Die „Move-To-Earn“-Solana-App StepN ist der neueste Krypto-Gaming-Trend

StepN, eine App, mit der Benutzer gehen und rennen können, um Token zu verdienen, hat sich seit ihrer Einführung im Dezember schnell zu einem bekannten Namen im Play-to-Earn-Blockchain-Gaming- oder GameFi-Sektor entwickelt. Jerry Huang, Mitbegründer von StepN, sagte kürzlich gegenüber TechCrunch, dass die App inzwischen weltweit zwei bis drei Millionen monatlich aktive Nutzer habe.

Diese Zahl ist bei weitem nicht die Hunderte Millionen Spieler, die große Web2-Titel genießen, aber im Bereich der Kryptowährung ist es ein bedeutender Meilenstein für ein fünf Monate altes Spiel. Die Marktbewertung von SchrittNDie GMT des nativen Tokens betrug ungefähr 860 Millionen US-Dollar (Stand: 22. Mai).

StepN wurde in Adelaide, Australien, von Huang und seinem Mitbegründer Yawn Rong gegründet und feierte seine Premiere bei a Solana-Hackathon im Oktober. Der vierte Platz im Turnier verhalf dem Unternehmen dazu, die erste Gruppe von Beta-Benutzern zu gewinnen.

Als es zwei Monate später offiziell eingeführt wurde, hatte sich die Nachricht von der Software, die es Menschen ermöglichte, Geld zu verdienen, indem sie sich fit hielten, bereits in der Blockchain-Community herumgesprochen. Trotz des Fehlens einer auffälligen Werbekampagne, Eine große Anzahl von Benutzern hat sich angemeldet.

StepN ist innerhalb weniger Wochen so schnell gewachsen, dass das Unternehmen die Anzahl der täglichen Registrierungen begrenzen musste. Laut Huang schließen sich täglich Zehntausende neue Nutzer der App an.

Huang, ein Serienunternehmer, und Rong, ein Blockchain-Risikokapitalgeber, finanzierten die Initiative zunächst selbst, da sie „finanziell stabil“ waren. Im September kamen sie jedoch zu dem Schluss, dass durch die Mittelbeschaffung auch andere wertvolle Ressourcen eingebracht werden könnten, z Kooperationen und Werbung. Bevor die Gründer im November eine 5-Millionen-Dollar-Seed-Runde von Sequoia Capital und anderen aufbrachten, trafen sie sich mit über 100 Investoren und änderten ihr Pitch Deck über 40 Mal.

Huang sagte:

„Wir hatten damals kein Produkt und viele Anleger konnten nicht verstehen, was wir taten. Sequoia tat es. „Der Prozess der Beantwortung von Anlegerfragen hat uns auch dabei geholfen, das Produkt so zu verfeinern, wie es später war.“

Tatsächlich scheint die schnell wachsende App so zu sein selbsttragend vorerst. Es verdient 3–5 Millionen US-Dollar Nettogewinn pro Tag aus Handelsgebühren und bis zu 100 Millionen US-Dollar pro Monat. Binance sorgte im April für eine weitere Runde strategischer Investitionen.

Einige sagen, dass die Tatsache, dass StepN und andere Play-to-Earn-Blockchain-Spiele wie Axie Infinity grundsätzlich Finanzprodukte mit einem spielerischen Touch sind, sie erfolgreich macht.

Um mit dem Sammeln von Tokens und dem Sammeln von Meilen auf StepN beginnen zu können, müssen Benutzer Folgendes tun: Gib zuerst mindestens 12 SOL aus, oder etwa 600 US-Dollar zum aktuellen Marktpreis für ein Paar virtuelle Schuhe. Die digitalen Schuhe liegen in Form eines nicht fungiblen Tokens (NFT) vor, der auf dem Solana-Netzwerk und der Smart Chain von Binance läuft und somit im Nachhinein weiterverkauft werden kann, dennoch ist der Eintrittspreis für jeden Gelegenheitsspieler nicht unerheblich.

StepN-Benutzer müssen im Laufe der Zeit neue Kicks sammeln, um ein höheres Level zu erreichen. Der typische Return on Investment dauert etwa einen MonatDanach können Menschen je nach Level, Aktivität und dem aktuellen Preis der StepN-Tokens bis zu mehrere tausend Dollar pro Tag verdienen. Mit anderen Worten: Das Spiel hat das Potenzial, sehr profitabel zu sein.

