Rezension Ertha ($ERT) – Neues bekanntes NFT-Metaverse-Spiel auf Binance Smart Chain im Jahr 2021

Ertha ist eines der aufregendsten Metaverse-Spiel (spielen, um zu verdienen). Projekte auf der Binance Smart Chain, mit fesselnden Geschichten. Das Projekt entsteht in einer Zeit des schnellen Wachstums des Kryptowährungsmarktes sowie des NFT-Spielemarktes. Darüber hinaus ist jetzt, da das Metaverse Realität wird, ein ausgezeichneter Zeitpunkt, sich an Metaverse-Projekten zu beteiligen, die auf Blockchain-Technologie basieren.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Was ist Ertha?

Erthaverse ist eine 3D-Illusion, die auf dem basiert soziales und wirtschaftliches Leben eines zukünftigen erdähnlichen Planeten das vom Geschichtenerzählen im Stil von Heroes of Might und Magic inspiriert ist. In Ertha wird es zahlreiche detailorientierte Features geben, die Spielerentscheidungen einen dynamischen Einfluss auf die Metaverse-Welt verleihen.

Darüber hinaus ist Erthaverse unterteilt in 350,000 HEX-Grundstücke, von denen jedes ein Stück Land in der realen Welt darstellt. Die auf jedem Grundstück verfügbaren Ressourcen und Funktionen unterscheiden sich von denen des nächsten. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Grundbesitzern, die Bauarbeiten auf ihren Grundstücken durchführen. Der Aufbau und die Förderung der In-Game-Wirtschaft gibt Vermietern die Möglichkeit, Umgebungen zu schaffen, sich an Kernwerten zu beteiligen, echtes Geld zu verdienen und echtes Einkommen zu erzielen.

Herausragende Merkmale

Was will das Projekt erreichen?

ERTHA wurde gegründet, um das wirtschaftliche und soziale Wachstum anzukurbeln, die neue Welt zu erkunden, aufzurüsten und in den NFT-Markt einzusteigen. Laut Defi können Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis genießen, indem sie traditionelles Kernspiel und Blockchain-Mechanik kombinieren. Darüber hinaus haben Territorialkonflikte und die Eskalation nationaler Konflikte direkte Auswirkungen auf politische Institutionen und die Art und Weise, wie die Territorialverwaltung von ERTHA durch vorgegebene Tools (Smart Contracts) im gesamten Spielverlauf gesteuert wird. Spieler, die NFTs besitzen, profitieren von bestimmten Vorteilen.

Was ist das Alleinstellungsmerkmal?

Die Rollen in Ertha

Es stehen mehrere Wege zur Auswahl, jeder mit seinem Unterbaum von Fortschritten, um dem Spieler zu helfen, eine dominierende Kraft im Spiel zu werden.

Geschäftsmann

Die Rolle eines Geschäftsmannes richtet sich an diejenigen, die die Produktion leiten und andere Spieler mit Ausrüstung, Lebensmitteln und medizinischen Hilfsgütern versorgen möchten. Unternehmen werden benötigt, um Ressourcen zu sammeln, Materialien herzustellen und Waren herzustellen. Der Export und Import von Waren wird das Geschäft international ausweiten und zur Versorgungslinie fehlender exklusiver Ressourcen in das Heimatland werden.
Die Entscheidung, horizontal oder vertikal zu skalieren und das technologische Niveau des Landes zu nutzen, kann dazu führen, dass ein Akteur zu einem Branchenhai wird, der für Marktmanipulation bekannt ist oder die billigsten Produkte anbietet.

Gelehrte

Der Charakter eines Gelehrten ist für diejenigen gedacht, die den Markt dominieren wollen. Da die Produktion von Fabriken stark von den Fähigkeiten der Mitarbeiter abhängt, müssen Spieler, die zu den am besten ausgebildeten Menschen der Welt werden wollen, ihr reales Wissen erlernen und verbessern. Die Intellektuellen des Spiels werden in Forschungslaboren unermüdlich daran arbeiten, die Produktionseffizienz zu verbessern. Professionelle Wissenschaftler mit hohen Fähigkeiten werden von Marktführern rekrutiert und großzügig entlohnt. Angriffe, Kämpfe und Kriege können ohne ihre perfektionierten Hacking-Fähigkeiten nicht gewonnen werden.

Kämpfer

Vom militärischen Training gegen KI-gestützte Bots bis hin zu Gewinnern lokaler oder internationaler Kampfturniere werden Kämpfer damit beginnen, sich einen Namen zu machen. Ein guter Ruf sorgt für einen stetigen Strom an Stellenangeboten und eine gute Bezahlung. Einige Spieler werden mit dem Schutz der Bevölkerung beauftragt. Während die anderen Kämpfer zweifellos andere ärgern werden – sie greifen Spieler, Fabriken und Lagerhäuser an. Sie sind aufgrund des Kopfgeldes, das auf sie ausgesetzt ist, nicht sicher, da sie anderen Schaden zufügen. Sei es der Staat, Konkurrenten oder Opfer. Beide Gruppen werden die wichtigste treibende Kraft des Landes sein, für das sie kämpfen, oder die Sicherheit ihrer Mitmenschen.

 Kurz gesagt: Ganz gleich, ob Sie sich Ihren Weg zur Vorherrschaft erkämpfen oder einen subtileren Weg einschlagen möchten, das Spiel ist für unterschiedliche Spielstile geeignet. Ihre Gesellschaft wird bestehen aus Geschäftsleute, die Ihre Wirtschaft ankurbeln, Wissenschaftler, die Ihnen bei der Erforschung neuer Technologien helfen und Kämpfer, die Kriege führen und Ihr Land beschützen vor drohenden Angriffen. Die Spieler können ihr Land so entwickeln, dass es ihren Zielen und ihrem Tempo entspricht.

Nationen

Die Aktivitätseingaben der Bürger bestimmen den Wohlstand oder die Armut eines Landes. Das Spiel ist ausgewogen, sodass die Aktionen jedes Spielers wichtig sind:

  • Wissenschaftler heben das technologische Niveau verschiedener Branchen in der Region an und ermöglichen Geschäftsleuten den Zugang zu wertvolleren Produkten.
  • Ausrüstung, Lebensmittel und medizinische Versorgung ermöglichen es anderen Geschäftsleuten, ihre Zeit effizienter zu nutzen.
  • Die Kämpfer sorgen für die Sicherheit des Staates und der Bürger.

Kluge politische Koordination und Bürgerbemühungen werden die Macht ihrer Nation auf die höchste Ebene bringen und andere dazu verleiten, zusammenzuarbeiten oder sie zu erobern.

Spielmechanik

Die Mechanik wird beispiellosen Realismus in die Verwaltung des Landes des Spielers bringen.

Energiemechanik

Die Energiemechanik ist eine der wichtigsten Mechaniken des Spiels. Das Hauptziel der Energiemechanik besteht darin, die Aktionen des Spielers pro Tag zu begrenzen. Spieler, die weniger Zeit spielen können, sind also nicht im Nachteil gegenüber denen, die stundenlang spielen können. Da Energie an die Zeit gebunden ist, beträgt die maximale Energiemenge, die ein Spieler haben kann, 24.

