Play and Earn ist das Geheimnis der Mainstream-Akzeptanz von NFT-Spielen

Seit 2017 haben Dutzende Initiativen Spiele entwickelt, die Blockchain-Know-how und unteilbare Token (NFTs) nutzen. Die gesamte Fantasie und Voraussicht ist inspirierend und hat viele Anhänger und Händler gleichermaßen angezogen. Allerdings steckt die Branche noch in den Kinderschuhen und wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis sie weit verbreitet ist.

Auf dem Weg zu diesem gelobten Land gibt es zahlreiche Hindernisse. Zu den größten Hürden gehört, dass sich NFT-Spiele zu sehr auf die Monetarisierung als Werbefaktor verlassen haben und in Bezug auf die Spielmechanik hinter herkömmlichen Spielen zurückgeblieben sind. Aber so wird es nicht weitergehen.

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Aktueller NFT-Spielstatus

Um NFT-Spiele wahrzunehmen, sollten wir zuerst NFT wahrnehmen. NFTs symbolisieren unteilbare, ungewöhnliche und einzigartige digitale Gegenstände. Heutzutage sind sie kaum in den Medien aufgetaucht, da viele Künstler und Prominente sie vorgestellt und als seltene Sammlerstücke verkauft haben. Dies nutzt zwar einen der inhärenten Anwendungsfälle des Know-hows, ist aber lediglich der Anfang.

Videospiele haben das Potenzial, NFTs zur tragenden Säule ihres Wirtschaftssystems zu machen, was begeisterten Gamern wieder etwas Energie geben könnte, da In-Game-Käufe buchstäblich „im Besitz“ sind. Als NFTs können diese Dinge weiterverkauft, ausgeliehen, aus der Freizeit auf den Sekundärmarkt verschoben und in erster Linie zu einer materiellen Investition werden. Entwickler könnten viel künstlerischer sein. Beispielsweise können Artikel aufgeteilt, in einem Indexfonds gemischt, in mehreren Spielen aufbewahrt, mit jedem Handel erweitert werden und vieles mehr.

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Wo einige Spiele schief gehen

Ein ernstes Thema für viele der derzeit angebotenen Blockchain-Spiele ist einfach: Sie werden als Blockchain-Spiele entwickelt und beworben, nicht als nette Spiele, bei denen Blockchain nur ein Bestandteil ist. Unternehmen befassen sich mit Eigentums-, Handels- und Monetarisierungsaspekten und kombinieren grundlegende Spielmechanismen mit Grafiken, die Inhalte aus dem Unified Asset Store oder Pixelgrafiken enthalten. Für diejenigen, die daran interessiert sind, profitabel zu sein, mag es verzaubern, aber viele Spieler schauen zu und kehren zu ihren Mainstream-Titeln zurück.

Es sind nicht nur Entwickler von Blockchain-Spielen, die keine erfolgreichen Spieler haben. Diese Titel sind manchmal nicht haltbar. Denken Sie darüber nach: Wenn die Monetarisierung im Vordergrund steht, werden diese Plattformen natürlich diejenigen anlocken, die dieses Geld für verschiedene Aspekte des Spiels benötigen. Das bedeutet, dass ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Wert wie möglich aus der Plattform herauszuholen und so wenig wie möglich beizutragen. Wir sprechen davon, dass der Handel und das Spielen von Spielen mäßiger sind als bei herkömmlichen „AAA“-Spielen.

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Mit dieser Technik profitieren erfahrene Spieler oft mehr von neuen Spielern, und diejenigen, die „schlecht“ darin sind, erfolgreich zu sein, verschwinden aus dem Ökosystem. Ohne wirklich süchtig machendes Gameplay wird die Zahl neuer Spieler bald versiegen. Sobald der Wert des Vermögenswerts oder der lokalen Währung durch diesen Vorgang gesunken ist, werden die echten Schürfer mit ziemlicher Sicherheit zu einem neueren Spiel wechseln und ein anderes Mal etwas unternehmen, um als Verwandtes zum früheren Spiel zurückzukehren Geisterstadt. Wenn wir ein größeres Interesse oder wichtige Entwicklerunterstützung sehen, müssen sich diese Spieltrends ändern.

Brechen Sie die Unterbrecher

Wir haben einige der Möglichkeiten aufgezeigt, die dezentrale Technologie bieten kann, aber wie wir bewiesen haben, ist dies nicht immer ein gutes Produkt. Einige Hindernisse müssen noch überwunden werden. Erstens möchten Spieleentwickler, die sich an ein Mainstream-Publikum richten, einen Weg finden, die Vorteile der Blockchain für ihre Spiele zu präsentieren, ohne sie zum Hauptwerbepunkt zu machen. Sie möchten erfahren, wie der tatsächliche Besitz von In-Game-Inhalten das präzise Gameplay verbessert. Jede Betonung der Teilnahme am Spiel für Geld kann riskant sein, selbst wenn sie technisch korrekt ist, da sie das falsche Publikum anlockt und zu einer Spielerei oder unhaltbar wird.

