[Teil 2] GameFi-Forschung: Konsolen-Umsatzmodell

Du kannst lesen Teil 1 bevor Sie mit dieser Recherche beginnen. Hier analysieren wir das Umsatzmodell von Console und wie Unternehmen in diesem Bereich Marktanteile behaupten.

Traditioneller Spielemarkt (Fortsetzung)

Umsatzmodell des Spielemarktes

Der traditionelle Spielemarkt ist in viele verschiedene Segmente unterteilt, von denen jedes sein eigenes Umsatzmodell hat. Hier unterteilen wir die Spielebranche nach aktuellen Gaming-Fahrzeugen in vier Segmente: Konsole, Mobil/PC, VR/AR und Cloud.

Konsul (Console) 

Die Konsole wurde seit den 1960er Jahren des letzten Jahrhunderts entwickelt. Durch die Konsole lernten die Menschen das Konzept der Videospiele kennen, die sich von Volksspielen unterscheiden. Die Konsole war das erste Hardwaregerät für Videospiele.

Da die Unterhaltungsbedürfnisse der Benutzer steigen, entwickelt sich auch die Konsole ständig weiter: Vom „Gameboy“-Handheld-Gerät, das wir in jungen Jahren gespielt haben, ist sie mittlerweile zu einer großen Marke wie Playstation 5, Xbox 4 und Switch geworden. 

Infolgedessen verzeichnete auch die Spielebranche einen Aufschwung und wurde zu einer der Branchen mit starken Wachstumsraten, die sich während der jüngsten Covid-Pandemie sogar noch beschleunigten. Auch viele große Konzerne sehen dieses Potenzial und haben ein eigenes Spielesegment entwickelt und damit gewisse Erfolge erzielt, etwa Microsoft, Sony und Google.

Arten von Spielen auf der Konsole

Mit einer Entwicklungsgeschichte von mehr als 60 Jahren wurden Zehntausende Spiele auf Konsolen entwickelt. Hier ist eine Zusammenfassung der heute am häufigsten gespielten Spiele auf den drei Hauptkonsolentypen: XBOX, Playstation und Switch.

Das Genre der Lieblingsspiele auf Playstation und XBOX ist ziemlich ähnlich und bevorzugt die Genres „Battle Royal“ und „Survival“. Darüber hinaus sind TOP-Spiele auf XBOX und Playstation Spiele, die auf mehreren Plattformen gespielt werden können, zusätzlich zu Konsolen, die auf PC, Mobilgeräten, Tablets usw. gespielt werden können.

Das am häufigsten gespielte Spielgenre auf Switch ist „Adventure“ mit seit langem beliebten Charakteren wie Mario, Zelda und Pokemon. Spiele auf Switch werden zu 100 % von Nintendo entwickelt und werden nur auf Switch gespielt. Nintendos Switch kann so verstanden werden, dass er eine eigene Marke schafft und im Vergleich zu XBOX und Playstation einen separaten Kundenstamm hat, obwohl es auf der Switch weiterhin möglich ist, die auf XBOX und Playstation verfügbaren Spiele zu spielen. 

Warum sind Konsolenspiele so beliebt?

Der ultimative Zweck des Spiels besteht darin, Spaß zu haben und den Menschen Momente der Entspannung zu ermöglichen. Auch Spielefirmen konzentrieren sich auf einen einzigen Faktor: „Spaß“. Laut einer Studie " MDA: Ein formaler Ansatz für Spieledesign und Spieleforschung ” von der Northwestern University, es gibt 8 Faktoren, die den Erfolg eines Spiels ausmachen und dazu beitragen, dass das Spiel Spieler anzieht. Das ist:

  • Sensation
  • Fantasy Malen nach Zahlen
  • Erzählung
  • Herausforderung
  • Gemeinschaft
  • Möglichkeiten sondieren
  • Ausdruck
  • Einsendung

Je mehr Elemente oben erwähnt werden, desto besser ist das Spiel. Die meisten Spiele konzentrieren sich auf bestimmte Elemente.