Reisen, Studieren, Ausbilden, Jagen, die Leitung von Unternehmen, die Begehung von Straftaten usw. – all das verbraucht Energie. Auch Hunger kann die Hälfte der Energie verschlingen. Der Hungerpegel steigt, bis pro Zyklus ein Energiepunkt verbraucht wird. Energie kann auf drei Arten zurückgewonnen werden:

  • Ausruhen – jede Stunde wird ein Energiepunkt wiederhergestellt. Bis zu 12 Energieriegel.
  • Essen – Produkte konsumieren, die den Hunger lindern. Übermäßiges Essen verringert jedoch auch die Energie.
  • Verwendung von Energietränken.

Produktionsmechaniker

Jeder Gegenstand im Spiel muss hergestellt werden; nichts erscheint einfach aus der Luft. Dies sind die Regeln für die Herstellung von Spielprodukten (Nahrung, Waffen, Rüstungen usw.). Hinsichtlich der Produktion gibt es zwei Arten von Produkten. Für die Herstellung eines Produkts ist der Zugriff auf eine bestimmte Technologie (Bauplan), Fabrikmaschinen (Unternehmen), Rohstoffe/Lagerbestände und qualifizierte Mitarbeiter erforderlich.

Blaupausen
  • Jeder Gegenstand im Spiel hat seine eigene Beschreibung. Blaupausen sind detaillierte Listen der Ressourcen, Materialien, Fähigkeiten und Energie, die zur Herstellung eines Produkts erforderlich sind. Zur Herstellung von Materialien werden natürliche Ressourcen benötigt.
  • Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Blaupausen zu erhalten. Da alle Produkte unterschiedliche Technologieniveaus haben, können Benutzer auf Produktentwürfe höherer Ebenen zugreifen, indem sie die Industrieebene ihres Landes erhöhen. Wenn das Branchenniveau sinkt, können nur noch diejenigen Hightech-Produkte herstellen, die Pläne haben.
  • Der Premium-Shop für In-Game-Gold oder Game-Tokens verfügt über Blaupausen für den persönlichen und ständigen Zugriff.
Downloads

Das Spielland ist reich an Ressourcen. Ressourcen werden als gemeinsam oder exklusiv klassifiziert. Jedes Land verfügt über alle generischen Ressourcen und nur eine von drei exklusiven Ressourcen. Um die Produktionseffizienz zu maximieren, sollte jedes Land eine ausgewogene Ressourcenbeschaffung anstreben.

Unternehmen

Das Unternehmen ist das wichtigste Werkzeug zur Erstellung von Ressourcen und Produkten im Spiel. Unternehmen werden in zwei Kategorien unterteilt: Ressourcen und Produkte. Jedes Unternehmen verfügt über fünf Upgrade-Stufen. Auf jeder Unternehmensebene werden neue Arbeitsplätze für Mitarbeiter hinzugefügt und deren Sicherheitsstatus erhöht.

Unternehmen der Resources-Gruppe

Für bestimmte Ressourcen sind bestimmte Fabriken an bestimmten Standorten erforderlich. Um Holz zu produzieren, muss ein Spieler eine Holzfabrik in einem Sechseck mit Holzressourcen bauen.

Unternehmen der Produktgruppe

Anstatt natürliche Ressourcen als Inputs zu verwenden, verwendet das Produktionsunternehmen bereits geerntete oder extrahierte Rohstoffe, die für die Produktion in einem Unternehmenslager vorhanden sein müssen.

Jobs Mechaniker

Arbeiten ist ein wesentlicher Teil des Prozesses. Jeder Spieler im Spiel muss qualifizierte Arbeitskräfte finden, um Fabrikmaschinen effizient zu betreiben. Über einen Arbeitsvertrag können weitere Spieler eingestellt werden. 

Außerdem können Arbeitgeber und Arbeitnehmer Energie gegen Geld eintauschen: Vertragsart, Laufzeit, Qualifikationsanforderungen, Gehalt und Bußgeld:

Der Vertragstyp definiert, ob der Vertrag befristet oder unbefristet ist. 

  • Bei einem Freelance-Vertrag handelt es sich um einen einmaligen Auftrag zu einem vereinbarten Gehalt, an den keine weiteren Bedingungen geknüpft sind.
  • Ein 7-Tage-Vertrag ist ein befristeter Vertrag, der erfüllt wird, wenn ein Mitarbeiter an 7 aufeinanderfolgenden Tagen zur Arbeit erscheint. Wenn ein Arbeitnehmer einen der Tage versäumt, wird der Vertrag gekündigt und der Arbeitnehmer muss die Strafe an den Arbeitgeber zahlen.
  • Ein Vollzeitvertrag ähnelt einem 7-Tage-Vertrag, hat jedoch ein unbestimmtes Ende.

Die Kontaktdauer legt fest, wie viele Stunden der Mitarbeiter pro Tag arbeiten muss. 

Qualifikationsanforderungen definieren die Mindestkompetenzen, die ein Benutzer haben muss, um einen Vertrag zu unterzeichnen. Die Qualifikationsanforderungen dürfen nicht niedriger sein als die im Blueprint definierten Qualifikationsanforderungen, nach denen das Produkt hergestellt wird. Arbeitgeber können jedoch beschließen, die Qualifikationsanforderungen zu erhöhen, um qualifizierteren und effizienteren Mitarbeitern höhere Gehälter anzubieten.

Das Gehalt ist der Geldbetrag, den der Arbeitgeber für eine bestimmte Arbeitsdauer täglich zu zahlen bereit ist.

Die Geldbuße setzt den Vertrag durch. Kündigt eine der Parteien den Vertrag vor Vertragsabschluss, muss die andere Partei einen bestimmten Betrag zahlen. Bei Vertragsunterzeichnung müssen beide Parteien über genügend Geld verfügen, um die Strafe bezahlen zu können. Bei Nichterfüllung des Vertrages geht die zurückbehaltene Vertragsstrafe auf die Person über, die gegen den Vertrag verstoßen hat.

Branchen Mechanik

Es gibt fünf Hauptindustrien im Spiel: 

  • Ressourcen, 
  • Rüstungen, 
  • Waffen, 
  • Essen 
  • Materialien.

Jede Branche verfügt über technologische Ebenen, die definieren, welche Produkte von jedem Unternehmen hergestellt werden können. Ein Land kann nicht alle fünf Industrien auf das höchste technologische Niveau entwickeln. Daher muss jedes Land entscheiden, auf welche Branchen sich seine Bürger spezialisieren sollten, um die besten Produkte herzustellen. Das Niveau einer Branche kann durch den Erwerb von Erfahrungspunkten in entsprechenden Fertigkeiten erhöht werden. Fairerweise werden nur die letzten fünf Perioden (1 Periode = 1 Woche) berücksichtigt. Die Bürger müssen ihre Energie in Aktivitäten investieren, die Erfahrungspunkte bringen, wie zum Beispiel Studieren oder Arbeiten.

Marktmechanik

Der Markt ist ein Ort, an dem alle drei Hauptakteurrollen interagieren. Der Marktmechanismus ermöglicht es Benutzern, ihre Waren weltweit zu vertreiben. Es entlastet alle Spieler von der Last, alles selbst machen zu müssen, indem es ihnen ermöglicht, Produkte anderer zu kaufen.

  • Der Geschäftsmann kauft Ressourcen und Materialien für Produktion und Bau, Sicherheitssysteme und andere Produkte für den täglichen Betrieb oder verkauft selbst hergestellte Waren.
  • Der Gelehrte kauft Lebensmittel, um Energie zu tanken, medizinische Verbrauchsgüter, um gesund zu bleiben, und Ausrüstung, um sich gegen die Angriffe anderer Spieler zu verteidigen.
  • Um sich vor Angriffen in der offenen Welt zu schützen und sicherheitsrelevante Aufgaben zu erledigen, kauft der Kämpfer Ausrüstung. Benutzer kaufen auch Lebensmittel und Medikamente, um gesund und voller Energie zu bleiben.

