltmarkt, und der Markt für Gelegenheitsspiele wird darüber hinausgehen 500 Mio. US$ allein im Jahr 2022. Historisch gesehen hatten kleine Spiele immer eine große Stärke.

Ihr Entwicklungszyklus ist kurz und schwierig, und das Wirtschaftsmodell ist relativ einfach zu entwerfen. Die Zahl der Nutzer von Minispiel-Konten beträgt bis zu 77%, und die monatlichen aktiven Benutzer überschreiten 1 Milliarden. Allerdings werden sie vom Mainstream-Markt oft ignoriert.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Michael glaubt, dass der Erfolg von Game Space im Layout von Casual GameFi hauptsächlich auf die folgenden Gründe zurückzuführen ist:

Einer ist einfach zu bedienen Anklicken um abzuspielen ist flexibel und in der Lage, die Anforderungen fragmentierter Unterhaltung zu erfüllen, wodurch leichte Spiele ein beträchtliches Maß an Benutzerskala und Benutzerbindung anziehen.

Im Vergleich zu Spielen auf AAA-Niveau, die komplizierte Vorgänge wie Anmeldung und Kontovoreinstellungen erfordern, ist dies das Merkmal und der Vorteil von Casual GameFi selbst. Das GaaS SDK von Game Space ermöglicht es Benutzern, sich mit herkömmlichen Web2-Konten wie Google- und Apple-Konten anzumelden, ohne Tickets kaufen zu müssen, was die Schwelle für Benutzer, an Blockchain-Spielen teilzunehmen, erheblich senkt.

Die zweite besteht darin, beliebte Produkte auszuwählen. Von „Merge Bird“ zu „Goat!“ Ziege!" Bei „Melon Fusion“ bestand Michael darauf, die aktuellen oder einst beliebten Minispiele in lässiges GameFi umzuwandeln.

Der dritte Punkt ist eine effiziente Produktionskapazität. Michael sagte, dass basierend auf dem GaaS SDK von Game Space alle gelegentlichen GameFi-Transformationen derzeit innerhalb von 7 Tagen abgeschlossen sind, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass sein Team weiterhin nach Markt-Hotspots suchen und Durchbrüche erzielen kann.

Santosh, ein treuer Nutzer von Game Space, sagte:

„Früher habe ich 1–2 Stunden mit Voodoo (einer traditionellen Web2-Minispielplattform) verbracht, nachdem ich Game Space heruntergeladen habe, habe ich keine anderen Plattformspiele mehr gespielt, weil es alle meine Lieblingsminispiele enthält. Ansonsten kann ich auch täglich Belohnungen gewinnen. Minispiele sind wirklich ein toller Zeitvertreib und für jeden freundlich. Sie verdienen oft Geld. „

Der „Bausteineffekt“, der durch Casual GameFi verursacht wird

Neben den einfachen und unterhaltsamen Minispielen war Santhosh voll des Lobes für die „Kombinierbarkeit“ mehrerer Spiele auf Game Space. Er sagte:

„Ich verbringe 2-3 Stunden am Tag in „Goat!“ Ziege!" Blind Box, dann zehnmal in „MythMania“ öffnen, normalerweise kann ich 10 USDT und 10~20 Level 1 Bird bekommen. Anschließend synthetisiere ich Vogel-NFT der Stufe 20 in „Merge Bird“ und schließe schließlich das Schmelzen in „Magic Pot“ ab. Eventuell besteht hier noch die Chance auf 1~10 USDT. Obwohl für das Öffnen der Blindbox eine Gebühr anfällt, können Sie diese grundsätzlich zurückverdienen.“

In Santhoshs Beschreibung scheint die Kombination mehrerer Gelegenheits-GameFis ein reichhaltigeres Gameplay zu bieten als ein einzelnes großes Spiel. Dieser durch die Kombination von Anwendungen hervorgerufene chemische Effekt ist auch der Grund dafür, dass DeFi in der letzten Runde des Bullenmarktes explodierte.

