Kinder brauchen Schutz, wenn sie sich im Metaverse befinden

Metaverse äußerte seine Besorgnis und warnte, dass es bei der Entwicklung eines umfassenderen Ökosystems des virtuellen Universums notwendig sei, die Sicherheit von Kindern im Hinblick auf die Gesundheit zu gewährleisten.

Metaverse-Potenzial

Mit nur einer Virtual-Reality-Linse, Mainak Chaudhuri, ein junges Mädchen aus a Französisches Startup, freut sich, das Potenzial der virtuellen Weltraumtechnologie zu teilen. Chaudhuri besteht darauf, dass dies der erste Schritt in das virtuelle Universum ist, wenn die Weste den Benutzern hilft, authentische Erfahrungen zu machen, etwa wenn ihnen der Wind auf den Rücken schlägt oder sie den Atem eines Monsters hinter ihrem Rücken spüren, wodurch das Erlebnis für die Benutzer verbessert wird Filme schauen, lernen oder Videospiele spielen.

Während sich Brancheninsider auf die Entwicklung und Einführung neuer Technologien freuen, äußerten Experten und Aktivisten ihre Besorgnis und warnten davor, dass die Entwicklung eines umfassenderen Ökosystems des virtuellen Universums erfolgen sollte sorgen für die Sicherheit des Kindes mit einer Vision für Gesundheit.

Metaverse-Bedenken

Experten Kavya Perlenmann von dem XR-Sicherheitsinitiative sagte, dass die größte Herausforderung darin besteht, Kinder nicht mit Inhalten in Berührung zu bringen, die nicht für ihr Alter geeignet sind. Nehmen Sie häufig an der XR Safety Initiative teil führt Advocacy-Kampagnen durch um sicherzustellen, dass innovative Technologien für alle sicher sind. Dieser Fachmann ist besorgt über möglicherweise Exposition von Kindern gegenüber sexuellen Inhalten und Gewalt oder das Risiko, dass junge Menschen dazu ausgenutzt werden, Inhalte zu erstellen oder unangemessenen Kontakt zu Erwachsenen zu haben.

Obwohl die virtuelles Universum is noch nicht wirklich beliebt Da sich Add-on-Technologien noch in der Entwicklung befinden, haben die frühen Benutzer einige ernsthafte Probleme angesprochen. Zum Beispiel hat eine Benutzerin einmal darüber nachgedacht Ihr Profilbild wird für sexuellen Missbrauch verwendet.

Die Welt begann, Bedenken zu entdecken, als die wirtschaftlichen Chancen dieser Technologie immer offensichtlicher wurden. Entsprechend McKinsey-ForschungIm Jahr 2021 überstiegen die Investitionen im Zusammenhang mit der virtuellen Weltraumtechnologie 50 Milliarden Dollar, und das Unternehmen prognostiziert, dass sich diese Zahl in diesem Jahr mehr als verdoppeln könnte. Entsprechend McKinseyDie Investition betrug mehr als das Dreifache der im Jahr 2017 verzeichneten Investitionen in die Technologie der künstlichen Intelligenz (KI).

Einer der führenden Investoren für das virtuelle Universum ist Meta, das Host-Unternehmen von Social-Media-Plattformen wie Instagram, Facebook und WhatsApp. Meta hat viele Maßnahmen umgesetzt, um Eltern mehr Kontrolle darüber zu geben, womit ihre Kinder interagieren können, wenn sie VR-Virtual-Reality-Brillen verwenden. Meta und einige Wettbewerber haben Produkte auf den Markt gebracht, die dazu dienen, Kindern ab 13 Jahren den Zugang zum virtuellen Universum zu ermöglichen, viele gehen jedoch immer noch davon aus, dass jüngere Kinder diese Technologie nutzen können.

Der Perlenmann Der Experte warnte außerdem, dass es wenig Verständnis für die möglichen Auswirkungen auf die Entwicklung von Kindern gebe. Die Unternehmen müssen diese Erfahrungen noch aus wissenschaftlicher Sicht bewerten, aber dennoch Kindern ermöglichen, neue Technologien zu nutzen um mit der Gehirnentwicklung kleiner Kinder zu experimentieren. Experten sagen, dass die Branche mehr Aufsicht braucht, bevor die Probleme ernst werden.

Die notwendige Lösung besteht darin, sicherzustellen, dass diejenigen, die das virtuelle Universum aufbauen, sich von Anfang an auf Kinderschutzmaßnahmen konzentrieren. Mit anderen Worten: Jede erstellte Software oder Hardware muss den Grundsatz respektieren, dass Kinder das Produkt verwenden dürfen, und sollte einen angemessenen Schutz für das Kind bieten. Laut Megale-Experten wirken sich alle Produkte im „goldenen“ Stadium erheblich auf das Verhalten, die Emotionen und die Nerven kleiner Kinder aus und müssen daher bereits in der Entwurfsphase auf der Grundlage ethischer und sicherheitsrelevanter Grundsätze geschützt werden.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website werden als allgemeiner Marktkommentar bereitgestellt und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen, bevor Sie investieren.