Laut mehreren Gaming-Veteranen ist das Gameplay der meisten existierenden GameFi-Apps „einfach und sinnlos“. Axie Infinity zum Beispiel enthält entzückende, klecksartige Tiere, die einfache Kämpfe austragen. Infolgedessen strömen etablierte Web2-Gaming-Anbieter zu GameFi und versprechen, die Qualität der Branche wiederherzustellen.

Huang war entschieden dagegen. „Viele Triple-A-Spiele legen zu viel Wert auf Ästhetik und hohe Budgets, aber wenn es um das Gameplay geht, sind sie eigentlich nicht so neu“, sagte Huang, der sein eigenes Spielegeschäft in China betrieb, bevor er vor einem Jahrzehnt nach Australien auswanderte.

„Viele GameFi-Neulinge streben blind nach Triple-A-Produktionen. Aber wenn sie nicht bereits in Web2 erfolgreich waren, warum sollten sie es dann in Web3 sein? Einige einfach aussehende Spiele sind hinter den Kulissen nicht so einfach, zum Beispiel die Art und Weise, wie wir die Wirtschaftlichkeit unserer App gestalten.“

Ist es nachhaltig?

Andere haben das in Frage gestellt Finanzierbarkeit von Play-to-Earn. Um ein solches Einnahmemodell aufrechtzuerhalten, muss das Gameplay entweder so süchtig machend sein, dass Benutzer weiterspielen, ohne ihre Münzen auszuzahlen, oder die App muss weiterhin neue Benutzer anziehen, die sich einkaufen, nur um diejenigen zu ersetzen, die Geld auszahlen. Einige Kritiker haben Play-to-Earn sogar mit Pyramidenbetrug verglichen.

Der kometenhafte Aufstieg von Axie Infinity ist zu Ende. In einer Spendenrunde über 150 Millionen US-Dollar im vergangenen Oktober wurde Sky Mavis, das vietnamesische Spielestudio hinter dem Spiel, mit 3 Milliarden US-Dollar bewertet. Allerdings hat sein Token verlor mehr als 80 % seines Wertes seit dem Höchststand von 160 US-Dollar im November ist das Umsatzvolumen von 754 Millionen US-Dollar auf nur 5 Millionen US-Dollar gesunken.

Für die meisten StepN-Benutzer, die zwischen 20 und 40 Jahre alt sind und aus wohlhabenden Ländern wie den Vereinigten Staaten, Japan und Europa stammen, ist der Verlust von ein paar tausend Dollar nicht das Ende der Welt. Laut Huang macht China, wo der Kryptohandel verboten ist, weniger als 5 % seiner Nutzerbasis aus. 

Die Spieler von Axie Infinity konzentrieren sich jedoch auf Entwicklungsländer wie auf den Philippinen und in Venezuela, wo viele einen beträchtlichen Teil ihrer Ersparnisse für das Spiel riskieren, das inmitten der COVID-Pandemie zu einer wichtigen Einnahmequelle geworden ist.

StepN präsentiert einen zweigleisigen Ansatz zur Nachhaltigkeit. Zum einen arbeitet es an einem Preisstabilisierungsmechanismus, um sicherzustellen, dass die Kosten seiner Münzen immer auf einem Niveau liegen, bei dem die Schuhe für neue Benutzer erschwinglich, aber nicht so niedrig für bestehende Benutzer sind Ich habe keinen Anreiz, neue Schuhe zu prägen, das heißt, neue Schuhe auf der Blockchain erstellen und verkaufen.

Die Dual-Token-Methode ermöglicht eine Preismanipulation. StepN wird Spieler dazu drängen, seine „Governance-Münze“ GMT zu verbrennen, um neue Schuhe zu prägen, wenn der Preis seiner „Utility-Münze“ GST zu hoch wird. Dadurch steigt das Angebot an GST, einen Ausverkauf verursachen und den Preis senken.