Ein auf dem Markt angezeigter Preis unterscheidet sich für Verkäufer und Käufer aufgrund der unterschiedlichen Steuern, die bei Kauf- und Verkaufsprozessen erhoben werden, sei es Umsatz-, Import- oder Exportsteuer.

Internationale Handelsmechaniker

Käufer und Verkäufer von Waren im Ausland müssen zunächst ein Handelsvisum des betreffenden Landes beantragen. Es ist nicht möglich, die Märkte anderer Länder zu besuchen, ohne dorthin zu reisen und ein Reisevisum zu erhalten.
Kauf- und Verkaufssteuern werden an den Landeshaushalt und den HEX-Eigentümer gezahlt, in dem die Transaktion stattfindet. Die gekauften Gegenstände eines Spielers können automatisch geliefert werden. Es gibt auch eine Transportsteuer. Für alle Länderbudgets und die Start- und Endpunkte der Lieferung von HEX-Besitzern wird eine Transportsteuer erhoben.

Kampfmechanik

Eines der bemerkenswertesten Features des Spiels ist der Kampf. Unternehmen können von Spielern übernommen werden, und ERTHA-Hexfelder können von Ländern übernommen werden. Der Ertha-Kampf basiert auf Tower Defense. Während jeder Spieler seine eigene Ausrüstung wählt, können die Gegner unterschiedliche Gegenstände auswählen. Der Spieler, der die beste Ausrüstung für den Kampf verwendet hat, hat gewonnen. Ein Land gewinnt einen Krieg durch „Seilziehen“. Das Land mit den meisten Siegen über einen bestimmten Zeitraum verfügt über mehr Punkte, die es zu gewinnen gilt, und ist daher wahrscheinlicher, dass es gewinnt. Nach dem Kampf gewinnt das Land mit den meisten Punkten. Ein Kampf ist ein Unentschieden, wenn beide Länder die gleiche Punktzahl haben. (Länderkriege brauen sich immer noch zusammen)

Jeder Spieler verfügt über Treffer-/Gesundheitspunkte, die für alle Kämpfer erforderlich sind. Es gibt drei Arten von Trefferpunkten: bewusst, bewusstlos und tot. Ein Spieler, der genug Gesundheit verliert, wird bewusstlos und verliert den Kampf. Der Spieler muss Trefferpunkte zurückgewinnen, um erneut kämpfen zu können. Jeder Spieler verfügt über Treffer-/Gesundheitspunkte, die für alle Kämpfer erforderlich sind. Es gibt drei Arten von Trefferpunkten: bewusst, bewusstlos und tot. Ein Spieler, der genug Gesundheit verliert, wird bewusstlos und verliert den Kampf. Der Spieler muss Trefferpunkte zurückgewinnen, um erneut kämpfen zu können.

Ausbildung zum Mechaniker

Training ist eine virtuelle Erfahrung, bei der ein echter Spieler gegen die KI kämpft. Dies verbessert die Kampffähigkeiten des Spielers, die den Sieger des Kampfes bestimmen. Das Training verbraucht Spielerenergie, aber keine Trefferpunkte. Die Spieler müssen ihre eigene Trainingsausrüstung auswählen, was diese Art der Spielerentwicklung sinnvoll macht. Training kostet Zeit und Energie. Die Trainingsfähigkeiten des Spielers bestimmen die Länge einer Sitzung.

Hacking-Mechanik

Buchstaben werden in vielen anderen Bereichen verwendet, z. B. beim Heilen, beim Hacken eines Eigentumssicherungssystems und beim Kämpfen. Die Buchstaben-Herausforderung soll die Fähigkeit eines Spielers verbessern, auf einer Tastatur zu tippen. Der Spieler erhält eine Kombination aus Buchstaben, Sonderzeichen und Zahlen, die er schnell eingeben kann. Je mehr Zeichen mit einer größeren Symbolpalette Benutzer eingeben müssen, desto schwieriger ist die Aufgabe. Um eine Herausforderung zu bestehen, muss der Spieler die Symbole genau wie im Zeitlimit angegeben eingeben. Die erwartete Erfolgsquote wird angepasst, um der tatsächlichen Erfolgsquote der Spieler verschiedener Kombinationen zu entsprechen.

Mechanik studieren

Das Lernen ist eine der zentralen Spielmechanismen, die es den Spielern ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern, die nichts mit Kämpfen zu tun haben und von Kochen bis Hacken reichen. Das Studium ist für das Land als Ganzes sehr wichtig, da es erheblich zum Wohlstand und zur Wettbewerbsfähigkeit des Landes im Vergleich zu anderen Ländern beiträgt, indem es das Industrieniveau des Landes effizient steigert und nützliche Erfindungen hervorbringt, die es Unternehmen ermöglichen, die Produktivität zu steigern. Allerdings müssen Akademiker/Wissenschaftler angemessen entlohnt werden, indem Stipendien auf der Grundlage der Leistung ihres Studienprozesses gezahlt werden. 

Studienabschlüsse werden nach ihrem Schwierigkeitsgrad klassifiziert und wie folgt bezeichnet: Anfängerabschluss, Bachelor-Abschluss, Master-Abschluss, Doktorgrad und Expertenabschluss. Das Studium ist durch den Studienabschluss eingeschränkt und zusätzliche Studien können durch den Erwerb eines höheren Studienabschlusses freigeschaltet werden. Während das Spielen von höherstufigen Studien aufgrund des höheren Erfahrungs-Energie-Verhältnisses profitabler ist, sind die Fragen auch schwieriger. Es gibt zwei Hauptarten der Forschung: Studien, die in Bibliotheken und Laboren durchgeführt werden:

  • Bibliotheksstudien dienen Bildungszwecken, da sie das höchste Energie-Erfahrungs-Verhältnis aufweisen und daher am profitabelsten sind. Dort können Spieler die Studienabzeichen erwerben, die sie benötigen, um einen höheren Studienabschluss freizuschalten, indem sie in Bibliotheksstudien hervorragende Leistungen erbringen.
  • Genossenschaftsstudien sollen die Zusammenarbeit mit anderen Akteuren erleichtern, um marktfähige Erfindungen und High-End-Gadgets zu entwickeln, die es Unternehmern ermöglichen, die Effizienz ihres Unternehmens zu steigern. Um an der Laborforschung teilnehmen zu können, müssen Wissenschaftler entweder eine Kooperationseinheit gründen oder zu einer solchen eingeladen werden. Der Leiter der Genossenschaftseinheit kann eine Studie initiieren, aber andere müssen sich anschließen, um daran teilzunehmen.

Missionsmechanik

Für den Anfang gibt es Missionen, die den Spieler mit anderen Spielmechaniken vertraut machen sollen. Es gibt viele verschiedene NPC-Charaktere, die auf dieser Welt leben. Ihr einziger Zweck besteht darin, den Spielern dabei zu helfen, ihre eigene Erzählung zu entwickeln und alltägliche Kämpfe zu meistern. 

Um die Zeit, die die Spieler im Spiel verbringen, abwechslungsreicher zu gestalten, müssen die Missionen viele verschiedene Ziele erfüllen. Es ist sehr wichtig, die Spieler ständig zu beschäftigen, daher gibt es tägliche Missionen mit tollen Belohnungen.