Konsolenspiele kommen mit dem „Sensation“-Element zunächst zu den Nutzern. Auffälliges Design, mutiger Gamer und trotzdem sehr cool. Schon beim Halten der Konsole in der Hand haben die Spieler begonnen, die Spielwelt zu spüren. Aus diesem Grund können viele Spiele wie FIFA 22, Fortnite und GTA V auf Computern gespielt werden … aber viele Leute nutzen immer noch Konsolen zum Spielen.

In der obigen Spieleliste steht bei den Spielen auf XBOX und Playstation der „Ausdruck“ im Vordergrund, in den meisten Spielen kämpfen die Spieler gegeneinander um den ersten Platz.

Das Spiel auf Switch konzentriert sich mehr auf das „narrative“ Element. Menschen, die sich für die Geschichten begeistern, die Spieleverleger erzählen, und die diese Charaktere lieben. Von da an entstanden Ikonen der Spielebranche wie Pokemon, Mario, Zelda … 

Es ist nicht einfach, eine fesselnde Geschichte zu schreiben, aber wenn sie einmal erfolgreich sind, können sie diese Geschichten weiter erzählen, indem sie neue Produkte verkaufen.

Das Umsatzmodell von Spielen: Spielefirmen verkaufen Konsolen

Um mehr über das Umsatzmodell des Spieleunternehmens zu erfahren, das Konsolen verkauft, untersucht der Autor die Finanzberichte des Nintendo-Unternehmens. Das von Nintendo verwendete Erlösmodell wird als „einmalige Kaufgebühr“ bezeichnet. Benutzer müssen nur die anfänglichen einmaligen Kosten für Hardwareprodukte und Software bezahlen … um sie dauerhaft nutzen zu können.

Im Jahr 2017 brachte Nintendo eine neue Konsole namens „Switch“ auf den Markt und der Umsatz schnellte in die Höhe von 4.4 Mrd. USD im Jahr 2016 auf 16.5 Mrd. USD im Jahr 2020. Von 2017 bis heute hat Nintendo jedoch keine weiteren Produkte veröffentlicht. Da es sich um ein Konsolenprodukt handelt, beginnen die Einnahmen ab 2021 zu sinken und werden voraussichtlich auch im Jahr 2022 weiter zurückgehen.

Dies zeigt, dass es sich bei der Konsole um ein zyklisches Produkt handelt. Jedes Mal, wenn eine neue Konsole auf den Markt kommt, werden die Einnahmen in die Höhe schießen, jedoch nur bis zu einem gewissen Grad, und dann allmählich sinken.

Es handelt sich um ein schwieriges Problem, bei dem Unternehmen, die Konsolen verkaufen, ihre Hardware (Hardware) kontinuierlich verbessern müssen, um sich auf diesem Markt kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Betrachtet man die Einnahmen von Nintendo, so stammen die Einnahmen von Nintendo nun aus dem Verkauf der folgenden 4 Produkte:

  • Hardware 
  • Software
  • Mobil, IP-bezogen
  • Kartenspielen

Es ist leicht zu erkennen, dass Hardware und Software stets einen hohen Anteil am Gesamtumsatz ausmachen. Der Umsatz steigt normalerweise im vierten Quartal eines jeden Jahres sehr stark an. Dies ist der Zeitraum zum Jahresende mit Feiertagen wie Weihnachten, Neujahr usw.

Spielprodukte werden von Menschen als Geschenk oder als Selbstbelohnung ausgewählt, was zu einem Anstieg der Nachfrage führt. Dies zeigt, dass der Spielumsatz auch eine einjährige zyklische Variable ist.

Bezogen auf den Umsatzanteil von 2017 bis 2021 stammten direkt nach der Einführung der Switch mehr als 60 % des Umsatzes von Nintendo aus Hardwareverkäufen, Softwareverkäufe machten nur 30 % des Umsatzes aus.

