5 Gründe, warum die Blockchain-Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

Axie Infinity hat gezeigt, dass die Gaming-Branche nur einen kleinen Teil dessen ausmacht, was Blockchain-basiertes Gaming erreichen kann, und dass sie in naher Zukunft explodieren wird.

Jeder weiß, dass die Gaming-Branche am Rande eines absoluten Wachstums steht, eine der Branchen, die stark von der Covid-19-Pandemie profitiert haben.

Die folgenden Wachstumskennzahlen sind dem durchschnittlichen Anleger jedoch möglicherweise nicht bekannt:

  • Der globale Gaming-Markt ist mittlerweile 180 Milliarden US-Dollar wert – die am schnellsten wachsende Unterhaltungsform der Welt. Zum Vergleich: Die globale Filmindustrie hat einen Wert von 100 Milliarden US-Dollar, und alle Sportarten in Nordamerika summieren sich auf einen Jahresumsatz von 73 Milliarden US-Dollar.

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

Verkäufe im globalen Spielemarkt | Quelle: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Experten gehen davon aus, dass die Zahl der Online-Game-Streamer bis 2025 auf eine Milliarde anwachsen wird – also auf jeden neunten Menschen.
  • Drei der vier meistgesehenen US-Sportereignisse im Jahr 2018 waren nicht einmal traditionelle Sportereignisse. Es handelt sich um eSport-Events. Beispielsweise hat die League of Legends Championship 30 Millionen mehr Aufrufe als die AFC Championship und 45 Millionen mehr Aufrufe als die NCAA Soccer Championship.

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

US-amerikanische E-Sport-Zuschauer | Quelle: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott war letzten April auf der beliebten Gaming-Plattform Fortnite aktiv. Es hat über 12.3 Millionen Aufrufe erhalten und Scott hat auf TechCrunch und GamesIndustry.biz jeweils über 20 Millionen US-Dollar eingespielt.

Was ist also los und woher kommt dieses Wachstum?

Der Hauptgrund dürfte in der technologischen Entwicklung und der exponentiellen Wachstumsrate liegen. Die Technologie verändert weiterhin die Art und Weise, wie wir kommunizieren, uns treffen, Informationen erstellen und konsumieren, Werte liefern und Online-Communitys bilden.

Howard Shultz, ehemaliger CEO von Starbucks, machte mit seinem Coffeeshop-Konzept die Idee eines „dritten physischen Raums“ populär. Er glaubt, dass Menschen einen „dritten Raum“ brauchen, um sich außerhalb des Büros und zu Hause zu treffen. Starbucks ist die Antwort.

Heute sehen wir, dass dieses Konzept bei der jüngeren Generation Anklang findet. Abgesehen davon, dass der neue gemeinsame Raum der digitale Raum ist und Metaversum genannt wird. Hier wollen Kinder Freunde treffen, Musik hören oder Spiele spielen. Dies könnte als die nächste Iteration digitaler Communities angesehen werden: der AOL-Chatroom, dann Myspace, Facebook und schließlich das Metaverse.

Jetzt haben wir die Konzerte im Metaverse. Burning Man wurde digitalisiert. Und wir fangen gerade erst an.

Geschichte des Spiels

Die ersten Videospiele wurden in den späten 1950er Jahren geboren – ein einfaches Tennisspiel ähnlich wie Pong (Tischtennis-Thema). Dann wurde 1977 Atari erfunden. Nintendo begann Anfang der 80er Jahre mit der Veröffentlichung beliebter Spiele wie Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong usw.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich das Geschäftsmodell im Laufe der Jahre dramatisch verändert hat. Früher zahlten wir 60 Dollar für ein Spiel wie GameStop. Es handelt sich um eine einmalige Gebühr bei unbegrenzten Spielen. Das Spiel wurde auf ähnliche Weise veröffentlicht, wie Hollywood-Filme beworben und veröffentlicht werden, wobei 90 % der Einnahmen in den ersten zwei Wochen erzielt wurden.

Dieses Freemium-Modell (das Kunden sowohl einen kostenlosen als auch einen kostenpflichtigen Service bietet) ist jetzt live. Benutzer können kostenlos spielen und werden dazu ermutigt, In-Game-Käufe zu tätigen, um Fähigkeiten zu verbessern, Avatar-Skins zu kaufen, Waffen zu kaufen, Animationen zu verbessern usw. und sind auf Roblox, Fortnite und anderen beliebten Spielen zu finden.

Dies ist ein profitableres Modell für Hersteller, da es die Benutzer beschäftigt und ständig auf dem Laufenden hält, um mit ihren Freunden zu konkurrieren. Wir bewegen uns in eine Welt, in der soziale Hinweise unter den jüngeren Generationen im Metaversum durch die Avatare im Spiel, die Waffen, die sie verwenden, und die Hautfarbe, die sie besitzen, auftreten. Willkommen in der Zukunft.