Roadmap

Die Spieleentwickler planen, weitere Mechaniken einzuführen, um die Vielfalt zu erhöhen und den Realismus zu vertiefen. Einige dieser Mechaniken sind, sind aber nicht beschränkt auf:

Kriege

  • Krieg um Ressourcen 
  • Mittel, um bei politischen Streitigkeiten vorzugehen
  • Erhöhen Sie die politische Macht und Verhandlungsmacht mit anderen Ländern
  • Stärken Sie das Gefühl der Einheit und Zusammenarbeit zwischen den gleichen Akteuren im Land

Schmuggel

  • Eine weitere Aktivität für Kriminelle
  • Eine weitere Aktivität für ehrenhafte Kämpfer

Studienlabor

  • So wie wir ein Unternehmen gehackt haben, könnte die gleiche Mechanik auch in einem Hackerlabor verwendet werden, um ein neues Sicherheitssystem zu schaffen. Während des Hacking-Minispiels würde das Ergebnis dieses Spiels zu verschiedenen schwierigen Sicherheitssystemen führen.
  • Dadurch würden die Aktivitäten der Wissenschaftler diversifiziert und interessanter und ansprechender gestaltet

Erweitertes Politikmodul

  • Eputation
  • Parties
  • Parlament
  • Wahlen
  • Direkte Demokratie zur Abstimmung über Richtlinien und Gesetze

Kampfmodul-Upgrade

  • Multiplayer

Technische Daten

Schlüsselkennzahlen

  • Token-Name: erta
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Binance Smart Contract
  • Standard-Token: BEP-20
  • Tokentyp: Dienstprogramm
  • Intelligenter Vertrag: Aktualisierung
  • Gesamtangebot: 2,000,000,000 ERT

Tokenzuteilung

Token Verkauf

Öffentlicher Verkauf

Aktualisierung

Zeitplan für die Token-Rease

Token-Anwendungsfall

  • Unternehmensführung: $ERT-Inhaber können abstimmen und an der Entscheidungsfindung von Erthaverse teilnehmen.
  • Transaktions Gebühren: Mit $ERT können Netzwerkdienste bezahlt werden.
  • Steuerzahlung: ERTHA Land HEX ist ein äußerst wertvolles NFT – Dutzende Unternehmen und Spieler zahlen Steuern in Ertha-Token.

In Zukunft wird Erthaverse mit weiteren Anwendungsfällen für den Ertha-Token aktualisiert.

So besitzen Sie den Token

Es gibt viele mögliche Transaktionen, die dem HEX-Besitzer Cashback-Ertha-Token einbringen:

  • Lohnsteuer (Gehaltsanteil, der vom Arbeitgeber gezahlt wird)
  • Umsatzsteuer (Käufersteuer beim Kauf von Waren auf dem Markt)
  • Firmengebühren (Firmenaufbau, Reparaturen, Upgrades)
  • Einnahmen des Unternehmens (verkaufte Artikel, Bußgelder für Arbeitsverträge, Strafsteuern)
  • Lagergebühren (Lagergebäude und Upgrades)
  • Liefergebühren (Warenlieferung in ein bestimmtes Lager in einem eigenen HEX)
  • Fluggebühren (Flugtickets)

Benutzer können den Airdrop auch erhalten, wenn sie an Wettbewerben auf den Community-Kanälen des Projekts teilnehmen (Folgen Sie deren Twitter und treten Sie der Discord-Community bei, um weitere Informationen zu erhalten).

Markt und Gemeinschaft 

Märkte

Durch den Kryptowährungsmarkt und die Blockchain-Technologie hat Ertha ihr Projekt in den Mainstream gebracht. In den letzten Monaten erlebten eine Reihe von Spielprojekten, die auf der Blockchain-Technologie basieren und vom Kryptowährungsmarkt, insbesondere dem Token-Markt, unterstützt werden, einen erschreckenden Boom.
Immer mehr Gaming-Plattformen erfreuen sich zunehmender Beliebtheit, da immer mehr Menschen die Leistungsfähigkeit der dezentralen Technologie erkennen. „Der Ertha-Land-NFT ist eine vollständig dezentrale, nicht fungible Vermögenseigentumsstruktur“ (NFT). Aufbauend auf der Binance-Smart-Chain, mit einem Governance-Modell, das den Spielern vollständige politische Kontrolle gibt.“

Gemeinschaft

Geldgeber

Team

Das Projekt „ERTHA“ ist mehr als glücklich, dieses großartige Team sowie mehr als 30 Personen zu haben, die als Berater, Mentoren, Datenanalysten, Datenwissenschaftler und Anwälte an diesem Projekt beteiligt sind. Zu den prominenten Namen gehören:

  • Linas Kiguolis - CEO & Founder . Verfügt über fundierte Kenntnisse in den Bereichen IT, Sicherheit und Wirtschaft. Besitzt als Unternehmer und Investor mehrere Unternehmen.
  • Ernestas Jankauskas - COO, geschäftsführender Gesellschafter mit 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von IT-Projekten.
  • Aidas Berukstis - CTO, Chefentwickler und „GitHub“-Breaking-Enthusiast mit Code im Kopf.
  • Mantas Vaskela - Business Development, Leiter Marketing und Kommunikation. Seine Erfahrung reicht von Regierungsprojekten bis hin zu IT- und „Pro Bono“-Initiativen. 

Partner

Das Ertha-Projekt hat Gelder von vier Risikokapitalgebern eingesammelt. Investoren unterstützten die Seed-Finanzierungsrunde des Projekts:

  • Mars4
  • Neufundland
  • X21
  • Momentum 6

Alternatives Projekt

Enjin (Metacity): ist ein vom Spiel Minecraft inspiriertes Metaversum und die weltweit erste kostenlos zu verdienende NFT-Immobilie. Heutzutage verfügt Metacity nur über 70 NFT-Grundstücke, auf denen Eigentümer verschiedene Arten von Unternehmen entwickeln können.


Der Sandkasten: Die Sandbox ist eine virtuelle Welt, in der Spieler ihre Spielerlebnisse in der Ethereum-Blockchain aufbauen, besitzen und monetarisieren können.


Ultra-: Ultra ist das erste gebührenfreie Blockchain-Ökosystem seiner Art, das eine Unterhaltungsplattform betreibt, die verschiedene Spielebranchen und Blockchain-fähige Dienste unter einem Dach bietet. Das Netzwerk von Ultra soll weit über 12,000 Transaktionen pro Sekunde skalieren.

Zusammenfassung

Eine Vielzahl von Mechanismen, darunter Produktionsabläufe, Unternehmensmanagement sowie Unternehmens-/Landesplanung und -betrieb, werden Ertha zum bisher tiefgreifendsten und einzigartigsten NFT-Spiel machen. Den Spielern wird auch Erthas Kombination aus P2E und P2L (Play-to-Learn) gefallen, da sie ihre Strategie für feindliche Schlachten im Voraus planen müssen.

Coincu hat ein relativ hohes Maß an Interaktion auf den Community-Kanälen des Projekts beobachtet. Erwägen Sie die Investition eines angemessenen Kapitalbetrags, um in naher Zukunft Mitglied der kommenden IDO zu werden. Wir werden die genaue Uhrzeit aktualisieren, sobald wir Informationen haben.