Mit der Zeit nimmt der Anteil des Hardware-Verkaufs tendenziell ab und beträgt nur noch 53 %, während der Anteil des Software-Verkaufs steigt und 45 % beträgt. So hält Nintendo den Umsatz lange aufrecht.

Kommentar

Nachdem wir Nintendos Umsatzmodell untersucht haben, können wir zu einer eher subjektiven Schlussfolgerung über Nintendo oder andere Spieleunternehmen kommen: Die Konsolenspielbranche ist eine zyklische Branche.

Jede Hardware, Software oder jedes verwandte Produkt hat einen bestimmten Entwicklungszyklus und ist schwer für die Ewigkeit zu halten. Daher sind Spieleherausgeber aufgefordert, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln. 

Freude ist wie ein Gericht, viel zu essen ist auch langweilig, aber man kann nicht essen. „Spaß“ zu verkaufen ist völlig erlernt und weiterentwickelt, wie die kontinuierlich angesagten Spiele von Nintendo in den letzten Jahrzehnten beweisen. 

Konsolenunternehmen erzielen den größten Teil ihres Umsatzes mit dem Verkauf von „Hardware“, weshalb sie die Hardware im Laufe der Zeit ständig verbessern müssen. In der Zeit, in der der Verkauf von Hardwareprodukten zu reifen beginnt, werden attraktive Softwareprodukte auf den Markt gebracht, um den Umsatz aufrechtzuerhalten.

Um nicht hinter den Markttrends zurückzubleiben, sehen wir außerdem, dass aktuelle Herausgeber häufig das Online-Spielen in Spielen unterstützen und In-Game-Käufe hinzufügen, um den Umsatz zu steigern. 

Urteil

Im nächsten Forschungsprojekte, werden wir das Umsatzmodell von Mobile/PC-, VR/AR- und Cloud-Spielen aufschlüsseln.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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Rainer

Coincu Venture

[Teil 2] GameFi-Forschung: Konsolen-Umsatzmodell

Du kannst lesen Teil 1 bevor Sie mit dieser Recherche beginnen. Hier analysieren wir das Umsatzmodell von Console und wie Unternehmen in diesem Bereich Marktanteile behaupten.

Traditioneller Spielemarkt (Fortsetzung)

Umsatzmodell des Spielemarktes

Der traditionelle Spielemarkt ist in viele verschiedene Segmente unterteilt, von denen jedes sein eigenes Umsatzmodell hat. Hier unterteilen wir die Spielebranche nach aktuellen Gaming-Fahrzeugen in vier Segmente: Konsole, Mobil/PC, VR/AR und Cloud.

Konsul (Console) 

Die Konsole wurde seit den 1960er Jahren des letzten Jahrhunderts entwickelt. Durch die Konsole lernten die Menschen das Konzept der Videospiele kennen, die sich von Volksspielen unterscheiden. Die Konsole war das erste Hardwaregerät für Videospiele.

Da die Unterhaltungsbedürfnisse der Benutzer steigen, entwickelt sich auch die Konsole ständig weiter: Vom „Gameboy“-Handheld-Gerät, das wir in jungen Jahren gespielt haben, ist sie mittlerweile zu einer großen Marke wie Playstation 5, Xbox 4 und Switch geworden. 

Infolgedessen verzeichnete auch die Spielebranche einen Aufschwung und wurde zu einer der Branchen mit starken Wachstumsraten, die sich während der jüngsten Covid-Pandemie sogar noch beschleunigten. Auch viele große Konzerne sehen dieses Potenzial und haben ein eigenes Spielesegment entwickelt und damit gewisse Erfolge erzielt, etwa Microsoft, Sony und Google.

Arten von Spielen auf der Konsole

Mit einer Entwicklungsgeschichte von mehr als 60 Jahren wurden Zehntausende Spiele auf Konsolen entwickelt. Hier ist eine Zusammenfassung der heute am häufigsten gespielten Spiele auf den drei Hauptkonsolentypen: XBOX, Playstation und Switch.