Uniswap hat beispielsweise das zugrunde liegende Protokoll des AMM-Mechanismus entwickelt, der in verschiedenen Kreditplattformen wie Curve und Smart-Pool-Projekten wie YFI verwendet werden kann, um die Einnahmen verschiedener Kreditverträge zu aggregieren. Jedes Projekt hat nur wenige oder Dutzende Entwickler, aber die Bausteine ​​mehrerer Projekte bilden das gesamte riesige DeFi-Format.

Der Bausteineffekt spiegelt sich vollständig im Casual-GameFi von Game Space wider: Durch den Start einer Reihe von Casual-GameFi zur Bildung einer Matrix verfügt jedes Casual-GameFi über eine Reihe unabhängiger Ausgabe- und Verbrauchsszenarien sowie USDT, Spiel-Requisiten, NFT und die Interkommunikation und Konvertierung wie Game Points (GP) bilden eine wirkungsvolle Überlagerung, und die gewonnenen Vermögenswerte können jederzeit zum Spielen anderer Spiele verwendet werden.

Zum Beispiel die Blindbox aus „Goat! Ziege!" kann in „MythMania“ verwendet werden. Der ausgegebene Merge Bird NFT kann in „Merge Bird“ erneut verwendet werden.

Die Kombination mehrerer Spiele ermöglicht nicht nur die Überlagerung des Gameplays, sondern macht auch das Wirtschaftsmodell des gesamten Systems robuster, wodurch der kurze Lebenszyklus eines einzelnen Spiels in der Play-to-Earn-Ära vermieden wird.

Game Space wird „Galaxy Project“ veröffentlichen

Im Jahr 2023 machte Michael, der versehentlich den idealen Start „erwischt“ hatte, keinen Hehl aus seinen turbulenten Ambitionen.

Nach der erfolgreichen Verifizierung des Casual-GameFi-Modells plant er, Casual-GameFi auf mehr als zu erweitern 10 Modelle im ersten Quartal 1 und weitere Erweiterung auf 2023 Modelle im zweiten Quartal. Seiner Meinung nach wird jedes Mal, wenn ein Boutique-Casual-GameFi hinzugefügt wird, die Spielbarkeit, die die Plattform den Benutzern bietet, exponentiell steigen.

Game Space steht derzeit kurz davor, die Marke von 100,000 Twitter-Followern zu überschreiten. Er prognostiziert, dass durch die Casual-GameFi-Strategie die Ansammlung von 1 Million Nutzern in diesem Jahr abgeschlossen sein wird, was eine Vorbereitung auf das explosive Wachstum des Bullenmarktes im Jahr 2024 sein wird.

Zusätzlich zum selbst entwickelten Casual-GameFi plant Michael, die Plattformfunktionen weiter zu öffnen. Im kommenden Galaxy-Projekt wird Game Space weitere kleine Spieleentwicklungsteams einladen, schnell auf die Plattform zuzugreifen, um ein aktualisiertes Gameplay bereitzustellen und gemeinsam die Wachstumsdividenden von Casual GameFi zu nutzen.

Die Spieleprodukte, die dem „Galaxy-Projekt“ beitreten, müssen weiterhin professionell und raffiniert, neuartig und klassisch sein und gleichzeitig ein reibungsloses Spielerlebnis und genügend Popularität bieten. Er wird außerdem mit Partnern zusammenarbeiten, um zukunftsweisende Social Games zu erforschen und Social GameFi in Kombination mit DID zu erkunden.