Weitere Informationen zum Projekt finden Sie unter:

Webseite: https://ertha.io/

Telegrammankündigung: https://t.me/erthagame

Telegrammgruppe: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Wenn Sie Fragen, Anregungen oder Ideen zu den Projekten haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

Harry

Coincu Ventures

Rezension Ertha ($ERT) – Neues bekanntes NFT-Metaverse-Spiel auf Binance Smart Chain im Jahr 2021

Ertha ist eines der aufregendsten Metaverse-Spiel (spielen, um zu verdienen). Projekte auf der Binance Smart Chain, mit fesselnden Geschichten. Das Projekt entsteht in einer Zeit des schnellen Wachstums des Kryptowährungsmarktes sowie des NFT-Spielemarktes. Darüber hinaus ist jetzt, da das Metaverse Realität wird, ein ausgezeichneter Zeitpunkt, sich an Metaverse-Projekten zu beteiligen, die auf Blockchain-Technologie basieren.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Was ist Ertha?

Erthaverse ist eine 3D-Illusion, die auf dem basiert soziales und wirtschaftliches Leben eines zukünftigen erdähnlichen Planeten das vom Geschichtenerzählen im Stil von Heroes of Might und Magic inspiriert ist. In Ertha wird es zahlreiche detailorientierte Features geben, die Spielerentscheidungen einen dynamischen Einfluss auf die Metaverse-Welt verleihen.

Darüber hinaus ist Erthaverse unterteilt in 350,000 HEX-Grundstücke, von denen jedes ein Stück Land in der realen Welt darstellt. Die auf jedem Grundstück verfügbaren Ressourcen und Funktionen unterscheiden sich von denen des nächsten. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Grundbesitzern, die Bauarbeiten auf ihren Grundstücken durchführen. Der Aufbau und die Förderung der In-Game-Wirtschaft gibt Vermietern die Möglichkeit, Umgebungen zu schaffen, sich an Kernwerten zu beteiligen, echtes Geld zu verdienen und echtes Einkommen zu erzielen.

Herausragende Merkmale

Was will das Projekt erreichen?

ERTHA wurde gegründet, um das wirtschaftliche und soziale Wachstum anzukurbeln, die neue Welt zu erkunden, aufzurüsten und in den NFT-Markt einzusteigen. Laut Defi können Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis genießen, indem sie traditionelles Kernspiel und Blockchain-Mechanik kombinieren. Darüber hinaus haben Territorialkonflikte und die Eskalation nationaler Konflikte direkte Auswirkungen auf politische Institutionen und die Art und Weise, wie die Territorialverwaltung von ERTHA durch vorgegebene Tools (Smart Contracts) im gesamten Spielverlauf gesteuert wird. Spieler, die NFTs besitzen, profitieren von bestimmten Vorteilen.

Was ist das Alleinstellungsmerkmal?

Die Rollen in Ertha

Es stehen mehrere Wege zur Auswahl, jeder mit seinem Unterbaum von Fortschritten, um dem Spieler zu helfen, eine dominierende Kraft im Spiel zu werden.

Geschäftsmann

Die Rolle eines Geschäftsmannes richtet sich an diejenigen, die die Produktion leiten und andere Spieler mit Ausrüstung, Lebensmitteln und medizinischen Hilfsgütern versorgen möchten. Unternehmen werden benötigt, um Ressourcen zu sammeln, Materialien herzustellen und Waren herzustellen. Der Export und Import von Waren wird das Geschäft international ausweiten und zur Versorgungslinie fehlender exklusiver Ressourcen in das Heimatland werden.
Die Entscheidung, horizontal oder vertikal zu skalieren und das technologische Niveau des Landes zu nutzen, kann dazu führen, dass ein Akteur zu einem Branchenhai wird, der für Marktmanipulation bekannt ist oder die billigsten Produkte anbietet.

Gelehrte

Der Charakter eines Gelehrten ist für diejenigen gedacht, die den Markt dominieren wollen. Da die Produktion von Fabriken stark von den Fähigkeiten der Mitarbeiter abhängt, müssen Spieler, die zu den am besten ausgebildeten Menschen der Welt werden wollen, ihr reales Wissen erlernen und verbessern. Die Intellektuellen des Spiels werden in Forschungslaboren unermüdlich daran arbeiten, die Produktionseffizienz zu verbessern. Professionelle Wissenschaftler mit hohen Fähigkeiten werden von Marktführern rekrutiert und großzügig entlohnt. Angriffe, Kämpfe und Kriege können ohne ihre perfektionierten Hacking-Fähigkeiten nicht gewonnen werden.

Kämpfer

Vom militärischen Training gegen KI-gestützte Bots bis hin zu Gewinnern lokaler oder internationaler Kampfturniere werden Kämpfer damit beginnen, sich einen Namen zu machen. Ein guter Ruf sorgt für einen stetigen Strom an Stellenangeboten und eine gute Bezahlung. Einige Spieler werden mit dem Schutz der Bevölkerung beauftragt. Während die anderen Kämpfer zweifellos andere ärgern werden – sie greifen Spieler, Fabriken und Lagerhäuser an. Sie sind aufgrund des Kopfgeldes, das auf sie ausgesetzt ist, nicht sicher, da sie anderen Schaden zufügen. Sei es der Staat, Konkurrenten oder Opfer. Beide Gruppen werden die wichtigste treibende Kraft des Landes sein, für das sie kämpfen, oder die Sicherheit ihrer Mitmenschen.

 Kurz gesagt: Ganz gleich, ob Sie sich Ihren Weg zur Vorherrschaft erkämpfen oder einen subtileren Weg einschlagen möchten, das Spiel ist für unterschiedliche Spielstile geeignet. Ihre Gesellschaft wird bestehen aus Geschäftsleute, die Ihre Wirtschaft ankurbeln, Wissenschaftler, die Ihnen bei der Erforschung neuer Technologien helfen und Kämpfer, die Kriege führen und Ihr Land beschützen vor drohenden Angriffen. Die Spieler können ihr Land so entwickeln, dass es ihren Zielen und ihrem Tempo entspricht.

Nationen

Die Aktivitätseingaben der Bürger bestimmen den Wohlstand oder die Armut eines Landes. Das Spiel ist ausgewogen, sodass die Aktionen jedes Spielers wichtig sind:

  • Wissenschaftler heben das technologische Niveau verschiedener Branchen in der Region an und ermöglichen Geschäftsleuten den Zugang zu wertvolleren Produkten.
  • Ausrüstung, Lebensmittel und medizinische Versorgung ermöglichen es anderen Geschäftsleuten, ihre Zeit effizienter zu nutzen.
  • Die Kämpfer sorgen für die Sicherheit des Staates und der Bürger.

Kluge politische Koordination und Bürgerbemühungen werden die Macht ihrer Nation auf die höchste Ebene bringen und andere dazu verleiten, zusammenzuarbeiten oder sie zu erobern.

Spielmechanik

Die Mechanik wird beispiellosen Realismus in die Verwaltung des Landes des Spielers bringen.

Energiemechanik

Die Energiemechanik ist eine der wichtigsten Mechaniken des Spiels. Das Hauptziel der Energiemechanik besteht darin, die Aktionen des Spielers pro Tag zu begrenzen. Spieler, die weniger Zeit spielen können, sind also nicht im Nachteil gegenüber denen, die stundenlang spielen können. Da Energie an die Zeit gebunden ist, beträgt die maximale Energiemenge, die ein Spieler haben kann, 24.