Warum werden Spiele auf Blockchain umgestellt?

Spiele werden heute in geschlossenen Datennetzen bereitgestellt. Dies bedeutet, dass Benutzer ihre In-Game-Inhalte (Hautfarbe, Avatar, Fähigkeiten usw.) nicht besitzen können. Die Plattform besitzt sie. Axie Infinity stört dieses Modell, weil Benutzer ihre Vermögenswerte besitzen, wie z. B. NFTs auf Axie, und diese mit Gewinn in der freien Markt-/Gaming-Wirtschaft verkaufen können. Hier ist ein Blick auf die Einnahmen, die Axie Infinity-Benutzer seit Mai dieses Jahres erzielt haben:

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

Komplette Axie Infinity | Quelle: Token Terminal

Der jährliche Umsatz pro Token-Terminal beträgt bis zu 2.7 Milliarden US-Dollar für Open-Blockchain-Spiele und bedarf keiner Genehmigung. Wichtiger Hinweis: Die Blockchain-Technologie ist das Medium, über das Benutzer ihre In-Game-Assets besitzen können. Dies ist mit der heute verwendeten Technologie nicht möglich.

  • Blockchain ermöglicht es der Gaming-Wirtschaft, auf natürliche Weise Gestalt anzunehmen: Benutzer können für das Spielen bezahlt werden. Axie Infinity führt dieses Rennen erneut an. Axie-Benutzer investieren, um Axie NFT- und AXS-Token zu erhalten, um mit dem Spielen zu beginnen. Von dort aus können sie durch Spielen/Konkurrieren SLP-Token verdienen, da diese verdienten Token dann gegen Krypto-Assets oder Fiat-Währungen eingetauscht werden können. Viele Benutzer auf den Philippinen verdienen in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten aufgrund von Covid-19 ein Vielfaches ihres durchschnittlichen Monatsgehalts mit dem Spiel Axie Infinity, was ziemlich cool ist. Wenn Sie dafür bezahlt würden, ein Blockchain-Spiel zu spielen, im Gegensatz zu einem Nicht-Blockchain-Spiel, welches würden Sie wählen? Wie Charlie Munger einmal sagte: „Zeigen Sie mir die Deals und ich zeige Ihnen die Ergebnisse.“
  • Öffentliche Blockchains stehen jedem offen und bedürfen keiner Erlaubnis: Verfügt man über einen Handy- und Internetanschluss? Großartig, Sie sind zur Teilnahme berechtigt. Dies funktioniert in der heutigen geschlossenen Datenarchitektur nicht wirklich, insbesondere wenn Sie außerhalb der USA leben. Sie können nicht nur an einer Blockchain teilnehmen, sondern auch Gewinne erzielen. Da die Smartphone-Nutzung mit der Entwicklung der 4G- und 5G-Technologien in Schwellenländern weiter zunimmt, können wir davon ausgehen, dass in naher Zukunft immer mehr Benutzer auf Krypto und Blockchain zugreifen werden.
  • Offene Protokolle stören und reduzieren die Kosten bestehender Technologien: Öffentliche Blockchains sind offene Protokolle. Ethereum ist ein offenes Protokoll. Jeder kann Spiele auf Ethereum entwickeln. Dies spart im Wesentlichen einen Großteil Ihrer Kapital- und Betriebskosten auf der Ethereum Layer-Blockchain, was bedeutet, dass das Starten eines Spiels für alle viel einfacher wird. Niedrige Eintrittsbarrieren erhöhen den Wettbewerb. Davon profitiert letztlich der Endverbraucher. Das haben wir in der Geschichte immer wieder gesehen. Blockchain ist einfach die nächste Version der Open-Source-Technologie.
  • Dezentralisierung: Da Blockchains offen sind und keiner Erlaubnis bedürfen, kann jeder darauf aufbauen. Das bedeutet, dass wir mit einer Zukunft rechnen müssen, in der es Blockchain-Spiele gibt, die auf unterschiedlichen Layer-1-Blockchains basieren, z. B. als NFTs je nach Hautfarbe, Avatar oder Waffe. Das ist etwas, was es heute nicht gibt. Werden Benutzer außerdem in der Lage sein, ihre NFT-Assets mit Gewinn zu handeln, oder möchten sie möglicherweise NFTs erstellen? Machen Sie weiter – Sie müssen dafür keine Spieleplattform besitzen.

Die Gaming-Wirtschaft ist die Zukunft und alles geschieht auf der Blockchain.

