Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Levan Kvirkvelia, der Gründer von Jigger, einer Anti-Bot-Schutzsoftware, veröffentlichte einen Bericht, in dem er behauptete, dass 40 % der Spielerbasis von Web3-Spielen Bots seien. Die Studie lieferte Beweise für 20,000 Bots in mehr als 60 Web3-Spielen.
Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Bots sind in den meisten Spielen, die eine Kontobewertung ermöglichen, ein Problem. Außerhalb web3, kauften und verkauften Menschen Spielkonten, die seltene Gegenstände, Skins oder sehr wettbewerbsfähige Bewertungen enthielten. Untersuchung der Quelle von Bots in web2 kann sehr schwierig sein, da die Daten über das umgeleitet werden VPN um die Identität der Bösewichte zu verbergen.

Die Forschung von Kvirkvelia nutzt Blockchain-Transparenz, um Wallets zu verknüpfen, und erstellt eine Wahrscheinlichkeitsmatrix, um mögliche Bot-Kandidaten zu ermitteln. Ein Screenshot von Kvirkvelias Firma Jigger zeigt eine Visualisierung miteinander verbundener Konten, wie unten gezeigt.

Der Bericht listet mehrere weitere Web3-Projekte mit ihren jeweiligen Bot-Raten auf. Einige Projekte sind mehr als 80 % Bots, es gibt sogar DeFi Projekte gezielt durch die Nutzung von Empfehlungsprogrammen erreichen.

Jigger hat auch freigegeben eine Sammlung aller Ergebnisse auf seiner Website. Über ein Formular auf der Website können Benutzer die Aufnahme von Web3-Tokens zur Analyse anfordern.

Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind
Quelle: Galerie Jigger

CEO von Polkastarter Gaming Omar Ghanem war nicht überrascht, als er den Bericht las:

„Das ist keine Überraschung; Die Wahrheit ist, dass die Daten, die wir im Raum haben, zeigen, dass fast 2 Millionen Wallets mit Gaming-dApps interagiert haben – was alles andere als ein guter Hinweis auf ECHTE aktive Spieler ist.“

Louis Regis, Gründer und CEO von Xborg, bestätigte dies ebenfalls „Viele Spiele vergrößern ihre Spielerbasis künstlich mit Bots und mehreren Konten, um ihre Bewertungen zu erhöhen.“

Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Derzeit gibt es in der Web3-Branche einen Wandel, von dem man sich abwenden muss Spielen um Geld zu verdienen (Play-to-Earn) und Spielen & verdienendem „Vermischten Geschmack“. Seine Spielen & verdienen Der Mechanismus erfordert normalerweise nicht, dass der Spieler eine Kryptowährungs-Wallet besitzt, um zu starten. xborg und Polkastarter Gaming sind zwei führende Unternehmen in diesem Bereich, die sich fast ausschließlich auf Gameplay konzentrieren.

Während die Daten möglicherweise gründlichere Tests erfordern, um Verzerrungen auszuschließen, ist die Technologie zweifellos beeindruckend. Die Fähigkeit, Blockchain-Daten zu verfolgen, zu erkennen, zu analysieren und zu visualisieren, um das verborgene Bild der dApp-Benutzerbasis aufzudecken, ist ein wirksames Instrument im Kampf gegen Betrug und Manipulation.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website werden als allgemeiner Marktkommentar bereitgestellt und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen, bevor Sie investieren.

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Harold

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Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Levan Kvirkvelia, der Gründer von Jigger, einer Anti-Bot-Schutzsoftware, veröffentlichte einen Bericht, in dem er behauptete, dass 40 % der Spielerbasis von Web3-Spielen Bots seien. Die Studie lieferte Beweise für 20,000 Bots in mehr als 60 Web3-Spielen.
Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Bots sind in den meisten Spielen, die eine Kontobewertung ermöglichen, ein Problem. Außerhalb web3, kauften und verkauften Menschen Spielkonten, die seltene Gegenstände, Skins oder sehr wettbewerbsfähige Bewertungen enthielten. Untersuchung der Quelle von Bots in web2 kann sehr schwierig sein, da die Daten über das umgeleitet werden VPN um die Identität der Bösewichte zu verbergen.

Die Forschung von Kvirkvelia nutzt Blockchain-Transparenz, um Wallets zu verknüpfen, und erstellt eine Wahrscheinlichkeitsmatrix, um mögliche Bot-Kandidaten zu ermitteln. Ein Screenshot von Kvirkvelias Firma Jigger zeigt eine Visualisierung miteinander verbundener Konten, wie unten gezeigt.

Der Bericht listet mehrere weitere Web3-Projekte mit ihren jeweiligen Bot-Raten auf. Einige Projekte sind mehr als 80 % Bots, es gibt sogar DeFi Projekte gezielt durch die Nutzung von Empfehlungsprogrammen erreichen.

Jigger hat auch freigegeben eine Sammlung aller Ergebnisse auf seiner Website. Über ein Formular auf der Website können Benutzer die Aufnahme von Web3-Tokens zur Analyse anfordern.

Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind
Quelle: Galerie Jigger

CEO von Polkastarter Gaming Omar Ghanem war nicht überrascht, als er den Bericht las:

„Das ist keine Überraschung; Die Wahrheit ist, dass die Daten, die wir im Raum haben, zeigen, dass fast 2 Millionen Wallets mit Gaming-dApps interagiert haben – was alles andere als ein guter Hinweis auf ECHTE aktive Spieler ist.“

Louis Regis, Gründer und CEO von Xborg, bestätigte dies ebenfalls „Viele Spiele vergrößern ihre Spielerbasis künstlich mit Bots und mehreren Konten, um ihre Bewertungen zu erhöhen.“

Untersuchungen haben ergeben, dass 40 % der Web3-Spielekonten Bots sind

Derzeit gibt es in der Web3-Branche einen Wandel, von dem man sich abwenden muss Spielen um Geld zu verdienen (Play-to-Earn) und Spielen & verdienendem „Vermischten Geschmack“. Seine Spielen & verdienen Der Mechanismus erfordert normalerweise nicht, dass der Spieler eine Kryptowährungs-Wallet besitzt, um zu starten. xborg und Polkastarter Gaming sind zwei führende Unternehmen in diesem Bereich, die sich fast ausschließlich auf Gameplay konzentrieren.

Während die Daten möglicherweise gründlichere Tests erfordern, um Verzerrungen auszuschließen, ist die Technologie zweifellos beeindruckend. Die Fähigkeit, Blockchain-Daten zu verfolgen, zu erkennen, zu analysieren und zu visualisieren, um das verborgene Bild der dApp-Benutzerbasis aufzudecken, ist ein wirksames Instrument im Kampf gegen Betrug und Manipulation.

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