Michael sagte, dass er sich am meisten darüber gefreut habe, dass das Team einen neuen Slogan vorgebracht habe – Web3 jeden Tag eine Stunde länger glücklich zu machen. Dies ist die Kraftquelle für seinen unermüdlichen Einsatz.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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Harold

Coincu Aktuelles

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Die wichtigsten Punkte:

  • Game Space ändert seine Strategie und findet eine großartige Gelegenheit, sich auf Casual GameFi zu konzentrieren.
  • Die Kombination einer Reihe regulärer GameFi bildet ein effizientes Ökosystem, ähnlich dem „Lego“-Effekt bei DeFi.
  • Game Space plant, im ersten Quartal 2023 mehr als 10 beliebte GameFi-Minispiele auf den Markt zu bringen und im zweiten Quartal auf 20 Spiele zu erweitern.
Vor dem Hintergrund der tiefen Abwärtsbewegung auf dem Kryptowährungsmarkt ist der GameFi-Track zwar schwere Verluste erlitten, der Chain-Game-Markt ist jedoch immer noch eines der am schnellsten wachsenden Marktsegmente in der Web3-Branche und die Anzahl der unabhängigen Wallets, die täglich aktiv sind kann in manchen Zeiträumen bis zu 800,000 erreichen.
Vor einigen Tagen organisierte Game Space die erste Tour der Branche. Mit der Unterstützung von Sinterlands, ImmutableX und Big Time erhielt die Veranstaltung nur 200,000 interaktive Twitter-Retweets. Innerhalb einer Woche nahmen fast 20,000 Blockchain-Spieler teil und zogen Fans an. Sky Vee, Moderator des Million-Level-Chain-Games, und andere nahmen an der Live-Übertragung des Wettbewerbs teil.
Nachdem GameFi V1.0, repräsentiert durch Axie Infinity, aus der historischen Phase verschwunden war, wurde das großformatige GameFi auf AAA-Niveau zur beliebtesten Branchenerwartung. Die Menschen hoffen, dass Kettenspiele auf hohem Niveau auf den Markt kommen, um das Problem zu lösen, dass frühe Play-to-Earn-Kettenspiele keinen Spaß machen. Allerdings ist seit dem Aufkommen der ersten Generation von Kettenspielen ein Jahr vergangen; Warum landet GameFi auf AAA-Niveau selten?
Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Warum AAA GameFi schwer zu landen ist

Obwohl die Nutzer der Kette immer noch begeistert von erstklassigen Kettenspielen sind, ist seit dem Aufstieg von GameFi Große Kettenspiele auf AAA-Niveau Ich habe ständig gerufen, es gibt zu viele Gewitter und wenig Regen. Viele traditionelle Spielehersteller, darunter Zynga und Ubisoft, haben öffentlichkeitswirksame Teilnahmeankündigungen gemacht Web3 und GameFi, aber sie wurden schon lange nicht mehr gesehen.

Der Grund ist, dass Michael Cameron, CEO von Game Space, der einst den ersten der Branche gründete MMORPG-Kettenspiel „Bless Global“ auf AAA-Niveau sagte, dass erstens die Schwelle für die Erstellung eines Kettenspiels auf AAA-Niveau extrem hoch sei und nur Teams mit einem Finanzierungsbetrag von mehr als 50 Millionen US-Dollar sich kaum in diese Warteschlange quetschen könnten. Darüber hinaus sind der lange F&E-Zyklus, Schwierigkeiten bei der Liquiditätsbeschaffung und der Bärenmarkteffekt die Hauptgründe.

Michaels Team brachte einst das erste der Branche auf den Markt GameFi als Service (GaaS), in der Hoffnung, die Probleme der hohen Teilnahmeschwelle für frühe GameFi-Benutzer und geschlossener Transaktionen durch die Bereitstellung schneller Kettenreformlösungen für traditionelle Spielehersteller zu lösen. Unter dem Bärenmarkt litt die GameFi-Branche jedoch insgesamt unter der Kälte, die den Markteintritt traditioneller Spielehersteller verlangsamte, und es gab keine explosiven neuen Spiele in der Branche.

Auf der Suche nach Anpassungen eröffnete ein zufälliges Experiment Michael eine völlig neue Welt – Casual GameFi, die Kettenmodifikation von Casual Games.