Huang sagte auch, dass sich StepN durch seine Fitnesskomponente von Axie Infinity unterscheidet. „Ja, Benutzer können mit StepN am Anfang Geld verdienen, aber sie werden sich mit der Zeit auch daran gewöhnen, aktiv zu sein, sodass sie unabhängig von Geldprämien laufen oder laufen können.“

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

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Axel

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StepN, eine App, mit der Benutzer gehen und rennen können, um Token zu verdienen, hat sich seit ihrer Einführung im Dezember schnell zu einem bekannten Namen im Play-to-Earn-Blockchain-Gaming- oder GameFi-Sektor entwickelt. Jerry Huang, Mitbegründer von StepN, sagte kürzlich gegenüber TechCrunch, dass die App inzwischen weltweit zwei bis drei Millionen monatlich aktive Nutzer habe.

Diese Zahl ist bei weitem nicht die Hunderte Millionen Spieler, die große Web2-Titel genießen, aber im Bereich der Kryptowährung ist es ein bedeutender Meilenstein für ein fünf Monate altes Spiel. Die Marktbewertung von SchrittNDie GMT des nativen Tokens betrug ungefähr 860 Millionen US-Dollar (Stand: 22. Mai).

StepN wurde in Adelaide, Australien, von Huang und seinem Mitbegründer Yawn Rong gegründet und feierte seine Premiere bei a Solana-Hackathon im Oktober. Der vierte Platz im Turnier verhalf dem Unternehmen dazu, die erste Gruppe von Beta-Benutzern zu gewinnen.

Als es zwei Monate später offiziell eingeführt wurde, hatte sich die Nachricht von der Software, die es Menschen ermöglichte, Geld zu verdienen, indem sie sich fit hielten, bereits in der Blockchain-Community herumgesprochen. Trotz des Fehlens einer auffälligen Werbekampagne, Eine große Anzahl von Benutzern hat sich angemeldet.

StepN ist innerhalb weniger Wochen so schnell gewachsen, dass das Unternehmen die Anzahl der täglichen Registrierungen begrenzen musste. Laut Huang schließen sich täglich Zehntausende neue Nutzer der App an.

Huang, ein Serienunternehmer, und Rong, ein Blockchain-Risikokapitalgeber, finanzierten die Initiative zunächst selbst, da sie „finanziell stabil“ waren. Im September kamen sie jedoch zu dem Schluss, dass durch die Mittelbeschaffung auch andere wertvolle Ressourcen eingebracht werden könnten, z Kooperationen und Werbung. Bevor die Gründer im November eine 5-Millionen-Dollar-Seed-Runde von Sequoia Capital und anderen aufbrachten, trafen sie sich mit über 100 Investoren und änderten ihr Pitch Deck über 40 Mal.

Huang sagte:

„Wir hatten damals kein Produkt und viele Anleger konnten nicht verstehen, was wir taten. Sequoia tat es. „Der Prozess der Beantwortung von Anlegerfragen hat uns auch dabei geholfen, das Produkt so zu verfeinern, wie es später war.“

Tatsächlich scheint die schnell wachsende App so zu sein selbsttragend vorerst. Es verdient 3–5 Millionen US-Dollar Nettogewinn pro Tag aus Handelsgebühren und bis zu 100 Millionen US-Dollar pro Monat. Binance sorgte im April für eine weitere Runde strategischer Investitionen.

Einige sagen, dass die Tatsache, dass StepN und andere Play-to-Earn-Blockchain-Spiele wie Axie Infinity grundsätzlich Finanzprodukte mit einem spielerischen Touch sind, sie erfolgreich macht.

Um mit dem Sammeln von Tokens und dem Sammeln von Meilen auf StepN beginnen zu können, müssen Benutzer Folgendes tun: Gib zuerst mindestens 12 SOL aus, oder etwa 600 US-Dollar zum aktuellen Marktpreis für ein Paar virtuelle Schuhe. Die digitalen Schuhe liegen in Form eines nicht fungiblen Tokens (NFT) vor, der auf dem Solana-Netzwerk und der Smart Chain von Binance läuft und somit im Nachhinein weiterverkauft werden kann, dennoch ist der Eintrittspreis für jeden Gelegenheitsspieler nicht unerheblich.

StepN-Benutzer müssen im Laufe der Zeit neue Kicks sammeln, um ein höheres Level zu erreichen. Der typische Return on Investment dauert etwa einen MonatDanach können Menschen je nach Level, Aktivität und dem aktuellen Preis der StepN-Tokens bis zu mehrere tausend Dollar pro Tag verdienen. Mit anderen Worten: Das Spiel hat das Potenzial, sehr profitabel zu sein.