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Ebenso möchten Entwickler eine starke Balance zwischen NFT-Eigentum und herkömmlichem In-Game-Eigentum herstellen. Sind nicht all die Dinge, muss NFT oder Krypto sein. Jedes Produkt handelbar und käuflich zu machen, birgt das Risiko, dass das „Pay-to-Win“-Modell, das so viele Modetitel geplagt hat, nur die Dinge verschärft. Einfallsreiche Benutzer könnten wichtige Teile des Spiels verpassen und weniger glückliche Spieler könnten völlig vernachlässigt werden, was das Erlebnis für beide untergräbt.

Es liegt an den Entwicklern, für Stabilität zu sorgen, aber unterschiedliche Produktsortimente – einige in der Kette, andere nicht – könnten dabei helfen. Möglicherweise werden hochrangige NFTs öffentlich gehandelt, aber nur hochrangige Personen, die tatsächliche Arbeit geleistet haben, können sie nutzen. Es gibt viele Möglichkeiten, aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass hier ein gewisses Maß an Einfallsreichtum erforderlich ist, um sowohl das Spiel als auch den wachsenden Markt stabil zu halten.

Letztendlich ist die Art und Weise, wie Spieler mit Blockchain-Teilen arbeiten, noch nicht intuitiv und nahtlos. Heutzutage erfordern viele dezentrale Plattformen noch ein wenig Training, um sie richtig zu nutzen, aber das stellt für viele Spieler eine große Hürde dar. Wenn Kunden etwas kaufen, verkaufen oder wechseln, muss der Vorgang zuverlässig, schnell und mit möglichst wenigen Klicks erfolgen. Dies ist bereits die Art von Aussehen, die begeisterte Spieler erwarten, daher sollte Blockchain im Idealfall nicht in die Quere kommen.

Spielen und verdienen, nicht spielen, um zu verdienen

Dies führt mich zu meinem letzten, aber wichtigsten Punkt. Die NFT-Spiele von morgen müssen Spaß machen. Benutzer müssen sagen: „Ehrlich gesagt, ich werde es spielen, aber die Tatsache, dass ich besitze, was ich mache, macht es noch besser!“ Alles andere als diese Reaktion wird in einem Kampf um die Teilnehmerbindung enden, wenn bereits so viele Freizeitmöglichkeiten vorhanden sind. Spielern die Möglichkeit zu geben, Geld zu verdienen, während sie ihrer Lieblingsbeschäftigung nachgehen, ist hier der eigentliche Werbefaktor – und kein digitaler Ersatz für einen alltäglichen Job.

Die Realität ist, dass NFT-Spiele ein Kinderspiel sind; Tatsächlich warten wir einfach darauf, dass mehr Entwickler die richtigen Komponenten knacken. Das ist keine einfache Aufgabe. Es braucht ein kompetentes Team, Geld und viel Zeit, um ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, und die meisten AAA-Studios haben wahrscheinlich zu viel Angst, NFT ihres Spiels zu veröffentlichen, aus Angst vor Gegenreaktionen. Sobald dies jedoch geschieht, werden wir eine enorme Verschiebung in der Branche in Richtung NFT-Gaming erleben, selbst bei den größten Franchise-Unternehmen.

Zugegebenermaßen benötigt nicht jedes Spiel NFT, aber Blockchain-Funktionen könnten eines Tages im Gaming weit verbreitet sein, da Internet-Konnektivität in den letzten 20 Jahren allgegenwärtig geworden ist. Die Entwickler möchten einfach, dass diese Spiele mindestens genauso unterhaltsam sind wie die Spiele, die Gamer derzeit lieben, wenn nicht sogar besser.

Derek Lau ist Game Director von Guild of Guardians, einem mobilen Rollenspiel, bei dem Spieler ihre Begeisterung für das Spiel in NFT umwandeln. Das Spiel wurde von Immutable veröffentlicht und von Stepico Games entwickelt. Er verfügt über Fachkenntnisse in den Bereichen Spiele, Merchandise und Startups und verfügt seit 2017 über eine umfassende und stetige Erfahrung mit NFT.