Reisen, Studieren, Ausbilden, Jagen, die Leitung von Unternehmen, die Begehung von Straftaten usw. – all das verbraucht Energie. Auch Hunger kann die Hälfte der Energie verschlingen. Der Hungerpegel steigt, bis pro Zyklus ein Energiepunkt verbraucht wird. Energie kann auf drei Arten zurückgewonnen werden:

  • Ausruhen – jede Stunde wird ein Energiepunkt wiederhergestellt. Bis zu 12 Energieriegel.
  • Essen – Produkte konsumieren, die den Hunger lindern. Übermäßiges Essen verringert jedoch auch die Energie.
  • Verwendung von Energietränken.

Produktionsmechaniker

Jeder Gegenstand im Spiel muss hergestellt werden; nichts erscheint einfach aus der Luft. Dies sind die Regeln für die Herstellung von Spielprodukten (Nahrung, Waffen, Rüstungen usw.). Hinsichtlich der Produktion gibt es zwei Arten von Produkten. Für die Herstellung eines Produkts ist der Zugriff auf eine bestimmte Technologie (Bauplan), Fabrikmaschinen (Unternehmen), Rohstoffe/Lagerbestände und qualifizierte Mitarbeiter erforderlich.

Blaupausen
  • Jeder Gegenstand im Spiel hat seine eigene Beschreibung. Blaupausen sind detaillierte Listen der Ressourcen, Materialien, Fähigkeiten und Energie, die zur Herstellung eines Produkts erforderlich sind. Zur Herstellung von Materialien werden natürliche Ressourcen benötigt.
  • Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Blaupausen zu erhalten. Da alle Produkte unterschiedliche Technologieniveaus haben, können Benutzer auf Produktentwürfe höherer Ebenen zugreifen, indem sie die Industrieebene ihres Landes erhöhen. Wenn das Branchenniveau sinkt, können nur noch diejenigen Hightech-Produkte herstellen, die Pläne haben.
  • Der Premium-Shop für In-Game-Gold oder Game-Tokens verfügt über Blaupausen für den persönlichen und ständigen Zugriff.
Downloads

Das Spielland ist reich an Ressourcen. Ressourcen werden als gemeinsam oder exklusiv klassifiziert. Jedes Land verfügt über alle generischen Ressourcen und nur eine von drei exklusiven Ressourcen. Um die Produktionseffizienz zu maximieren, sollte jedes Land eine ausgewogene Ressourcenbeschaffung anstreben.

Unternehmen

Das Unternehmen ist das wichtigste Werkzeug zur Erstellung von Ressourcen und Produkten im Spiel. Unternehmen werden in zwei Kategorien unterteilt: Ressourcen und Produkte. Jedes Unternehmen verfügt über fünf Upgrade-Stufen. Auf jeder Unternehmensebene werden neue Arbeitsplätze für Mitarbeiter hinzugefügt und deren Sicherheitsstatus erhöht.

Unternehmen der Resources-Gruppe

Für bestimmte Ressourcen sind bestimmte Fabriken an bestimmten Standorten erforderlich. Um Holz zu produzieren, muss ein Spieler eine Holzfabrik in einem Sechseck mit Holzressourcen bauen.

Unternehmen der Produktgruppe

Anstatt natürliche Ressourcen als Inputs zu verwenden, verwendet das Produktionsunternehmen bereits geerntete oder extrahierte Rohstoffe, die für die Produktion in einem Unternehmenslager vorhanden sein müssen.

Jobs Mechaniker

Arbeiten ist ein wesentlicher Teil des Prozesses. Jeder Spieler im Spiel muss qualifizierte Arbeitskräfte finden, um Fabrikmaschinen effizient zu betreiben. Über einen Arbeitsvertrag können weitere Spieler eingestellt werden. 

Außerdem können Arbeitgeber und Arbeitnehmer Energie gegen Geld eintauschen: Vertragsart, Laufzeit, Qualifikationsanforderungen, Gehalt und Bußgeld:

Der Vertragstyp definiert, ob der Vertrag befristet oder unbefristet ist. 

  • Bei einem Freelance-Vertrag handelt es sich um einen einmaligen Auftrag zu einem vereinbarten Gehalt, an den keine weiteren Bedingungen geknüpft sind.
  • Ein 7-Tage-Vertrag ist ein befristeter Vertrag, der erfüllt wird, wenn ein Mitarbeiter an 7 aufeinanderfolgenden Tagen zur Arbeit erscheint. Wenn ein Arbeitnehmer einen der Tage versäumt, wird der Vertrag gekündigt und der Arbeitnehmer muss die Strafe an den Arbeitgeber zahlen.
  • Ein Vollzeitvertrag ähnelt einem 7-Tage-Vertrag, hat jedoch ein unbestimmtes Ende.

Die Kontaktdauer legt fest, wie viele Stunden der Mitarbeiter pro Tag arbeiten muss. 

Qualifikationsanforderungen definieren die Mindestkompetenzen, die ein Benutzer haben muss, um einen Vertrag zu unterzeichnen. Die Qualifikationsanforderungen dürfen nicht niedriger sein als die im Blueprint definierten Qualifikationsanforderungen, nach denen das Produkt hergestellt wird. Arbeitgeber können jedoch beschließen, die Qualifikationsanforderungen zu erhöhen, um qualifizierteren und effizienteren Mitarbeitern höhere Gehälter anzubieten.

Das Gehalt ist der Geldbetrag, den der Arbeitgeber für eine bestimmte Arbeitsdauer täglich zu zahlen bereit ist.

Die Geldbuße setzt den Vertrag durch. Kündigt eine der Parteien den Vertrag vor Vertragsabschluss, muss die andere Partei einen bestimmten Betrag zahlen. Bei Vertragsunterzeichnung müssen beide Parteien über genügend Geld verfügen, um die Strafe bezahlen zu können. Bei Nichterfüllung des Vertrages geht die zurückbehaltene Vertragsstrafe auf die Person über, die gegen den Vertrag verstoßen hat.

Branchen Mechanik

Es gibt fünf Hauptindustrien im Spiel: 

  • Ressourcen, 
  • Rüstungen, 
  • Waffen, 
  • Essen 
  • Materialien.

Jede Branche verfügt über technologische Ebenen, die definieren, welche Produkte von jedem Unternehmen hergestellt werden können. Ein Land kann nicht alle fünf Industrien auf das höchste technologische Niveau entwickeln. Daher muss jedes Land entscheiden, auf welche Branchen sich seine Bürger spezialisieren sollten, um die besten Produkte herzustellen. Das Niveau einer Branche kann durch den Erwerb von Erfahrungspunkten in entsprechenden Fertigkeiten erhöht werden. Fairerweise werden nur die letzten fünf Perioden (1 Periode = 1 Woche) berücksichtigt. Die Bürger müssen ihre Energie in Aktivitäten investieren, die Erfahrungspunkte bringen, wie zum Beispiel Studieren oder Arbeiten.

Marktmechanik

Der Markt ist ein Ort, an dem alle drei Hauptakteurrollen interagieren. Der Marktmechanismus ermöglicht es Benutzern, ihre Waren weltweit zu vertreiben. Es entlastet alle Spieler von der Last, alles selbst machen zu müssen, indem es ihnen ermöglicht, Produkte anderer zu kaufen.

  • Der Geschäftsmann kauft Ressourcen und Materialien für Produktion und Bau, Sicherheitssysteme und andere Produkte für den täglichen Betrieb oder verkauft selbst hergestellte Waren.
  • Der Gelehrte kauft Lebensmittel, um Energie zu tanken, medizinische Verbrauchsgüter, um gesund zu bleiben, und Ausrüstung, um sich gegen die Angriffe anderer Spieler zu verteidigen.
  • Um sich vor Angriffen in der offenen Welt zu schützen und sicherheitsrelevante Aufgaben zu erledigen, kauft der Kämpfer Ausrüstung. Benutzer kaufen auch Lebensmittel und Medikamente, um gesund und voller Energie zu bleiben.

