Die Spieler sind sich in ihrer Ablehnung von NFTs einig.

Gamer sind grundsätzlich gegen wirtschaftliche Fortschritte, die als NFTs getarnt sind. Mikrotransaktionen könnten der Hauptgrund für die Reaktion der Community gewesen sein. Ubisoft gesteht, die Folgen der Nutzung von NFTs falsch eingeschätzt zu haben.

Es gibt nicht fungible Token von Spielern abgelehnt. Sie scheinen nicht damit aufzuhören, darüber zu twittern, wie sehr sie sie verachten.

NFTs werden mittlerweile von Spieleentwicklern angeboten. Allerdings sind Gamer misstrauisch und glauben, dass die Entwickler es sind versuchen, sie auszunutzen. Bisher haben Gamer entschieden Nein zur Kommerzialisierung ihrer Lieblingsbeschäftigung gesagt. Sie lehnen die Integration von Blockchain-Derivaten in Videospiele vehement ab. Darüber berichtete die New York Times nach Interviews mit Gamern und YouTubern.

Christian Lanz war einer dieser Gamer. Er ist seit langem ein Fan der STALKER-Videospielreihe. In einem Interview mit der Zeitung sagte er, dass GSC Game World, eine Videospielproduktionsfirma, ihren Erfolg ausgenutzt habe, indem sie Absichten ankündigte, NFT-Unterstützung hinzuzufügen. Die Pläne wurden fast bald nach der Veröffentlichung durch das Studio verworfen.

Lantz glaubt, dass die Einführung von NFTs einfach aus Profitgründen gemacht, nicht um „ein schönes Spiel zu erschaffen“. Andere YouTuber-Spieler wie Mutahar Anas stimmen ihm zu. Laut Anas verkaufen Einzelpersonen lediglich „Schlagworte“. Diejenigen, die NFTs in Videospielen unterstützen, seien nur an einem Stück vom Kuchen interessiert, behauptet er.

Gamer Matt Key äußerte sich in seinen Kommentaren kritischer:

„Ich hasse es einfach, dass sie immer wieder Wege finden, uns auf jede erdenkliche Weise auszuspielen. Ich sehe nicht, welchen Nutzen [NFTs] für den Spieler haben und wie es das Gameplay verbessert. Es ist immer eine Frage des Geldes.“

Merritt Kopas, Herausgeber der Videospiel-Website Fanbyte, glaubt, dass die Abneigung der Spieler gegenüber Unternehmen zugenommen hat im letzten Jahrzehnt gewachsen. Dies liegt zum Teil daran, dass zunehmende Menge an Mikrotransaktionen. Infolgedessen ist das Aufkommen kommerzieller Aspekte wie NFTs zu einer zusätzlichen Motivation für Spieler geworden. Spieler verabscheuen Mikrotransaktionen und Geldraub von Unternehmen, nicht besonders NFTs.

Auch Ubisoft hat die Reaktion falsch eingeschätzt. Laut Vizepräsident Nicolas Poire hat der Konzern „wahrscheinlich“ unterschätzt, „wie stark die Gegenreaktion sein könnte“. Poire hingegen äußerte sich nicht dazu, ob der französische Videospielhersteller beabsichtigt, an seinem Ziel der Blockchainisierung seiner Produkte festzuhalten.

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Axel

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Die Spieler sind sich in ihrer Ablehnung von NFTs einig.

Gamer sind grundsätzlich gegen wirtschaftliche Fortschritte, die als NFTs getarnt sind. Mikrotransaktionen könnten der Hauptgrund für die Reaktion der Community gewesen sein. Ubisoft gesteht, die Folgen der Nutzung von NFTs falsch eingeschätzt zu haben.

Es gibt nicht fungible Token von Spielern abgelehnt. Sie scheinen nicht damit aufzuhören, darüber zu twittern, wie sehr sie sie verachten.

NFTs werden mittlerweile von Spieleentwicklern angeboten. Allerdings sind Gamer misstrauisch und glauben, dass die Entwickler es sind versuchen, sie auszunutzen. Bisher haben Gamer entschieden Nein zur Kommerzialisierung ihrer Lieblingsbeschäftigung gesagt. Sie lehnen die Integration von Blockchain-Derivaten in Videospiele vehement ab. Darüber berichtete die New York Times nach Interviews mit Gamern und YouTubern.

Christian Lanz war einer dieser Gamer. Er ist seit langem ein Fan der STALKER-Videospielreihe. In einem Interview mit der Zeitung sagte er, dass GSC Game World, eine Videospielproduktionsfirma, ihren Erfolg ausgenutzt habe, indem sie Absichten ankündigte, NFT-Unterstützung hinzuzufügen. Die Pläne wurden fast bald nach der Veröffentlichung durch das Studio verworfen.

Lantz glaubt, dass die Einführung von NFTs einfach aus Profitgründen gemacht, nicht um „ein schönes Spiel zu erschaffen“. Andere YouTuber-Spieler wie Mutahar Anas stimmen ihm zu. Laut Anas verkaufen Einzelpersonen lediglich „Schlagworte“. Diejenigen, die NFTs in Videospielen unterstützen, seien nur an einem Stück vom Kuchen interessiert, behauptet er.

Gamer Matt Key äußerte sich in seinen Kommentaren kritischer:

„Ich hasse es einfach, dass sie immer wieder Wege finden, uns auf jede erdenkliche Weise auszuspielen. Ich sehe nicht, welchen Nutzen [NFTs] für den Spieler haben und wie es das Gameplay verbessert. Es ist immer eine Frage des Geldes.“

Merritt Kopas, Herausgeber der Videospiel-Website Fanbyte, glaubt, dass die Abneigung der Spieler gegenüber Unternehmen zugenommen hat im letzten Jahrzehnt gewachsen. Dies liegt zum Teil daran, dass zunehmende Menge an Mikrotransaktionen. Infolgedessen ist das Aufkommen kommerzieller Aspekte wie NFTs zu einer zusätzlichen Motivation für Spieler geworden. Spieler verabscheuen Mikrotransaktionen und Geldraub von Unternehmen, nicht besonders NFTs.

Auch Ubisoft hat die Reaktion falsch eingeschätzt. Laut Vizepräsident Nicolas Poire hat der Konzern „wahrscheinlich“ unterschätzt, „wie stark die Gegenreaktion sein könnte“. Poire hingegen äußerte sich nicht dazu, ob der französische Videospielhersteller beabsichtigt, an seinem Ziel der Blockchainisierung seiner Produkte festzuhalten.

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