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KAI

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Metaverse äußerte seine Besorgnis und warnte, dass es bei der Entwicklung eines umfassenderen Ökosystems des virtuellen Universums notwendig sei, die Sicherheit von Kindern im Hinblick auf die Gesundheit zu gewährleisten.

Metaverse-Potenzial

Mit nur einer Virtual-Reality-Linse, Mainak Chaudhuri, ein junges Mädchen aus a Französisches Startup, freut sich, das Potenzial der virtuellen Weltraumtechnologie zu teilen. Chaudhuri besteht darauf, dass dies der erste Schritt in das virtuelle Universum ist, wenn die Weste den Benutzern hilft, authentische Erfahrungen zu machen, etwa wenn ihnen der Wind auf den Rücken schlägt oder sie den Atem eines Monsters hinter ihrem Rücken spüren, wodurch das Erlebnis für die Benutzer verbessert wird Filme schauen, lernen oder Videospiele spielen.

Während sich Brancheninsider auf die Entwicklung und Einführung neuer Technologien freuen, äußerten Experten und Aktivisten ihre Besorgnis und warnten davor, dass die Entwicklung eines umfassenderen Ökosystems des virtuellen Universums erfolgen sollte sorgen für die Sicherheit des Kindes mit einer Vision für Gesundheit.

Metaverse-Bedenken

Experten Kavya Perlenmann von dem XR-Sicherheitsinitiative sagte, dass die größte Herausforderung darin besteht, Kinder nicht mit Inhalten in Berührung zu bringen, die nicht für ihr Alter geeignet sind. Nehmen Sie häufig an der XR Safety Initiative teil führt Advocacy-Kampagnen durch um sicherzustellen, dass innovative Technologien für alle sicher sind. Dieser Fachmann ist besorgt über möglicherweise Exposition von Kindern gegenüber sexuellen Inhalten und Gewalt oder das Risiko, dass junge Menschen dazu ausgenutzt werden, Inhalte zu erstellen oder unangemessenen Kontakt zu Erwachsenen zu haben.

Obwohl die virtuelles Universum is noch nicht wirklich beliebt Da sich Add-on-Technologien noch in der Entwicklung befinden, haben die frühen Benutzer einige ernsthafte Probleme angesprochen. Zum Beispiel hat eine Benutzerin einmal darüber nachgedacht Ihr Profilbild wird für sexuellen Missbrauch verwendet.

Die Welt begann, Bedenken zu entdecken, als die wirtschaftlichen Chancen dieser Technologie immer offensichtlicher wurden. Entsprechend McKinsey-ForschungIm Jahr 2021 überstiegen die Investitionen im Zusammenhang mit der virtuellen Weltraumtechnologie 50 Milliarden Dollar, und das Unternehmen prognostiziert, dass sich diese Zahl in diesem Jahr mehr als verdoppeln könnte. Entsprechend McKinseyDie Investition betrug mehr als das Dreifache der im Jahr 2017 verzeichneten Investitionen in die Technologie der künstlichen Intelligenz (KI).

Einer der führenden Investoren für das virtuelle Universum ist Meta, das Host-Unternehmen von Social-Media-Plattformen wie Instagram, Facebook und WhatsApp. Meta hat viele Maßnahmen umgesetzt, um Eltern mehr Kontrolle darüber zu geben, womit ihre Kinder interagieren können, wenn sie VR-Virtual-Reality-Brillen verwenden. Meta und einige Wettbewerber haben Produkte auf den Markt gebracht, die dazu dienen, Kindern ab 13 Jahren den Zugang zum virtuellen Universum zu ermöglichen, viele gehen jedoch immer noch davon aus, dass jüngere Kinder diese Technologie nutzen können.

Der Perlenmann Der Experte warnte außerdem, dass es wenig Verständnis für die möglichen Auswirkungen auf die Entwicklung von Kindern gebe. Die Unternehmen müssen diese Erfahrungen noch aus wissenschaftlicher Sicht bewerten, aber dennoch Kindern ermöglichen, neue Technologien zu nutzen um mit der Gehirnentwicklung kleiner Kinder zu experimentieren. Experten sagen, dass die Branche mehr Aufsicht braucht, bevor die Probleme ernst werden.

Die notwendige Lösung besteht darin, sicherzustellen, dass diejenigen, die das virtuelle Universum aufbauen, sich von Anfang an auf Kinderschutzmaßnahmen konzentrieren. Mit anderen Worten: Jede erstellte Software oder Hardware muss den Grundsatz respektieren, dass Kinder das Produkt verwenden dürfen, und sollte einen angemessenen Schutz für das Kind bieten. Laut Megale-Experten wirken sich alle Produkte im „goldenen“ Stadium erheblich auf das Verhalten, die Emotionen und die Nerven kleiner Kinder aus und müssen daher bereits in der Entwurfsphase auf der Grundlage ethischer und sicherheitsrelevanter Grundsätze geschützt werden.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website werden als allgemeiner Marktkommentar bereitgestellt und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen, bevor Sie investieren.

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