Das große Spiel funktioniert nicht, aber das kleine Spiel ist tatsächlich ein Gegenangriff?

Zur Förderung der GameFi SDKGame Space entwickelte Kettenrevisionen klassischer Minispiele, wie z Vogel zusammenführen im Jahr 2022 als Modellprojekt, um Spieleherstellern zu zeigen, wie sie die Kettentransformation in 7 Tagen abschließen können. Dieser kleine Schachzug brachte ungewollt fast 20,000 Fans auf sein offizielles Twitter. Die Kettenreform kleiner Spiele hat das Interesse alter Fans wiederbelebt und sie beginnen, in die Game Space-Plattform einzudringen.

Seitdem hat Game Space das explosive Kettenspiel „Goat!“ auf den Markt gebracht. Ziege!" basierend auf dem klassischen Match-3-Gameplay. In der ersten Woche nach seiner Einführung "Ziege! Ziege!" startete Online-Vertriebsaktivitäten mit mehr als 50 DAOs und Institutionen in verschiedenen Regionen der Welt, wie z BitKeep, Nawarat und Meta-Galaxie, und löste in Indien einen Höhepunkt aus Philippinen, Vietnam, und andere Länder.

"Ziege! Ziege!" basiert auf dem klassischen Match-3-Gameplay und fügt klassische NFT-Avatare mit einem starken Metaversum und Web3-Stil als Spielelemente hinzu. Das Spiel erfordert keine komplexen Betriebsfähigkeiten und muss kein komplexes Wirtschaftsmodelldesign verstehen. Ob es sich um die Eintrittsschwelle des Spiels oder um die Interaktion zwischen Spielinhalt und Bedienung handelt, es ist so einfach wie möglich.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Abgesehen davon, dass es Spaß macht, können die Spieler nach Abschluss des Levels Blindboxen verschiedener Seltenheiten wie Gold, Silber und Messing erhalten. Blindboxen können auf dem NFT-Marktplatz verkauft werden, es bestehen auch Möglichkeiten zur Ausgabe USDT und Bird NFTs zusammenführen auf verschiedenen Ebenen.

Der durch die Blindbox eingeführte Zufallsanreiz hat die Begeisterung der Benutzer für die Teilnahme erheblich geweckt. Laut Twitter-Daten „Goat! Ziege!" hat mehr als abgeschlossen 6 Millionen Schuss insgesamt mehr als produziert 2 Millionen Blindkästen, ausgegeben 1.5 Millionen Merge Bird NFTs, und hat einen einzigen historischen Rekord für Casual GameFi (Small Game Chain Modification) erstellt.

Die unerwartete Popularität von „Goat! Ziege!" gab Michael viel Inspiration. Er erkannte schnell, dass die Spielbarkeit beliebter Minispiele deutlich höher war als die von Spielen um Geld zu verdienen (Play-to-Earn) Goldverdienende Spiele machen Blockchain zum ersten Spiel mit hoher Spielbarkeit, hoher Klebrigkeit und niedrigen Kosten.

Michael begann, in kleinen Spielen dem Sieg nachzujagen und startete nacheinander „Magic Pot“ und „MythMania“. Unter ihnen verbrauchte „Magic Pot“ mehr als 1 Million Merge Bird NFTs, was das größte Asset-Verbrauchsszenario im Casual-GameFi darstellt.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Bei „MythMania“ kann der Blind-Box-Anreiz durch Bezahlung das Einkommen um das Zehnfache steigern, wodurch die gesamte Plattform eine kontinuierliche Rentabilität erzielt. Insbesondere für den Fall, dass die Plattform noch keine Token für Benutzeranreize ausgegeben hat, ist das Erreichen der Gewinnschwelle und die Aufrechterhaltung des Wachstums in einem Bärenmarkt besonders selten.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Warum Casual-GameFi dem Trend trotzen kann

Laut Statistik haben Minispiele mehr als 4 Milliarden Benutzer auf dem Weltmarkt, und der Markt für Gelegenheitsspiele wird darüber hinausgehen 500 Mio. US$ allein im Jahr 2022. Historisch gesehen hatten kleine Spiele immer eine große Stärke.