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Play and Earn ist das Geheimnis der Mainstream-Akzeptanz von NFT-Spielen

Seit 2017 haben Dutzende Initiativen Spiele entwickelt, die Blockchain-Know-how und unteilbare Token (NFTs) nutzen. Die gesamte Fantasie und Voraussicht ist inspirierend und hat viele Anhänger und Händler gleichermaßen angezogen. Allerdings steckt die Branche noch in den Kinderschuhen und wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis sie weit verbreitet ist.

Auf dem Weg zu diesem gelobten Land gibt es zahlreiche Hindernisse. Zu den größten Hürden gehört, dass sich NFT-Spiele zu sehr auf die Monetarisierung als Werbefaktor verlassen haben und in Bezug auf die Spielmechanik hinter herkömmlichen Spielen zurückgeblieben sind. Aber so wird es nicht weitergehen.

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Aktueller NFT-Spielstatus

Um NFT-Spiele wahrzunehmen, sollten wir zuerst NFT wahrnehmen. NFTs symbolisieren unteilbare, ungewöhnliche und einzigartige digitale Gegenstände. Heutzutage sind sie kaum in den Medien aufgetaucht, da viele Künstler und Prominente sie vorgestellt und als seltene Sammlerstücke verkauft haben. Dies nutzt zwar einen der inhärenten Anwendungsfälle des Know-hows, ist aber lediglich der Anfang.

Videospiele haben das Potenzial, NFTs zur tragenden Säule ihres Wirtschaftssystems zu machen, was begeisterten Gamern wieder etwas Energie geben könnte, da In-Game-Käufe buchstäblich „im Besitz“ sind. Als NFTs können diese Dinge weiterverkauft, ausgeliehen, aus der Freizeit auf den Sekundärmarkt verschoben und in erster Linie zu einer materiellen Investition werden. Entwickler könnten viel künstlerischer sein. Beispielsweise können Artikel aufgeteilt, in einem Indexfonds gemischt, in mehreren Spielen aufbewahrt, mit jedem Handel erweitert werden und vieles mehr.

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Wo einige Spiele schief gehen

Ein ernstes Thema für viele der derzeit angebotenen Blockchain-Spiele ist einfach: Sie werden als Blockchain-Spiele entwickelt und beworben, nicht als nette Spiele, bei denen Blockchain nur ein Bestandteil ist. Unternehmen befassen sich mit Eigentums-, Handels- und Monetarisierungsaspekten und kombinieren grundlegende Spielmechanismen mit Grafiken, die Inhalte aus dem Unified Asset Store oder Pixelgrafiken enthalten. Für diejenigen, die daran interessiert sind, profitabel zu sein, mag es verzaubern, aber viele Spieler schauen zu und kehren zu ihren Mainstream-Titeln zurück.

Es sind nicht nur Entwickler von Blockchain-Spielen, die keine erfolgreichen Spieler haben. Diese Titel sind manchmal nicht haltbar. Denken Sie darüber nach: Wenn die Monetarisierung im Vordergrund steht, werden diese Plattformen natürlich diejenigen anlocken, die dieses Geld für verschiedene Aspekte des Spiels benötigen. Das bedeutet, dass ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Wert wie möglich aus der Plattform herauszuholen und so wenig wie möglich beizutragen. Wir sprechen davon, dass der Handel und das Spielen von Spielen mäßiger sind als bei herkömmlichen „AAA“-Spielen.

Related: NFT ermöglicht begeisterten Spielern den Besitz digitaler Eigentumsrechte

Mit dieser Technik profitieren erfahrene Spieler oft mehr von neuen Spielern, und diejenigen, die „schlecht“ darin sind, erfolgreich zu sein, verschwinden aus dem Ökosystem. Ohne wirklich süchtig machendes Gameplay wird die Zahl neuer Spieler bald versiegen. Sobald der Wert des Vermögenswerts oder der lokalen Währung durch diesen Vorgang gesunken ist, werden die echten Schürfer mit ziemlicher Sicherheit zu einem neueren Spiel wechseln und ein anderes Mal etwas unternehmen, um als Verwandtes zum früheren Spiel zurückzukehren Geisterstadt. Wenn wir ein größeres Interesse oder wichtige Entwicklerunterstützung sehen, müssen sich diese Spieltrends ändern.

Brechen Sie die Unterbrecher

Wir haben einige der Möglichkeiten aufgezeigt, die dezentrale Technologie bieten kann, aber wie wir bewiesen haben, ist dies nicht immer ein gutes Produkt. Einige Hindernisse müssen noch überwunden werden. Erstens möchten Spieleentwickler, die sich an ein Mainstream-Publikum richten, einen Weg finden, die Vorteile der Blockchain für ihre Spiele zu präsentieren, ohne sie zum Hauptwerbepunkt zu machen. Sie möchten erfahren, wie der tatsächliche Besitz von In-Game-Inhalten das präzise Gameplay verbessert. Jede Betonung der Teilnahme am Spiel für Geld kann riskant sein, selbst wenn sie technisch korrekt ist, da sie das falsche Publikum anlockt und zu einer Spielerei oder unhaltbar wird.