Das Genre der Lieblingsspiele auf Playstation und XBOX ist ziemlich ähnlich und bevorzugt die Genres „Battle Royal“ und „Survival“. Darüber hinaus sind TOP-Spiele auf XBOX und Playstation Spiele, die auf mehreren Plattformen gespielt werden können, zusätzlich zu Konsolen, die auf PC, Mobilgeräten, Tablets usw. gespielt werden können.

Das am häufigsten gespielte Spielgenre auf Switch ist „Adventure“ mit seit langem beliebten Charakteren wie Mario, Zelda und Pokemon. Spiele auf Switch werden zu 100 % von Nintendo entwickelt und werden nur auf Switch gespielt. Nintendos Switch kann so verstanden werden, dass er eine eigene Marke schafft und im Vergleich zu XBOX und Playstation einen separaten Kundenstamm hat, obwohl es auf der Switch weiterhin möglich ist, die auf XBOX und Playstation verfügbaren Spiele zu spielen. 

Warum sind Konsolenspiele so beliebt?

Der ultimative Zweck des Spiels besteht darin, Spaß zu haben und den Menschen Momente der Entspannung zu ermöglichen. Auch Spielefirmen konzentrieren sich auf einen einzigen Faktor: „Spaß“. Laut einer Studie " MDA: Ein formaler Ansatz für Spieledesign und Spieleforschung ” von der Northwestern University, es gibt 8 Faktoren, die den Erfolg eines Spiels ausmachen und dazu beitragen, dass das Spiel Spieler anzieht. Das ist:

  • Sensation
  • Fantasy Malen nach Zahlen
  • Erzählung
  • Herausforderung
  • Gemeinschaft
  • Möglichkeiten sondieren
  • Ausdruck
  • Einsendung

Je mehr Elemente oben erwähnt werden, desto besser ist das Spiel. Die meisten Spiele konzentrieren sich auf bestimmte Elemente.

Konsolenspiele kommen mit dem „Sensation“-Element zunächst zu den Nutzern. Auffälliges Design, mutiger Gamer und trotzdem sehr cool. Schon beim Halten der Konsole in der Hand haben die Spieler begonnen, die Spielwelt zu spüren. Aus diesem Grund können viele Spiele wie FIFA 22, Fortnite und GTA V auf Computern gespielt werden … aber viele Leute nutzen immer noch Konsolen zum Spielen.

In der obigen Spieleliste steht bei den Spielen auf XBOX und Playstation der „Ausdruck“ im Vordergrund, in den meisten Spielen kämpfen die Spieler gegeneinander um den ersten Platz.

Das Spiel auf Switch konzentriert sich mehr auf das „narrative“ Element. Menschen, die sich für die Geschichten begeistern, die Spieleverleger erzählen, und die diese Charaktere lieben. Von da an entstanden Ikonen der Spielebranche wie Pokemon, Mario, Zelda … 

Es ist nicht einfach, eine fesselnde Geschichte zu schreiben, aber wenn sie einmal erfolgreich sind, können sie diese Geschichten weiter erzählen, indem sie neue Produkte verkaufen.

Das Umsatzmodell von Spielen: Spielefirmen verkaufen Konsolen

Um mehr über das Umsatzmodell des Spieleunternehmens zu erfahren, das Konsolen verkauft, untersucht der Autor die Finanzberichte des Nintendo-Unternehmens. Das von Nintendo verwendete Erlösmodell wird als „einmalige Kaufgebühr“ bezeichnet. Benutzer müssen nur die anfänglichen einmaligen Kosten für Hardwareprodukte und Software bezahlen … um sie dauerhaft nutzen zu können.

Im Jahr 2017 brachte Nintendo eine neue Konsole namens „Switch“ auf den Markt und der Umsatz schnellte in die Höhe von 4.4 Mrd. USD im Jahr 2016 auf 16.5 Mrd. USD im Jahr 2020. Von 2017 bis heute hat Nintendo jedoch keine weiteren Produkte veröffentlicht. Da es sich um ein Konsolenprodukt handelt, beginnen die Einnahmen ab 2021 zu sinken und werden voraussichtlich auch im Jahr 2022 weiter zurückgehen.