Ihr Entwicklungszyklus ist kurz und schwierig, und das Wirtschaftsmodell ist relativ einfach zu entwerfen. Die Zahl der Nutzer von Minispiel-Konten beträgt bis zu 77%, und die monatlichen aktiven Benutzer überschreiten 1 Milliarden. Allerdings werden sie vom Mainstream-Markt oft ignoriert.

Casual GameFi könnte ein heißer Trend werden, Game Space wird den Galaxy-Plan veröffentlichen

Michael glaubt, dass der Erfolg von Game Space im Layout von Casual GameFi hauptsächlich auf die folgenden Gründe zurückzuführen ist:

Einer ist einfach zu bedienen Anklicken um abzuspielen ist flexibel und in der Lage, die Anforderungen fragmentierter Unterhaltung zu erfüllen, wodurch leichte Spiele ein beträchtliches Maß an Benutzerskala und Benutzerbindung anziehen.

Im Vergleich zu Spielen auf AAA-Niveau, die komplizierte Vorgänge wie Anmeldung und Kontovoreinstellungen erfordern, ist dies das Merkmal und der Vorteil von Casual GameFi selbst. Das GaaS SDK von Game Space ermöglicht es Benutzern, sich mit herkömmlichen Web2-Konten wie Google- und Apple-Konten anzumelden, ohne Tickets kaufen zu müssen, was die Schwelle für Benutzer, an Blockchain-Spielen teilzunehmen, erheblich senkt.

Die zweite besteht darin, beliebte Produkte auszuwählen. Von „Merge Bird“ zu „Goat!“ Ziege!" Bei „Melon Fusion“ bestand Michael darauf, die aktuellen oder einst beliebten Minispiele in lässiges GameFi umzuwandeln.

Der dritte Punkt ist eine effiziente Produktionskapazität. Michael sagte, dass basierend auf dem GaaS SDK von Game Space alle gelegentlichen GameFi-Transformationen derzeit innerhalb von 7 Tagen abgeschlossen sind, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass sein Team weiterhin nach Markt-Hotspots suchen und Durchbrüche erzielen kann.

Santosh, ein treuer Nutzer von Game Space, sagte:

„Früher habe ich 1–2 Stunden mit Voodoo (einer traditionellen Web2-Minispielplattform) verbracht, nachdem ich Game Space heruntergeladen habe, habe ich keine anderen Plattformspiele mehr gespielt, weil es alle meine Lieblingsminispiele enthält. Ansonsten kann ich auch täglich Belohnungen gewinnen. Minispiele sind wirklich ein toller Zeitvertreib und für jeden freundlich. Sie verdienen oft Geld. „

Der „Bausteineffekt“, der durch Casual GameFi verursacht wird

Neben den einfachen und unterhaltsamen Minispielen war Santhosh voll des Lobes für die „Kombinierbarkeit“ mehrerer Spiele auf Game Space. Er sagte:

„Ich verbringe 2-3 Stunden am Tag in „Goat!“ Ziege!" Blind Box, dann zehnmal in „MythMania“ öffnen, normalerweise kann ich 10 USDT und 10~20 Level 1 Bird bekommen. Anschließend synthetisiere ich Vogel-NFT der Stufe 20 in „Merge Bird“ und schließe schließlich das Schmelzen in „Magic Pot“ ab. Eventuell besteht hier noch die Chance auf 1~10 USDT. Obwohl für das Öffnen der Blindbox eine Gebühr anfällt, können Sie diese grundsätzlich zurückverdienen.“

In Santhoshs Beschreibung scheint die Kombination mehrerer Gelegenheits-GameFis ein reichhaltigeres Gameplay zu bieten als ein einzelnes großes Spiel. Dieser durch die Kombination von Anwendungen hervorgerufene chemische Effekt ist auch der Grund dafür, dass DeFi in der letzten Runde des Bullenmarktes explodierte.