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Axie Infinity hat gezeigt, dass die Gaming-Branche nur einen kleinen Teil dessen ausmacht, was Blockchain-basiertes Gaming erreichen kann, und dass sie in naher Zukunft explodieren wird.

Jeder weiß, dass die Gaming-Branche am Rande eines absoluten Wachstums steht, eine der Branchen, die stark von der Covid-19-Pandemie profitiert haben.

Die folgenden Wachstumskennzahlen sind dem durchschnittlichen Anleger jedoch möglicherweise nicht bekannt:

  • Der globale Gaming-Markt ist mittlerweile 180 Milliarden US-Dollar wert – die am schnellsten wachsende Unterhaltungsform der Welt. Zum Vergleich: Die globale Filmindustrie hat einen Wert von 100 Milliarden US-Dollar, und alle Sportarten in Nordamerika summieren sich auf einen Jahresumsatz von 73 Milliarden US-Dollar.

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

Verkäufe im globalen Spielemarkt | Quelle: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Experten gehen davon aus, dass die Zahl der Online-Game-Streamer bis 2025 auf eine Milliarde anwachsen wird – also auf jeden neunten Menschen.
  • Drei der vier meistgesehenen US-Sportereignisse im Jahr 2018 waren nicht einmal traditionelle Sportereignisse. Es handelt sich um eSport-Events. Beispielsweise hat die League of Legends Championship 30 Millionen mehr Aufrufe als die AFC Championship und 45 Millionen mehr Aufrufe als die NCAA Soccer Championship.

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

US-amerikanische E-Sport-Zuschauer | Quelle: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott war letzten April auf der beliebten Gaming-Plattform Fortnite aktiv. Es hat über 12.3 Millionen Aufrufe erhalten und Scott hat auf TechCrunch und GamesIndustry.biz jeweils über 20 Millionen US-Dollar eingespielt.

Was ist also los und woher kommt dieses Wachstum?

Der Hauptgrund dürfte in der technologischen Entwicklung und der exponentiellen Wachstumsrate liegen. Die Technologie verändert weiterhin die Art und Weise, wie wir kommunizieren, uns treffen, Informationen erstellen und konsumieren, Werte liefern und Online-Communitys bilden.

Howard Shultz, ehemaliger CEO von Starbucks, machte mit seinem Coffeeshop-Konzept die Idee eines „dritten physischen Raums“ populär. Er glaubt, dass Menschen einen „dritten Raum“ brauchen, um sich außerhalb des Büros und zu Hause zu treffen. Starbucks ist die Antwort.

Heute sehen wir, dass dieses Konzept bei der jüngeren Generation Anklang findet. Abgesehen davon, dass der neue gemeinsame Raum der digitale Raum ist und Metaversum genannt wird. Hier wollen Kinder Freunde treffen, Musik hören oder Spiele spielen. Dies könnte als die nächste Iteration digitaler Communities angesehen werden: der AOL-Chatroom, dann Myspace, Facebook und schließlich das Metaverse.

Jetzt haben wir die Konzerte im Metaverse. Burning Man wurde digitalisiert. Und wir fangen gerade erst an.

Geschichte des Spiels

Die ersten Videospiele wurden in den späten 1950er Jahren geboren – ein einfaches Tennisspiel ähnlich wie Pong (Tischtennis-Thema). Dann wurde 1977 Atari erfunden. Nintendo begann Anfang der 80er Jahre mit der Veröffentlichung beliebter Spiele wie Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong usw.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich das Geschäftsmodell im Laufe der Jahre dramatisch verändert hat. Früher zahlten wir 60 Dollar für ein Spiel wie GameStop. Es handelt sich um eine einmalige Gebühr bei unbegrenzten Spielen. Das Spiel wurde auf ähnliche Weise veröffentlicht, wie Hollywood-Filme beworben und veröffentlicht werden, wobei 90 % der Einnahmen in den ersten zwei Wochen erzielt wurden.

Dieses Freemium-Modell (das Kunden sowohl einen kostenlosen als auch einen kostenpflichtigen Service bietet) ist jetzt live. Benutzer können kostenlos spielen und werden dazu ermutigt, In-Game-Käufe zu tätigen, um Fähigkeiten zu verbessern, Avatar-Skins zu kaufen, Waffen zu kaufen, Animationen zu verbessern usw. und sind auf Roblox, Fortnite und anderen beliebten Spielen zu finden.

Dies ist ein profitableres Modell für Hersteller, da es die Benutzer beschäftigt und ständig auf dem Laufenden hält, um mit ihren Freunden zu konkurrieren. Wir bewegen uns in eine Welt, in der soziale Hinweise unter den jüngeren Generationen im Metaversum durch die Avatare im Spiel, die Waffen, die sie verwenden, und die Hautfarbe, die sie besitzen, auftreten. Willkommen in der Zukunft.