Dies zeigt, dass es sich bei der Konsole um ein zyklisches Produkt handelt. Jedes Mal, wenn eine neue Konsole auf den Markt kommt, werden die Einnahmen in die Höhe schießen, jedoch nur bis zu einem gewissen Grad, und dann allmählich sinken.

Es handelt sich um ein schwieriges Problem, bei dem Unternehmen, die Konsolen verkaufen, ihre Hardware (Hardware) kontinuierlich verbessern müssen, um sich auf diesem Markt kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Betrachtet man die Einnahmen von Nintendo, so stammen die Einnahmen von Nintendo nun aus dem Verkauf der folgenden 4 Produkte:

  • Hardware 
  • Software
  • Mobil, IP-bezogen
  • Kartenspielen

Es ist leicht zu erkennen, dass Hardware und Software stets einen hohen Anteil am Gesamtumsatz ausmachen. Der Umsatz steigt normalerweise im vierten Quartal eines jeden Jahres sehr stark an. Dies ist der Zeitraum zum Jahresende mit Feiertagen wie Weihnachten, Neujahr usw.

Spielprodukte werden von Menschen als Geschenk oder als Selbstbelohnung ausgewählt, was zu einem Anstieg der Nachfrage führt. Dies zeigt, dass der Spielumsatz auch eine einjährige zyklische Variable ist.

Bezogen auf den Umsatzanteil von 2017 bis 2021 stammten direkt nach der Einführung der Switch mehr als 60 % des Umsatzes von Nintendo aus Hardwareverkäufen, Softwareverkäufe machten nur 30 % des Umsatzes aus.

Mit der Zeit nimmt der Anteil des Hardware-Verkaufs tendenziell ab und beträgt nur noch 53 %, während der Anteil des Software-Verkaufs steigt und 45 % beträgt. So hält Nintendo den Umsatz lange aufrecht.

Kommentar

Nachdem wir Nintendos Umsatzmodell untersucht haben, können wir zu einer eher subjektiven Schlussfolgerung über Nintendo oder andere Spieleunternehmen kommen: Die Konsolenspielbranche ist eine zyklische Branche.

Jede Hardware, Software oder jedes verwandte Produkt hat einen bestimmten Entwicklungszyklus und ist schwer für die Ewigkeit zu halten. Daher sind Spieleherausgeber aufgefordert, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln. 

Freude ist wie ein Gericht, viel zu essen ist auch langweilig, aber man kann nicht essen. „Spaß“ zu verkaufen ist völlig erlernt und weiterentwickelt, wie die kontinuierlich angesagten Spiele von Nintendo in den letzten Jahrzehnten beweisen. 

Konsolenunternehmen erzielen den größten Teil ihres Umsatzes mit dem Verkauf von „Hardware“, weshalb sie die Hardware im Laufe der Zeit ständig verbessern müssen. In der Zeit, in der der Verkauf von Hardwareprodukten zu reifen beginnt, werden attraktive Softwareprodukte auf den Markt gebracht, um den Umsatz aufrechtzuerhalten.

Um nicht hinter den Markttrends zurückzubleiben, sehen wir außerdem, dass aktuelle Herausgeber häufig das Online-Spielen in Spielen unterstützen und In-Game-Käufe hinzufügen, um den Umsatz zu steigern. 

Urteil

Im nächsten Forschungsprojekte, werden wir das Umsatzmodell von Mobile/PC-, VR/AR- und Cloud-Spielen aufschlüsseln.

Wenn Sie Fragen, Kommentare, Vorschläge oder Ideen zum Projekt haben, senden Sie bitte eine E-Mail Ventures@coincu.com.

Haftungsausschluss: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition gründlich zu recherchieren.

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Rainer

Coincu Venture

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