Uniswap hat beispielsweise das zugrunde liegende Protokoll des AMM-Mechanismus entwickelt, der in verschiedenen Kreditplattformen wie Curve und Smart-Pool-Projekten wie YFI verwendet werden kann, um die Einnahmen verschiedener Kreditverträge zu aggregieren. Jedes Projekt hat nur wenige oder Dutzende Entwickler, aber die Bausteine ​​mehrerer Projekte bilden das gesamte riesige DeFi-Format.

Der Bausteineffekt spiegelt sich vollständig im Casual-GameFi von Game Space wider: Durch den Start einer Reihe von Casual-GameFi zur Bildung einer Matrix verfügt jedes Casual-GameFi über eine Reihe unabhängiger Ausgabe- und Verbrauchsszenarien sowie USDT, Spiel-Requisiten, NFT und die Interkommunikation und Konvertierung wie Game Points (GP) bilden eine wirkungsvolle Überlagerung, und die gewonnenen Vermögenswerte können jederzeit zum Spielen anderer Spiele verwendet werden.

Zum Beispiel die Blindbox aus „Goat! Ziege!" kann in „MythMania“ verwendet werden. Der ausgegebene Merge Bird NFT kann in „Merge Bird“ erneut verwendet werden.

Die Kombination mehrerer Spiele ermöglicht nicht nur die Überlagerung des Gameplays, sondern macht auch das Wirtschaftsmodell des gesamten Systems robuster, wodurch der kurze Lebenszyklus eines einzelnen Spiels in der Play-to-Earn-Ära vermieden wird.

Game Space wird „Galaxy Project“ veröffentlichen

Im Jahr 2023 machte Michael, der versehentlich den idealen Start „erwischt“ hatte, keinen Hehl aus seinen turbulenten Ambitionen.

Nach der erfolgreichen Verifizierung des Casual-GameFi-Modells plant er, Casual-GameFi auf mehr als zu erweitern 10 Modelle im ersten Quartal 1 und weitere Erweiterung auf 2023 Modelle im zweiten Quartal. Seiner Meinung nach wird jedes Mal, wenn ein Boutique-Casual-GameFi hinzugefügt wird, die Spielbarkeit, die die Plattform den Benutzern bietet, exponentiell steigen.

Game Space steht derzeit kurz davor, die Marke von 100,000 Twitter-Followern zu überschreiten. Er prognostiziert, dass durch die Casual-GameFi-Strategie die Ansammlung von 1 Million Nutzern in diesem Jahr abgeschlossen sein wird, was eine Vorbereitung auf das explosive Wachstum des Bullenmarktes im Jahr 2024 sein wird.

Zusätzlich zum selbst entwickelten Casual-GameFi plant Michael, die Plattformfunktionen weiter zu öffnen. Im kommenden Galaxy-Projekt wird Game Space weitere kleine Spieleentwicklungsteams einladen, schnell auf die Plattform zuzugreifen, um ein aktualisiertes Gameplay bereitzustellen und gemeinsam die Wachstumsdividenden von Casual GameFi zu nutzen.

Die Spieleprodukte, die dem „Galaxy-Projekt“ beitreten, müssen weiterhin professionell und raffiniert, neuartig und klassisch sein und gleichzeitig ein reibungsloses Spielerlebnis und genügend Popularität bieten. Er wird außerdem mit Partnern zusammenarbeiten, um zukunftsweisende Social Games zu erforschen und Social GameFi in Kombination mit DID zu erkunden.

Michael sagte, dass er sich am meisten darüber gefreut habe, dass das Team einen neuen Slogan vorgebracht habe – Web3 jeden Tag eine Stunde länger glücklich zu machen. Dies ist die Kraftquelle für seinen unermüdlichen Einsatz.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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