Related: Science-Fiction oder Blockchain-Realität? OASIS „Ready Player One“ könnte gebaut werden

Ebenso möchten Entwickler eine starke Balance zwischen NFT-Eigentum und herkömmlichem In-Game-Eigentum herstellen. Sind nicht all die Dinge, muss NFT oder Krypto sein. Jedes Produkt handelbar und käuflich zu machen, birgt das Risiko, dass das „Pay-to-Win“-Modell, das so viele Modetitel geplagt hat, nur die Dinge verschärft. Einfallsreiche Benutzer könnten wichtige Teile des Spiels verpassen und weniger glückliche Spieler könnten völlig vernachlässigt werden, was das Erlebnis für beide untergräbt.

Es liegt an den Entwicklern, für Stabilität zu sorgen, aber unterschiedliche Produktsortimente – einige in der Kette, andere nicht – könnten dabei helfen. Möglicherweise werden hochrangige NFTs öffentlich gehandelt, aber nur hochrangige Personen, die tatsächliche Arbeit geleistet haben, können sie nutzen. Es gibt viele Möglichkeiten, aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass hier ein gewisses Maß an Einfallsreichtum erforderlich ist, um sowohl das Spiel als auch den wachsenden Markt stabil zu halten.

Letztendlich ist die Art und Weise, wie Spieler mit Blockchain-Teilen arbeiten, noch nicht intuitiv und nahtlos. Heutzutage erfordern viele dezentrale Plattformen noch ein wenig Training, um sie richtig zu nutzen, aber das stellt für viele Spieler eine große Hürde dar. Wenn Kunden etwas kaufen, verkaufen oder wechseln, muss der Vorgang zuverlässig, schnell und mit möglichst wenigen Klicks erfolgen. Dies ist bereits die Art von Aussehen, die begeisterte Spieler erwarten, daher sollte Blockchain im Idealfall nicht in die Quere kommen.

Spielen und verdienen, nicht spielen, um zu verdienen

Dies führt mich zu meinem letzten, aber wichtigsten Punkt. Die NFT-Spiele von morgen müssen Spaß machen. Benutzer müssen sagen: „Ehrlich gesagt, ich werde es spielen, aber die Tatsache, dass ich besitze, was ich mache, macht es noch besser!“ Alles andere als diese Reaktion wird in einem Kampf um die Teilnehmerbindung enden, wenn bereits so viele Freizeitmöglichkeiten vorhanden sind. Spielern die Möglichkeit zu geben, Geld zu verdienen, während sie ihrer Lieblingsbeschäftigung nachgehen, ist hier der eigentliche Werbefaktor – und kein digitaler Ersatz für einen alltäglichen Job.

Die Realität ist, dass NFT-Spiele ein Kinderspiel sind; Tatsächlich warten wir einfach darauf, dass mehr Entwickler die richtigen Komponenten knacken. Das ist keine einfache Aufgabe. Es braucht ein kompetentes Team, Geld und viel Zeit, um ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, und die meisten AAA-Studios haben wahrscheinlich zu viel Angst, NFT ihres Spiels zu veröffentlichen, aus Angst vor Gegenreaktionen. Sobald dies jedoch geschieht, werden wir eine enorme Verschiebung in der Branche in Richtung NFT-Gaming erleben, selbst bei den größten Franchise-Unternehmen.

Zugegebenermaßen benötigt nicht jedes Spiel NFT, aber Blockchain-Funktionen könnten eines Tages im Gaming weit verbreitet sein, da Internet-Konnektivität in den letzten 20 Jahren allgegenwärtig geworden ist. Die Entwickler möchten einfach, dass diese Spiele mindestens genauso unterhaltsam sind wie die Spiele, die Gamer derzeit lieben, wenn nicht sogar besser.

Derek Lau ist Game Director von Guild of Guardians, einem mobilen Rollenspiel, bei dem Spieler ihre Begeisterung für das Spiel in NFT umwandeln. Das Spiel wurde von Immutable veröffentlicht und von Stepico Games entwickelt. Er verfügt über Fachkenntnisse in den Bereichen Spiele, Merchandise und Startups und verfügt seit 2017 über eine umfassende und stetige Erfahrung mit NFT.

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