Irreverent Labs sammelt 40 Millionen US-Dollar für MechaFightClub, ein Roboter-Hahnkampfspiel

Irreverent Labs sammelt 40 Millionen US-Dollar für MechaFightClub

Respektlose Labore hat 40 Millionen US-Dollar gesammelt, um seine Schaffensbemühungen weiter voranzutreiben MechaFightClub, ein Roboter-Hahnkampfspiel, das NFTs verwendet. MechaFightClub wurde gerade von dem in Seattle ansässigen Blockchain-Spiele-Startup veröffentlicht, das vom Voodoo PC-Gründer Rahul Sood gegründet wurde.

Das 40 Mio. US$ in einer Einreichung bei der Securities and Exchange Commission offengelegt, die Einzelheiten müssen jedoch noch bekannt gegeben werden.

Die Hühner von MechaFightClub sind Mechabots mit NFTs, die die Blockchain nutzen, um die Einzigartigkeit jedes Huhns zu überprüfen. Bei dem Spiel handelt es sich um einen „Play-to-Earn“-Titel, was bedeutet, dass Spieler die Charaktere, die sie kaufen, besitzen und von ihnen profitieren können, wenn sie sie weiterverkaufen können, sobald sie ein höheres Level erreicht haben.

Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft, in der außerirdische Mechabots herrschen. Wenn die 41,000 überlebenden hühnerförmigen Mechabots von einem weltweiten Widerstand gehackt werden, werden sie als „Waffen der Massenunterhaltung“ an die breite Bevölkerung weitergegeben.

Es findet im Jahr 2065 statt, als Außerirdische zum ersten Mal Kontakt mit der Erde aufnehmen. Sie entschieden, dass die Menschheit endlich würdig sei, sich der interstellaren Spezies der Galaxie anzuschließen. Plötzlich wurde den Außerirdischen klar, dass sie die Menschen stark unterschätzt hatten. Sie verließen die Erde und ließen sie zurück. Sie hinterließen jedoch einige Technologien, die die Menschheit entdecken musste.

„Für mich ist es superinteressant, künstlich intelligente Unterhaltung zu schaffen“, sagte Rahul Sood. „Ich denke, das ist die Richtung, in die Gaming geht. Und das hat noch niemand gemacht. Wir werden die Ersten sein, die es schaffen.“

Laut Sood wird die Mischung aus intelligenten KI-Charakteren, Zuschaueroptionen und Kaiju-inspirierter 3D-Kunst MechaFightClub zum größten Kampfclub des Metaversums machen. Das Spiel wird später in diesem Jahr auf der Solana-Blockchain veröffentlicht.

„Für mich ist es superinteressant, künstlich intelligente Unterhaltung zu schaffen. Ich denke, das ist die Richtung, in die Gaming geht. Und das hat noch niemand gemacht. Wir werden die Ersten sein, die das tun“, erklärte er.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

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Respektlose Labore hat 40 Millionen US-Dollar gesammelt, um seine Schaffensbemühungen weiter voranzutreiben MechaFightClub, ein Roboter-Hahnkampfspiel, das NFTs verwendet. MechaFightClub wurde gerade von dem in Seattle ansässigen Blockchain-Spiele-Startup veröffentlicht, das vom Voodoo PC-Gründer Rahul Sood gegründet wurde.

Das 40 Mio. US$ in einer Einreichung bei der Securities and Exchange Commission offengelegt, die Einzelheiten müssen jedoch noch bekannt gegeben werden.

Die Hühner von MechaFightClub sind Mechabots mit NFTs, die die Blockchain nutzen, um die Einzigartigkeit jedes Huhns zu überprüfen. Bei dem Spiel handelt es sich um einen „Play-to-Earn“-Titel, was bedeutet, dass Spieler die Charaktere, die sie kaufen, besitzen und von ihnen profitieren können, wenn sie sie weiterverkaufen können, sobald sie ein höheres Level erreicht haben.

Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft, in der außerirdische Mechabots herrschen. Wenn die 41,000 überlebenden hühnerförmigen Mechabots von einem weltweiten Widerstand gehackt werden, werden sie als „Waffen der Massenunterhaltung“ an die breite Bevölkerung weitergegeben.

Es findet im Jahr 2065 statt, als Außerirdische zum ersten Mal Kontakt mit der Erde aufnehmen. Sie entschieden, dass die Menschheit endlich würdig sei, sich der interstellaren Spezies der Galaxie anzuschließen. Plötzlich wurde den Außerirdischen klar, dass sie die Menschen stark unterschätzt hatten. Sie verließen die Erde und ließen sie zurück. Sie hinterließen jedoch einige Technologien, die die Menschheit entdecken musste.

„Für mich ist es superinteressant, künstlich intelligente Unterhaltung zu schaffen“, sagte Rahul Sood. „Ich denke, das ist die Richtung, in die Gaming geht. Und das hat noch niemand gemacht. Wir werden die Ersten sein, die es schaffen.“

Laut Sood wird die Mischung aus intelligenten KI-Charakteren, Zuschaueroptionen und Kaiju-inspirierter 3D-Kunst MechaFightClub zum größten Kampfclub des Metaversums machen. Das Spiel wird später in diesem Jahr auf der Solana-Blockchain veröffentlicht.

„Für mich ist es superinteressant, künstlich intelligente Unterhaltung zu schaffen. Ich denke, das ist die Richtung, in die Gaming geht. Und das hat noch niemand gemacht. Wir werden die Ersten sein, die das tun“, erklärte er.

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