Ein auf dem Markt angezeigter Preis unterscheidet sich für Verkäufer und Käufer aufgrund der unterschiedlichen Steuern, die bei Kauf- und Verkaufsprozessen erhoben werden, sei es Umsatz-, Import- oder Exportsteuer.

Internationale Handelsmechaniker

Käufer und Verkäufer von Waren im Ausland müssen zunächst ein Handelsvisum des betreffenden Landes beantragen. Es ist nicht möglich, die Märkte anderer Länder zu besuchen, ohne dorthin zu reisen und ein Reisevisum zu erhalten.
Kauf- und Verkaufssteuern werden an den Landeshaushalt und den HEX-Eigentümer gezahlt, in dem die Transaktion stattfindet. Die gekauften Gegenstände eines Spielers können automatisch geliefert werden. Es gibt auch eine Transportsteuer. Für alle Länderbudgets und die Start- und Endpunkte der Lieferung von HEX-Besitzern wird eine Transportsteuer erhoben.

Kampfmechanik

Eines der bemerkenswertesten Features des Spiels ist der Kampf. Unternehmen können von Spielern übernommen werden, und ERTHA-Hexfelder können von Ländern übernommen werden. Der Ertha-Kampf basiert auf Tower Defense. Während jeder Spieler seine eigene Ausrüstung wählt, können die Gegner unterschiedliche Gegenstände auswählen. Der Spieler, der die beste Ausrüstung für den Kampf verwendet hat, hat gewonnen. Ein Land gewinnt einen Krieg durch „Seilziehen“. Das Land mit den meisten Siegen über einen bestimmten Zeitraum verfügt über mehr Punkte, die es zu gewinnen gilt, und ist daher wahrscheinlicher, dass es gewinnt. Nach dem Kampf gewinnt das Land mit den meisten Punkten. Ein Kampf ist ein Unentschieden, wenn beide Länder die gleiche Punktzahl haben. (Länderkriege brauen sich immer noch zusammen)

Jeder Spieler verfügt über Treffer-/Gesundheitspunkte, die für alle Kämpfer erforderlich sind. Es gibt drei Arten von Trefferpunkten: bewusst, bewusstlos und tot. Ein Spieler, der genug Gesundheit verliert, wird bewusstlos und verliert den Kampf. Der Spieler muss Trefferpunkte zurückgewinnen, um erneut kämpfen zu können. Jeder Spieler verfügt über Treffer-/Gesundheitspunkte, die für alle Kämpfer erforderlich sind. Es gibt drei Arten von Trefferpunkten: bewusst, bewusstlos und tot. Ein Spieler, der genug Gesundheit verliert, wird bewusstlos und verliert den Kampf. Der Spieler muss Trefferpunkte zurückgewinnen, um erneut kämpfen zu können.

Ausbildung zum Mechaniker

Training ist eine virtuelle Erfahrung, bei der ein echter Spieler gegen die KI kämpft. Dies verbessert die Kampffähigkeiten des Spielers, die den Sieger des Kampfes bestimmen. Das Training verbraucht Spielerenergie, aber keine Trefferpunkte. Die Spieler müssen ihre eigene Trainingsausrüstung auswählen, was diese Art der Spielerentwicklung sinnvoll macht. Training kostet Zeit und Energie. Die Trainingsfähigkeiten des Spielers bestimmen die Länge einer Sitzung.

Hacking-Mechanik

Buchstaben werden in vielen anderen Bereichen verwendet, z. B. beim Heilen, beim Hacken eines Eigentumssicherungssystems und beim Kämpfen. Die Buchstaben-Herausforderung soll die Fähigkeit eines Spielers verbessern, auf einer Tastatur zu tippen. Der Spieler erhält eine Kombination aus Buchstaben, Sonderzeichen und Zahlen, die er schnell eingeben kann. Je mehr Zeichen mit einer größeren Symbolpalette Benutzer eingeben müssen, desto schwieriger ist die Aufgabe. Um eine Herausforderung zu bestehen, muss der Spieler die Symbole genau wie im Zeitlimit angegeben eingeben. Die erwartete Erfolgsquote wird angepasst, um der tatsächlichen Erfolgsquote der Spieler verschiedener Kombinationen zu entsprechen.

Mechanik studieren

Das Lernen ist eine der zentralen Spielmechanismen, die es den Spielern ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern, die nichts mit Kämpfen zu tun haben und von Kochen bis Hacken reichen. Das Studium ist für das Land als Ganzes sehr wichtig, da es erheblich zum Wohlstand und zur Wettbewerbsfähigkeit des Landes im Vergleich zu anderen Ländern beiträgt, indem es das Industrieniveau des Landes effizient steigert und nützliche Erfindungen hervorbringt, die es Unternehmen ermöglichen, die Produktivität zu steigern. Allerdings müssen Akademiker/Wissenschaftler angemessen entlohnt werden, indem Stipendien auf der Grundlage der Leistung ihres Studienprozesses gezahlt werden. 

Studienabschlüsse werden nach ihrem Schwierigkeitsgrad klassifiziert und wie folgt bezeichnet: Anfängerabschluss, Bachelor-Abschluss, Master-Abschluss, Doktorgrad und Expertenabschluss. Das Studium ist durch den Studienabschluss eingeschränkt und zusätzliche Studien können durch den Erwerb eines höheren Studienabschlusses freigeschaltet werden. Während das Spielen von höherstufigen Studien aufgrund des höheren Erfahrungs-Energie-Verhältnisses profitabler ist, sind die Fragen auch schwieriger. Es gibt zwei Hauptarten der Forschung: Studien, die in Bibliotheken und Laboren durchgeführt werden:

  • Bibliotheksstudien dienen Bildungszwecken, da sie das höchste Energie-Erfahrungs-Verhältnis aufweisen und daher am profitabelsten sind. Dort können Spieler die Studienabzeichen erwerben, die sie benötigen, um einen höheren Studienabschluss freizuschalten, indem sie in Bibliotheksstudien hervorragende Leistungen erbringen.
  • Genossenschaftsstudien sollen die Zusammenarbeit mit anderen Akteuren erleichtern, um marktfähige Erfindungen und High-End-Gadgets zu entwickeln, die es Unternehmern ermöglichen, die Effizienz ihres Unternehmens zu steigern. Um an der Laborforschung teilnehmen zu können, müssen Wissenschaftler entweder eine Kooperationseinheit gründen oder zu einer solchen eingeladen werden. Der Leiter der Genossenschaftseinheit kann eine Studie initiieren, aber andere müssen sich anschließen, um daran teilzunehmen.

Missionsmechanik

Für den Anfang gibt es Missionen, die den Spieler mit anderen Spielmechaniken vertraut machen sollen. Es gibt viele verschiedene NPC-Charaktere, die auf dieser Welt leben. Ihr einziger Zweck besteht darin, den Spielern dabei zu helfen, ihre eigene Erzählung zu entwickeln und alltägliche Kämpfe zu meistern. 

Um die Zeit, die die Spieler im Spiel verbringen, abwechslungsreicher zu gestalten, müssen die Missionen viele verschiedene Ziele erfüllen. Es ist sehr wichtig, die Spieler ständig zu beschäftigen, daher gibt es tägliche Missionen mit tollen Belohnungen.