Laut mehreren Gaming-Veteranen ist das Gameplay der meisten existierenden GameFi-Apps „einfach und sinnlos“. Axie Infinity zum Beispiel enthält entzückende, klecksartige Tiere, die einfache Kämpfe austragen. Infolgedessen strömen etablierte Web2-Gaming-Anbieter zu GameFi und versprechen, die Qualität der Branche wiederherzustellen.

Huang war entschieden dagegen. „Viele Triple-A-Spiele legen zu viel Wert auf Ästhetik und hohe Budgets, aber wenn es um das Gameplay geht, sind sie eigentlich nicht so neu“, sagte Huang, der sein eigenes Spielegeschäft in China betrieb, bevor er vor einem Jahrzehnt nach Australien auswanderte.

„Viele GameFi-Neulinge streben blind nach Triple-A-Produktionen. Aber wenn sie nicht bereits in Web2 erfolgreich waren, warum sollten sie es dann in Web3 sein? Einige einfach aussehende Spiele sind hinter den Kulissen nicht so einfach, zum Beispiel die Art und Weise, wie wir die Wirtschaftlichkeit unserer App gestalten.“

Ist es nachhaltig?

Andere haben das in Frage gestellt Finanzierbarkeit von Play-to-Earn. Um ein solches Einnahmemodell aufrechtzuerhalten, muss das Gameplay entweder so süchtig machend sein, dass Benutzer weiterspielen, ohne ihre Münzen auszuzahlen, oder die App muss weiterhin neue Benutzer anziehen, die sich einkaufen, nur um diejenigen zu ersetzen, die Geld auszahlen. Einige Kritiker haben Play-to-Earn sogar mit Pyramidenbetrug verglichen.

Der kometenhafte Aufstieg von Axie Infinity ist zu Ende. In einer Spendenrunde über 150 Millionen US-Dollar im vergangenen Oktober wurde Sky Mavis, das vietnamesische Spielestudio hinter dem Spiel, mit 3 Milliarden US-Dollar bewertet. Allerdings hat sein Token verlor mehr als 80 % seines Wertes seit dem Höchststand von 160 US-Dollar im November ist das Umsatzvolumen von 754 Millionen US-Dollar auf nur 5 Millionen US-Dollar gesunken.

Für die meisten StepN-Benutzer, die zwischen 20 und 40 Jahre alt sind und aus wohlhabenden Ländern wie den Vereinigten Staaten, Japan und Europa stammen, ist der Verlust von ein paar tausend Dollar nicht das Ende der Welt. Laut Huang macht China, wo der Kryptohandel verboten ist, weniger als 5 % seiner Nutzerbasis aus. 

Die Spieler von Axie Infinity konzentrieren sich jedoch auf Entwicklungsländer wie auf den Philippinen und in Venezuela, wo viele einen beträchtlichen Teil ihrer Ersparnisse für das Spiel riskieren, das inmitten der COVID-Pandemie zu einer wichtigen Einnahmequelle geworden ist.

StepN präsentiert einen zweigleisigen Ansatz zur Nachhaltigkeit. Zum einen arbeitet es an einem Preisstabilisierungsmechanismus, um sicherzustellen, dass die Kosten seiner Münzen immer auf einem Niveau liegen, bei dem die Schuhe für neue Benutzer erschwinglich, aber nicht so niedrig für bestehende Benutzer sind Ich habe keinen Anreiz, neue Schuhe zu prägen, das heißt, neue Schuhe auf der Blockchain erstellen und verkaufen.

Die Dual-Token-Methode ermöglicht eine Preismanipulation. StepN wird Spieler dazu drängen, seine „Governance-Münze“ GMT zu verbrennen, um neue Schuhe zu prägen, wenn der Preis seiner „Utility-Münze“ GST zu hoch wird. Dadurch steigt das Angebot an GST, einen Ausverkauf verursachen und den Preis senken.

Huang sagte auch, dass sich StepN durch seine Fitnesskomponente von Axie Infinity unterscheidet. „Ja, Benutzer können mit StepN am Anfang Geld verdienen, aber sie werden sich mit der Zeit auch daran gewöhnen, aktiv zu sein, sodass sie unabhängig von Geldprämien laufen oder laufen können.“

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