Warum werden Spiele auf Blockchain umgestellt?

Spiele werden heute in geschlossenen Datennetzen bereitgestellt. Dies bedeutet, dass Benutzer ihre In-Game-Inhalte (Hautfarbe, Avatar, Fähigkeiten usw.) nicht besitzen können. Die Plattform besitzt sie. Axie Infinity stört dieses Modell, weil Benutzer ihre Vermögenswerte besitzen, wie z. B. NFTs auf Axie, und diese mit Gewinn in der freien Markt-/Gaming-Wirtschaft verkaufen können. Hier ist ein Blick auf die Einnahmen, die Axie Infinity-Benutzer seit Mai dieses Jahres erzielt haben:

5 Gründe, warum die Blockchain-basierte Gaming-Wirtschaft die Zukunft ist

Komplette Axie Infinity | Quelle: Token Terminal

Der jährliche Umsatz pro Token-Terminal beträgt bis zu 2.7 Milliarden US-Dollar für Open-Blockchain-Spiele und bedarf keiner Genehmigung. Wichtiger Hinweis: Die Blockchain-Technologie ist das Medium, über das Benutzer ihre In-Game-Assets besitzen können. Dies ist mit der heute verwendeten Technologie nicht möglich.

  • Blockchain ermöglicht es der Gaming-Wirtschaft, auf natürliche Weise Gestalt anzunehmen: Benutzer können für das Spielen bezahlt werden. Axie Infinity führt dieses Rennen erneut an. Axie-Benutzer investieren, um Axie NFT- und AXS-Token zu erhalten, um mit dem Spielen zu beginnen. Von dort aus können sie durch Spielen/Konkurrieren SLP-Token verdienen, da diese verdienten Token dann gegen Krypto-Assets oder Fiat-Währungen eingetauscht werden können. Viele Benutzer auf den Philippinen verdienen in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten aufgrund von Covid-19 ein Vielfaches ihres durchschnittlichen Monatsgehalts mit dem Spiel Axie Infinity, was ziemlich cool ist. Wenn Sie dafür bezahlt würden, ein Blockchain-Spiel zu spielen, im Gegensatz zu einem Nicht-Blockchain-Spiel, welches würden Sie wählen? Wie Charlie Munger einmal sagte: „Zeigen Sie mir die Deals und ich zeige Ihnen die Ergebnisse.“
  • Öffentliche Blockchains stehen jedem offen und bedürfen keiner Erlaubnis: Verfügt man über einen Handy- und Internetanschluss? Großartig, Sie sind zur Teilnahme berechtigt. Dies funktioniert in der heutigen geschlossenen Datenarchitektur nicht wirklich, insbesondere wenn Sie außerhalb der USA leben. Sie können nicht nur an einer Blockchain teilnehmen, sondern auch Gewinne erzielen. Da die Smartphone-Nutzung mit der Entwicklung der 4G- und 5G-Technologien in Schwellenländern weiter zunimmt, können wir davon ausgehen, dass in naher Zukunft immer mehr Benutzer auf Krypto und Blockchain zugreifen werden.
  • Offene Protokolle stören und reduzieren die Kosten bestehender Technologien: Öffentliche Blockchains sind offene Protokolle. Ethereum ist ein offenes Protokoll. Jeder kann Spiele auf Ethereum entwickeln. Dies spart im Wesentlichen einen Großteil Ihrer Kapital- und Betriebskosten auf der Ethereum Layer-Blockchain, was bedeutet, dass das Starten eines Spiels für alle viel einfacher wird. Niedrige Eintrittsbarrieren erhöhen den Wettbewerb. Davon profitiert letztlich der Endverbraucher. Das haben wir in der Geschichte immer wieder gesehen. Blockchain ist einfach die nächste Version der Open-Source-Technologie.
  • Dezentralisierung: Da Blockchains offen sind und keiner Erlaubnis bedürfen, kann jeder darauf aufbauen. Das bedeutet, dass wir mit einer Zukunft rechnen müssen, in der es Blockchain-Spiele gibt, die auf unterschiedlichen Layer-1-Blockchains basieren, z. B. als NFTs je nach Hautfarbe, Avatar oder Waffe. Das ist etwas, was es heute nicht gibt. Werden Benutzer außerdem in der Lage sein, ihre NFT-Assets mit Gewinn zu handeln, oder möchten sie möglicherweise NFTs erstellen? Machen Sie weiter – Sie müssen dafür keine Spieleplattform besitzen.

Die Gaming-Wirtschaft ist die Zukunft und alles geschieht auf der Blockchain.

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