Roadmap

Die Spieleentwickler planen, weitere Mechaniken einzuführen, um die Vielfalt zu erhöhen und den Realismus zu vertiefen. Einige dieser Mechaniken sind, sind aber nicht beschränkt auf:

Kriege

  • Krieg um Ressourcen 
  • Mittel, um bei politischen Streitigkeiten vorzugehen
  • Erhöhen Sie die politische Macht und Verhandlungsmacht mit anderen Ländern
  • Stärken Sie das Gefühl der Einheit und Zusammenarbeit zwischen den gleichen Akteuren im Land

Schmuggel

  • Eine weitere Aktivität für Kriminelle
  • Eine weitere Aktivität für ehrenhafte Kämpfer

Studienlabor

  • So wie wir ein Unternehmen gehackt haben, könnte die gleiche Mechanik auch in einem Hackerlabor verwendet werden, um ein neues Sicherheitssystem zu schaffen. Während des Hacking-Minispiels würde das Ergebnis dieses Spiels zu verschiedenen schwierigen Sicherheitssystemen führen.
  • Dadurch würden die Aktivitäten der Wissenschaftler diversifiziert und interessanter und ansprechender gestaltet

Erweitertes Politikmodul

  • Eputation
  • Parties
  • Parlament
  • Wahlen
  • Direkte Demokratie zur Abstimmung über Richtlinien und Gesetze

Kampfmodul-Upgrade

  • Multiplayer

Technische Daten

Schlüsselkennzahlen

  • Token-Name: erta
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Binance Smart Contract
  • Standard-Token: BEP-20
  • Tokentyp: Dienstprogramm
  • Intelligenter Vertrag: Aktualisierung
  • Gesamtangebot: 2,000,000,000 ERT

Tokenzuteilung

Token Verkauf

Öffentlicher Verkauf

Aktualisierung

Zeitplan für die Token-Rease

Token-Anwendungsfall

  • Unternehmensführung: $ERT-Inhaber können abstimmen und an der Entscheidungsfindung von Erthaverse teilnehmen.
  • Transaktions Gebühren: Mit $ERT können Netzwerkdienste bezahlt werden.
  • Steuerzahlung: ERTHA Land HEX ist ein äußerst wertvolles NFT – Dutzende Unternehmen und Spieler zahlen Steuern in Ertha-Token.

In Zukunft wird Erthaverse mit weiteren Anwendungsfällen für den Ertha-Token aktualisiert.

So besitzen Sie den Token

Es gibt viele mögliche Transaktionen, die dem HEX-Besitzer Cashback-Ertha-Token einbringen:

  • Lohnsteuer (Gehaltsanteil, der vom Arbeitgeber gezahlt wird)
  • Umsatzsteuer (Käufersteuer beim Kauf von Waren auf dem Markt)
  • Firmengebühren (Firmenaufbau, Reparaturen, Upgrades)
  • Einnahmen des Unternehmens (verkaufte Artikel, Bußgelder für Arbeitsverträge, Strafsteuern)
  • Lagergebühren (Lagergebäude und Upgrades)
  • Liefergebühren (Warenlieferung in ein bestimmtes Lager in einem eigenen HEX)
  • Fluggebühren (Flugtickets)

Benutzer können den Airdrop auch erhalten, wenn sie an Wettbewerben auf den Community-Kanälen des Projekts teilnehmen (Folgen Sie deren Twitter und treten Sie der Discord-Community bei, um weitere Informationen zu erhalten).

Markt und Gemeinschaft 

Märkte

Durch den Kryptowährungsmarkt und die Blockchain-Technologie hat Ertha ihr Projekt in den Mainstream gebracht. In den letzten Monaten erlebten eine Reihe von Spielprojekten, die auf der Blockchain-Technologie basieren und vom Kryptowährungsmarkt, insbesondere dem Token-Markt, unterstützt werden, einen erschreckenden Boom.
Immer mehr Gaming-Plattformen erfreuen sich zunehmender Beliebtheit, da immer mehr Menschen die Leistungsfähigkeit der dezentralen Technologie erkennen. „Der Ertha-Land-NFT ist eine vollständig dezentrale, nicht fungible Vermögenseigentumsstruktur“ (NFT). Aufbauend auf der Binance-Smart-Chain, mit einem Governance-Modell, das den Spielern vollständige politische Kontrolle gibt.“

Gemeinschaft

Geldgeber

Team

Das Projekt „ERTHA“ ist mehr als glücklich, dieses großartige Team sowie mehr als 30 Personen zu haben, die als Berater, Mentoren, Datenanalysten, Datenwissenschaftler und Anwälte an diesem Projekt beteiligt sind. Zu den prominenten Namen gehören:

  • Linas Kiguolis - CEO & Founder . Verfügt über fundierte Kenntnisse in den Bereichen IT, Sicherheit und Wirtschaft. Besitzt als Unternehmer und Investor mehrere Unternehmen.
  • Ernestas Jankauskas - COO, geschäftsführender Gesellschafter mit 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von IT-Projekten.
  • Aidas Berukstis - CTO, Chefentwickler und „GitHub“-Breaking-Enthusiast mit Code im Kopf.
  • Mantas Vaskela - Business Development, Leiter Marketing und Kommunikation. Seine Erfahrung reicht von Regierungsprojekten bis hin zu IT- und „Pro Bono“-Initiativen. 

Partner

Das Ertha-Projekt hat Gelder von vier Risikokapitalgebern eingesammelt. Investoren unterstützten die Seed-Finanzierungsrunde des Projekts:

  • Mars4
  • Neufundland
  • X21
  • Momentum 6

Alternatives Projekt

Enjin (Metacity): ist ein vom Spiel Minecraft inspiriertes Metaversum und die weltweit erste kostenlos zu verdienende NFT-Immobilie. Heutzutage verfügt Metacity nur über 70 NFT-Grundstücke, auf denen Eigentümer verschiedene Arten von Unternehmen entwickeln können.


Der Sandkasten: Die Sandbox ist eine virtuelle Welt, in der Spieler ihre Spielerlebnisse in der Ethereum-Blockchain aufbauen, besitzen und monetarisieren können.


Ultra-: Ultra ist das erste gebührenfreie Blockchain-Ökosystem seiner Art, das eine Unterhaltungsplattform betreibt, die verschiedene Spielebranchen und Blockchain-fähige Dienste unter einem Dach bietet. Das Netzwerk von Ultra soll weit über 12,000 Transaktionen pro Sekunde skalieren.

Zusammenfassung

Eine Vielzahl von Mechanismen, darunter Produktionsabläufe, Unternehmensmanagement sowie Unternehmens-/Landesplanung und -betrieb, werden Ertha zum bisher tiefgreifendsten und einzigartigsten NFT-Spiel machen. Den Spielern wird auch Erthas Kombination aus P2E und P2L (Play-to-Learn) gefallen, da sie ihre Strategie für feindliche Schlachten im Voraus planen müssen.

Coincu hat ein relativ hohes Maß an Interaktion auf den Community-Kanälen des Projekts beobachtet. Erwägen Sie die Investition eines angemessenen Kapitalbetrags, um in naher Zukunft Mitglied der kommenden IDO zu werden. Wir werden die genaue Uhrzeit aktualisieren, sobald wir Informationen haben.

Weitere Informationen zum Projekt finden Sie unter:

Webseite: https://ertha.io/

Telegrammankündigung: https://t.me/erthagame

Telegrammgruppe: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Wenn Sie Fragen, Anregungen oder Ideen zu den Projekten haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

Harry

Coincu Ventures

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